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預(yù)約榜第一,貪玩游戲以一款真實(shí)動(dòng)物題材游戲撬開(kāi)新賽道大門(mén)

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預(yù)約榜第一,貪玩游戲以一款真實(shí)動(dòng)物題材游戲撬開(kāi)新賽道大門(mén)

來(lái)源:游戲陀螺

關(guān)注SLG的玩家或許知道,2024年可謂是這一賽道的產(chǎn)品大年,各大廠商新品密集曝光,百花齊放,可以說(shuō)是近年來(lái)新品數(shù)量最多的一年。在此背景下,以往深耕ARPG品類的貪玩游戲,此番也首次進(jìn)軍SLG賽道,作為發(fā)行方與星合互娛強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,將其研發(fā)的動(dòng)物題材SLG《野獸領(lǐng)主:新世界》引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

進(jìn)軍SLG賽道,有著貪玩游戲全球化布局的整體考量。去年9月28日,貪玩游戲母公司中旭未來(lái)在港股上市,貪玩游戲開(kāi)啟市場(chǎng)全球化策略,通過(guò)《野獸領(lǐng)主:新世界》SLG品類運(yùn)營(yíng),將有助于增加產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn), 進(jìn)一步拓展全球化市場(chǎng)。

早在去年7月,《野獸領(lǐng)主:新世界》就已率先登陸海外市場(chǎng),僅數(shù)月內(nèi)就積累了超過(guò)1640萬(wàn)的下載量,年流水預(yù)估近1億,今年2月流水更是突破新千萬(wàn)大關(guān)。如今貪玩游戲攜《野獸領(lǐng)主:新世界》登陸國(guó)服,攀上TapTap預(yù)約榜上第一,好游快爆飆升榜第六,于今日正式開(kāi)啟測(cè)試。

預(yù)約榜第一,貪玩游戲以一款真實(shí)動(dòng)物題材游戲撬開(kāi)新賽道大門(mén)

預(yù)約榜第一,貪玩游戲以一款真實(shí)動(dòng)物題材游戲撬開(kāi)新賽道大門(mén)

測(cè)試期間,熊貓這一深受國(guó)民喜愛(ài)的國(guó)寶級(jí)動(dòng)物將以限定異獸的身份登場(chǎng),玩家登錄游戲即可獲得熊貓福包。

預(yù)約榜第一,貪玩游戲以一款真實(shí)動(dòng)物題材游戲撬開(kāi)新賽道大門(mén)

作為一款承載著廣大玩家熱烈期盼的歸巢之作,《野獸領(lǐng)主:新世界》在貪玩游戲的積極推動(dòng)下,步入了競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)SLG賽道。不禁讓人好奇,這款游戲有何獨(dú)特之處,又是否能在今年競(jìng)爭(zhēng)激烈的SLG賽道脫穎而出呢?

玩法題材雙差異,堪比動(dòng)物世界紀(jì)錄片的SLG

事實(shí)上,自動(dòng)物SLG市場(chǎng)被撬動(dòng)后,市場(chǎng)便迅速跟進(jìn),大批動(dòng)物題材的游戲開(kāi)始如雨后春筍般出現(xiàn)。直至今日,圍繞猿猴、狼等多種動(dòng)物背景的SLG愈發(fā)豐富,競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。

面對(duì)如此激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),要在動(dòng)物SLG賽道再度樹(shù)立標(biāo)桿并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化并非易事?!兑矮F領(lǐng)主:新世界》選擇在此時(shí)嶄露頭角,顯然具備其獨(dú)到之處。

一來(lái),《野獸領(lǐng)主:新世界》在玩法上融合了模擬經(jīng)營(yíng)元素,著重強(qiáng)化了資源管理與建造部分的內(nèi)容。游戲摒棄了傳統(tǒng)的主城設(shè)定,取而代之的是玩家需要在森林里開(kāi)墾探索,期間將會(huì)隨機(jī)觸發(fā)各種事件,發(fā)現(xiàn)豐富的資源,以及適合建設(shè)不同功能建筑的地形等。

