來源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
自開年以來,二游市場就稍顯熱鬧,不少新品曝光了信息或開啟測試,而其中由B站代理、于今日開啟測試的《熾焰天穹》引起了我的注意。
或許聽起來,你還對這款產(chǎn)品有些陌生,但作為由麻枝準(zhǔn)親自執(zhí)筆,擔(dān)任原案和主線故事、Wright Flyer Studios和Key社聯(lián)合開發(fā)的二次元手游,它有一個更為坊間熟知的愛稱《紅燒天堂》。
作為近兩年內(nèi)容型的代表,《熾焰天穹》的國際版本《Heaven Burns Red》, 在海外市場的表現(xiàn)實在令人矚目。據(jù)SensorTower報告顯示,上線一年,單在日本地區(qū)《熾焰天穹》就收獲了超過2億美金流水,同年遠(yuǎn)超第二名的《NIKKE》與《賽馬娘》成為日本營收增長第一的游戲。
不知道有多少人還記得,《Heaven Burns Red》在日本上線3日即拿下百萬下載量
半年前,《HBR》進(jìn)入中國港澳臺、韓國市場后表現(xiàn)也不錯。如今,這款游戲終于即將在國內(nèi)測試與上線,但即便自帶諸多標(biāo)簽光環(huán),《熾焰天穹》仍引來不少質(zhì)疑:
麻枝準(zhǔn)曾因創(chuàng)作《AIR》《CLANNAD》等作品被國人熟知,而作為麻枝準(zhǔn)暌違15年的完全新作,通過日常羈絆來突出角色閃光點的《熾焰天穹》,有其強(qiáng)烈的個人敘事風(fēng)格,如此日系的小眾精品引入國內(nèi)是否出現(xiàn)水土不服?
傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗、以劇情為主的游戲體驗,聽起來略帶Galgame復(fù)古氣息的作品能否讓當(dāng)下更多年輕人買賬?
2月1日,《熾焰天穹》獲得版號后即開啟了游戲預(yù)約,而后在2月29日開啟了iOS產(chǎn)品預(yù)訂。不到一個月的時間里,游戲全平臺累計預(yù)約量已接近50萬。單在B站,游戲首爆PV播放量也突破了114萬量級,這些都為《熾焰天穹》進(jìn)入國內(nèi)開了個好頭。
而在今天,隨著游戲開啟安卓端限號刪檔計費(fèi)測試,這款內(nèi)容型實力選手將以怎樣的姿態(tài)進(jìn)入國內(nèi),答案正在徐徐展現(xiàn)。
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引入發(fā)行的特有難題:故事塑造既是超強(qiáng)長板也是極高挑戰(zhàn)。
劇情強(qiáng)關(guān)聯(lián)下,一切為故事服務(wù)是《熾焰天穹》眾所周知的優(yōu)勢。而到了大陸市場,能否發(fā)揮這個優(yōu)勢則成為考驗發(fā)行、直接決定產(chǎn)品生死的重要一關(guān)。
《熾焰天穹》在海外上線已兩年時間,主線劇情已推進(jìn)至第五章節(jié)前篇,有48位的可使用角色,除去單獨(dú)角色與活動劇情,游戲每個主線章節(jié)劇情文本量均超過20萬字。除了高水準(zhǔn)的主線故事,游戲每月都會更新?lián)碛型暾湟舻难莩?、MV及支線故事。這就意味著,《熾焰天穹》簡中版本一方面要做好百萬文本量級的主線本地化處理,另一方面在長線本地化中還要跟上節(jié)奏。
31A部隊由曾參與制作《煉金工房系列》《魔法紀(jì)錄·魔法少女小圓外傳》等作品的畫師ゆーげん的角色立繪與視覺效果,也是《熾焰天穹》獨(dú)特之處
可能你會說,《熾焰天穹》繁中版本早在半年前上線,中國臺灣上線首日拿下iOS雙榜首位的成績,證明了產(chǎn)品含金量的同時自然也為游戲引入大陸地區(qū)打下了基礎(chǔ)。
但不能忽視的是,一方面,如今玩家對二游的內(nèi)容要求、產(chǎn)品預(yù)期在迅速抬高,地域圈層也在進(jìn)一步打破。尤其對于《熾焰天穹》來說,產(chǎn)品早已在海內(nèi)外積累了一批追求劇情、內(nèi)容質(zhì)量的核心玩家,而簡中版本的上線自然會引發(fā)玩家對不同服區(qū)游戲內(nèi)容的對比。