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點(diǎn)擊鏟除叢林探索

為了深化模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),游戲共設(shè)計(jì)了7種資源以及40+種不同類型的建筑,甚至還有鋪路、種植此類DIY選項(xiàng)。在前期,玩家需要收集資源、馴養(yǎng)動(dòng)物、提高采集效率,進(jìn)而逐步擴(kuò)建領(lǐng)地,建立各式建筑,以更好地生存和探索。隨著資源的富足,玩家也就能有足夠的底氣去構(gòu)建出自己理想的野獸王國(guó)。

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二來(lái),它大膽利用了真實(shí)性來(lái)提升動(dòng)物題材在游戲設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)力,拔高動(dòng)物題材的上限。

首先是在視覺(jué)呈現(xiàn)維度,《野獸領(lǐng)主:新世界》采用了高度寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,對(duì)各類野獸形象進(jìn)行了深度還原。其畫(huà)面細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)考究,野獸的皮膚紋理、毛發(fā)表現(xiàn)等方面具有高度真實(shí)感,生動(dòng)展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中野獸的形態(tài)特征。

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同時(shí),動(dòng)物的卡面還介紹了該動(dòng)物的基本信息,幫助玩家了解其特點(diǎn)和生態(tài)。使得《野獸領(lǐng)主:新世界》宛如一本動(dòng)物百科全書(shū),通過(guò)深度參與游戲,玩家也能逐漸深化對(duì)這些生物的認(rèn)識(shí),并在游戲建立起對(duì)現(xiàn)實(shí)野生動(dòng)物的情感共鳴。

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其次是在動(dòng)物設(shè)定方面,《野獸領(lǐng)主:新世界》遵循了動(dòng)物在自然界中的真實(shí)特征進(jìn)行角色定位,將動(dòng)物分為戰(zhàn)斗型和發(fā)展型兩種類型,讓其都能發(fā)揮合適的作用。

例如,現(xiàn)實(shí)中的懶猴和考拉因?yàn)楣粜缘停谟螒蛑袩o(wú)法勝任戰(zhàn)斗角色,但它們愛(ài)吃蜂蜜和愛(ài)吃樹(shù)葉的食性被轉(zhuǎn)化為增強(qiáng)資源管理的獨(dú)特能力,當(dāng)玩家擁有這兩種野獸時(shí),便能顯著提升內(nèi)城相關(guān)資源的采集效率。以此突顯每個(gè)動(dòng)物在游戲世界中都有其無(wú)可替代的特長(zhǎng)。

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懶猴的各種輔助發(fā)展技能

更進(jìn)一步的,不僅僅是動(dòng)物本身,游戲中的領(lǐng)地建設(shè)同樣貫徹了對(duì)真實(shí)世界的模擬,與現(xiàn)實(shí)的動(dòng)物生活空間結(jié)合。

通過(guò)游戲的研發(fā)美術(shù)過(guò)程圖可以看到,游戲建筑中植物種類的設(shè)置以及布局規(guī)劃,均參考了自然界不同氣候條件下植物的自然分布規(guī)律。同時(shí),游戲場(chǎng)景的各種特征也都融入了自然元素,避免過(guò)于人工化,從而在確保場(chǎng)景真實(shí)性的同時(shí),也能通過(guò)直觀的視覺(jué)表現(xiàn)給玩家提供引導(dǎo),讓玩家能夠更加輕松地理解場(chǎng)景匹配的生物以及建筑物的功能性。

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這種汲取自然界的設(shè)計(jì)理念,正是游戲賦予建筑真實(shí)生命力和構(gòu)建真實(shí)動(dòng)物世界的關(guān)鍵。

在游戲中,諸如此類對(duì)真實(shí)性的精心打磨比比皆是,隨著游戲世界觀愈發(fā)貼近現(xiàn)實(shí),玩家能更深入地感受到共鳴,也因此吸引許多不同類型的用戶投入其中。而《野獸領(lǐng)主:新世界》在海外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),無(wú)疑是對(duì)這一真實(shí)動(dòng)物世界構(gòu)建的認(rèn)可。