在B站、NGA、米游社等平臺上,《熾焰天穹》早有不少的關(guān)注度,更對游戲所代表的麻枝準(zhǔn)泣系作品有極高的喜愛程度
另一方面,在游戲背后,作為擁有20年歷史的Key社曾因《Kanon》《AIR》《CLANNAD》多款主打泣系故事風(fēng)格的神作,奠定了其彼時在ACGN圈層的玩家口碑,更積累了不少喜愛泣系敘事風(fēng)格的粉絲受眾。但如今的《熾焰天穹》已是麻枝準(zhǔn)時隔15年后的作品,如何喚起老粉們記憶的同時,拉動年輕玩家的興趣,也成為游戲簡中版本特有、亟待解決的問題。
通過歡樂日常描寫促使讀者代入角色,再通過悲劇轉(zhuǎn)折觸發(fā)生死離別,令人與角色共情。通過《CLANNAD》等作品,不少人都曾被麻枝準(zhǔn)的故事直擊內(nèi)心,淚流不止。
種種挑戰(zhàn)之下,總歸會讓人為這款產(chǎn)品捏一把汗,畢竟這要求著《熾焰天穹》的本地化不容出錯,首當(dāng)其沖的就是不論是日常邂逅的劇情演出,還是漫才式(可以理解為日式相聲)的臺詞對話的角色對話,《熾焰天穹》都要用更為符合中文語言習(xí)慣的方式來一一呈現(xiàn),這才能在少女們操縱武器,打怪拯救地球,看似尋常的故事中進(jìn)而通過久違的麻枝準(zhǔn)式泣系感動,傳遞那份宿命般的相遇和生死間迸發(fā)的堅守與勇氣。
游戲以主角茅森月歌為視角,以章節(jié)-時間為線索,講述末日來臨之際,承載沉重使命的主角團(tuán)之間羈絆與日常,前期的日常鋪墊更為最終日的事件注入靈魂,更為催淚
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用足夠認(rèn)真的內(nèi)容打磨與最共情粉絲營銷,喚起玩家心中最美的悲傷
說到這里,《熾焰天穹》的確經(jīng)過海外市場驗證,是一款打破常規(guī)二游、國內(nèi)無法短期內(nèi)復(fù)刻類似成功的小眾精品。但因為如此多的高光,也正被考驗著游戲本土化內(nèi)容與發(fā)行的能力。
從產(chǎn)品的首爆到測試,能看到B站并沒有為了游戲出圈來過度營銷麻枝準(zhǔn)及Key社的招牌與名號,反而開始扎扎實實地在內(nèi)容上下功夫。
比如通過官方目前公開的本地化規(guī)劃,能確定的是簡中版本選定以日服1.5周年發(fā)布的3.6版本作為公測版本。
恰好的是,為了切合玩家希望順滑體驗劇情的最大痛點,官方曾在這一版本中將游戲入坑門檻、主線部分任務(wù)難度進(jìn)行了大幅調(diào)整。簡單來說就是這一版本后,玩家Rank將不會成為解鎖主線劇情的限制因素,在部分主線關(guān)卡戰(zhàn)斗失敗時,還可以下調(diào)戰(zhàn)斗難度,以便推進(jìn)劇情。
而在適當(dāng)?shù)墓珳y版本選擇之外,結(jié)合《熾焰天穹》目前的測試體驗與現(xiàn)有的公開內(nèi)容,能看到游戲正在玩家最為關(guān)注的內(nèi)容本地化與福利上不斷打磨與加碼。
面對高度影響游戲體驗的劇情文本,在漢化上可以說《熾焰天穹》并沒有直接采用繁中版本,大到章節(jié)名稱、劇情內(nèi)容,小到每個角色的戰(zhàn)斗受擊狀態(tài),簡中版本都進(jìn)行了一定程度的精細(xì)化處理。
比如此次公測主線劇情將開放至第三章,而相比繁中漢化版本,簡中版本人造手指與稻穗之海顯然更易于理解其中含義
《熾焰天穹》中經(jīng)典的通過段子塑造角色記憶點與三句一個包袱式群口相聲
月歌電波系列發(fā)言、主角團(tuán)段子等被海外玩家津津樂道的經(jīng)典片段,也被很好地復(fù)刻了下來
如果說上述流暢易懂的漢化,是《熾焰天穹》理應(yīng)做到的基礎(chǔ),那么接下來在漢化中發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)則還是讓我吃了一驚。
在游戲的測試招募先導(dǎo)PV中,其中一幕的角色臺詞引用了日本著名詩人松尾芭蕉旅行時所作俳句夏草や兵どもが夢の跡,來感慨百年繁華、赫赫戰(zhàn)功不復(fù)存在的空虛感。而在簡中PV里,聯(lián)系原俳句上文功名一時の叢となる,游戲?qū)⑵浞g為夏草萋萋,將士以命爭功,有如黃粱一夢,既完美貼合了日文語義,又以類似的節(jié)奏與形式傳遞出了作者原意。由此可見,在本地化中,官方對待漢化并非直譯,而經(jīng)過了反復(fù)的推敲與打磨。