市場(chǎng)需求差異化,《野獸領(lǐng)主:新世界》有望從中突圍

回顧此前已曝光的數(shù)款新品,可以發(fā)現(xiàn),今年除了熱門(mén)的三國(guó)等歷史題材,還有不少魔法、星際、末世等各式題材,整體市場(chǎng)趨勢(shì)展現(xiàn)出明顯的題材多樣化,可見(jiàn)玩家對(duì)SLG新品差異化的需求日漸增長(zhǎng)。

而在陀螺君看來(lái),瞄準(zhǔn)了動(dòng)物題材深耕的《野獸領(lǐng)主:新世界》,有望成為今年SLG競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的一匹黑馬。

一方面,《野獸領(lǐng)主:新世界》獨(dú)辟蹊徑的選取了當(dāng)前市場(chǎng)上尚待挖掘的原始森林動(dòng)物題材,聚焦多樣化的野生動(dòng)物世界,不僅涵蓋了一般常見(jiàn)的野獸種類,還囊括了許多瀕危稀有的野生動(dòng)物。這樣的題材憑借其廣泛的普適性和天然的親和力,使游戲能夠觸及不同年齡段及興趣圈層的廣大玩家,從而具備巨大的潛在受眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)拓展?jié)摿Α?/p>

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另一方面,在應(yīng)對(duì)歷經(jīng)蘋(píng)果IDFA隱私新政等因素所導(dǎo)致的買量困境時(shí),《野獸領(lǐng)主:新世界》也在玩法上有所巧思,用4XSLG+模擬經(jīng)營(yíng)的融合玩法作為破局之道。

星合互娛作為研發(fā)方,早先在動(dòng)物SLG賽道的成功就為其積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并提煉出一套成熟的游戲玩法框架。以此為基礎(chǔ),《野獸領(lǐng)主:新世界》在延續(xù)其拿手的COK-like核心玩法的同時(shí),疊加了輕度化設(shè)計(jì),鼓勵(lì)玩家參與領(lǐng)地建設(shè)與資源管控,從而降低游戲的上手門(mén)檻,且還能從用戶池巨大的模擬經(jīng)營(yíng)賽道吸引玩家。無(wú)論是在獲量方式還是可玩性,《野獸領(lǐng)主:新世界》都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

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而貪玩游戲作為發(fā)行方,憑借其在買量和營(yíng)銷上的實(shí)力,在國(guó)內(nèi)有著堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。近年來(lái),貪玩游戲不斷拓寬營(yíng)銷渠道,不僅布局至線下實(shí)體場(chǎng)景,還在抖音等主流渠道有所建樹(shù)。貪玩游戲全面而精準(zhǔn)的發(fā)行策略,無(wú)疑將有力助推《野獸領(lǐng)主:新世界》在市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)廣泛觸達(dá)和有效轉(zhuǎn)化,為產(chǎn)品贏得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與良好口碑。

此外,《野獸領(lǐng)主:新世界》所塑造的真實(shí)動(dòng)物探索策略定位,恰好符合了當(dāng)今市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)、創(chuàng)新型游戲不斷攀升的需求,同時(shí)也充分迎合了現(xiàn)代玩家對(duì)游戲內(nèi)容教育意義的需求。通過(guò)深入了解游戲的動(dòng)物知識(shí),玩家能在娛樂(lè)中培養(yǎng)起對(duì)生態(tài)保護(hù)的認(rèn)知和責(zé)任感,使其在商業(yè)價(jià)值之外更擁有了深遠(yuǎn)的社會(huì)影響力。這一正面的價(jià)值取向,也彰顯出產(chǎn)品的獨(dú)特性和長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。

總體而言,《野獸領(lǐng)主:新世界》在多個(gè)方面展現(xiàn)了其強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,再加上貪玩游戲深厚的發(fā)行底蘊(yùn),為游戲提供更多額外推力。鑒于今年國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)群雄逐鹿的態(tài)勢(shì),這款游戲能取得何種成就還難以下定論,但就目前所展示的高品質(zhì)內(nèi)容,在這場(chǎng)激烈角逐中,《野獸領(lǐng)主:新世界》無(wú)疑會(huì)是一股不可小覷的勢(shì)力。

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