日語、繁中與簡中版本PV漢化對比,能發(fā)現(xiàn)相較用命求仁,以命爭功更容易理解,也更貼合原文
另一方面,正如前文所說,《熾焰天穹》也實打?qū)嵉亟o出了有史以來最好的新手福利。比如,將海外服原有的12種SS風(fēng)格抽取一枚新手福利直接改為自選一枚,省去了玩家大量刷初始的時間與精力。再比如,考慮到日服前期早期活動進(jìn)行過一定迭代,游戲也將棱鏡戰(zhàn)及部分活動任務(wù)進(jìn)行了條件優(yōu)化,并適當(dāng)提升了任務(wù)獎勵,以便玩家快速過渡新手期。
而如果說本地化是B站引入簡中版本的第一仗,那么在宣發(fā)層面觸達(dá)用戶,以求喚醒老玩家們的情感訴求,他們則顯得更加游刃有余。
比如最基礎(chǔ)的是,面向8個部隊,51個SS風(fēng)格角色,自游戲2月2日首爆起,游戲運(yùn)營團(tuán)隊便開始每日在各大社媒平臺進(jìn)行角色、小隊的信息更新。游戲上線前,讓玩家對游戲角色有初見了解,也讓角色呈現(xiàn)更易懂、立體,以求放大產(chǎn)品本身的內(nèi)容優(yōu)勢。
本地化筆記也給大部分擔(dān)心《熾焰天穹》國服會水土不服的核心玩家們吃了一劑定心丸
但更值得注意的是,早在游戲測試開啟前,游戲的發(fā)行團(tuán)隊就聯(lián)合B站番劇和動畫區(qū)核心UP主,開啟了催淚神作補(bǔ)完計劃,號召玩家共同回憶麻枝準(zhǔn)相關(guān)泣系作品。
動畫區(qū)UP主集體團(tuán)建,一起搞文藝復(fù)興,自然而然地,粉絲都紛紛推測是大家接到了商單。其中值得關(guān)注的是,二創(chuàng)內(nèi)容的走向并沒有像其他二游一樣,走整活、Cosplay、手書、MMD的路子,而是用相對嚴(yán)肅、認(rèn)真的復(fù)盤與解析,來喚起彼時用戶對泣系作品的感觸,也更引導(dǎo)玩家想起對這類擁有精品劇情內(nèi)容的訴求。正因如此,即便知道UP主們集體接到商單,觸發(fā)連招,但這些二創(chuàng)內(nèi)容依舊得到了大量用戶的正向反饋。在B站,游戲不足一個月逐漸積累起的近50萬預(yù)約就是這次軟性推銷效果的最好證明。
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《熾焰天穹》究竟能否觸動大陸玩家們的心弦?
眾所周知,二次元是B站最為重要的賽道布局。過往諸如《FGO》《公主連結(jié)Re:Dive》《碧藍(lán)航線》等B站代理的多款二次元游戲在國內(nèi)外都取得了不錯的成績,基于平臺基因,也對二次元用戶有足長的用研與理解。
而另一方面,從過去一年近乎慘烈的二游競爭,更能感受到的是玩家對二游內(nèi)容的期待度、對官方長線運(yùn)營的真誠度考量更高,更重要的泛玩家群體終于開始真正的在意二游的敘事了,市場其實正需要一個超常規(guī)作品,在卷美術(shù)、卷視覺、卷差異化玩法之外,真正用故事觸動玩家。
至深之慟、回響心弦是《熾焰天穹》的slogan。而恰好,這款游戲之所以能夠誕生,很大程度上來自麻枝準(zhǔn)以及其所在的Key社、畫師ゆーげん、Wright Flyer Studios等等團(tuán)隊在過去幾十年來對二游劇情創(chuàng)作的沉淀,讓創(chuàng)作的故事能不斷叩響讀者們的心弦。
在日新月異的二游市場,這似乎是一個老師傅不斷打磨自己技藝的故事,不過從某種意義上說,它也代表著一款能夠做到二游劇情工業(yè)化,快速迭代內(nèi)容的產(chǎn)品,去與國內(nèi)市場磨合。
隨著《熾焰天穹》獲得版號,開啟測試,B站的交卷時間也已開始倒計時了,我們也對這款產(chǎn)品更加好奇,在海外市場之后,這款游戲能以怎樣的姿態(tài)沖擊國內(nèi)市場,但同時我也更期待它能在國內(nèi)做出一番成績,畢竟市場對內(nèi)容的需求,才會激發(fā)出現(xiàn)更好作品,也為那群打磨故事的人留出更多的成長空間。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。