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吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

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吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

來(lái)源:游戲陀螺

這段時(shí)間,游戲停運(yùn)的問(wèn)題再次引發(fā)了關(guān)注。

4月17日,女性向游戲《食物語(yǔ)》宣布關(guān)服并推出陪伴版本,消息放出當(dāng)晚,多個(gè)相關(guān)話題登上微博熱搜。

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不久前,育碧旗下需要全程聯(lián)網(wǎng)的買(mǎi)斷制游戲的《飆酷車(chē)神 1》亦宣布關(guān)停游戲,這一決定也讓不少玩家感到不滿。在英國(guó),甚至有玩家發(fā)起聯(lián)名請(qǐng)?jiān)福M芤?guī)定廠商不能隨便關(guān)停游戲,截止發(fā)稿時(shí)間,參與聯(lián)名的玩家已經(jīng)超過(guò)8000人。

多數(shù)在線服務(wù)型游戲難免會(huì)迎來(lái)一個(gè)落幕——收入不及預(yù)期、或者因?yàn)閺S商內(nèi)部的調(diào)整,都可能導(dǎo)致游戲關(guān)停。但從2022年云裳羽衣中止停服事件開(kāi)始,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的維權(quán)意識(shí)顯得越發(fā)突出,去年乙女游戲《掌門(mén)太忙》也在玩家的呼聲中發(fā)生了類(lèi)似的中止停服情況。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

即便在現(xiàn)實(shí)中只是一堆代碼,常年來(lái)游戲寄予玩家的精神陪伴無(wú)疑是真實(shí)的,對(duì)以角色為賣(mài)點(diǎn)、培養(yǎng)虛擬角色與玩家連接感的二次元、女性向游戲來(lái)說(shuō)更是如此,因此此類(lèi)輿情發(fā)生往往更容易發(fā)生在這些品類(lèi)上。

但一般游戲停運(yùn)后,出于維護(hù)成本等方面的考量,多數(shù)情況下玩家都無(wú)法再進(jìn)入游戲,因此廠商利益與玩家利益之間的矛盾在這個(gè)問(wèn)題上變得格外尖銳,游戲關(guān)服也很少能有能讓玩家感到滿意的情況。

除了直接冷冰冰地徹底宣布游戲的死亡,還有部分廠商做出了比較折中的選擇——游戲重構(gòu)。比起前者,被重構(gòu)的游戲離開(kāi)只是暫時(shí)的,不久后會(huì)以更新的模樣重新端上桌,但玩家先前的數(shù)據(jù)依舊會(huì)被清空,取而代之的是重新開(kāi)服后的游戲資源補(bǔ)償。

2022年下半年上線的番糖網(wǎng)絡(luò)的《貓之城》,就在今年宣布采取這樣的做法,目前這款還未恢復(fù)運(yùn)營(yíng)。但一般來(lái)講舊瓶裝新酒的產(chǎn)品很難再獲得首次登臺(tái)亮相時(shí)的表現(xiàn)。去年二元游戲的《躍遷旅人》就經(jīng)歷了一番頗有爭(zhēng)議的游戲重構(gòu),目前這款產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)也近乎停滯。

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但在茫茫的關(guān)服游戲中,也有一些皆大歡喜的例外。在去年,由日本知名制作人橫尾太郎參與、名為《死亡愛(ài)麗絲》的卡牌產(chǎn)品,迎來(lái)了作為一款二次元游戲的壽終正寢時(shí)刻。

游戲停運(yùn)前做了一些比較常見(jiàn)的安撫玩家情緒的事情,比如送出大量的游戲資源,做出游戲劇情的大結(jié)局、給故事一個(gè)交代,制作單機(jī)離線版游戲供粉絲體驗(yàn)——這些舉措尚還談不上十分特別,像是《彈射世界物語(yǔ)》《失落的龍約》《命運(yùn)之子》《NieR Re[in]carnation》等游戲,關(guān)服前都有類(lèi)似的做法,這也算得上是Cygames和Square Enix等廠商的傳統(tǒng)手藝了。

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不過(guò)《死亡愛(ài)麗絲》并沒(méi)有止步于此,要說(shuō)這款游戲是怎么善終的,大概還是在戲謔中發(fā)揮游戲累積起來(lái)的最后的情懷與IP價(jià)值。

《死亡愛(ài)麗絲》在今年1月正式關(guān)服,除了變成保留用戶數(shù)據(jù)的離線版,游戲停運(yùn)后還將名字變成了曾經(jīng)是死亡愛(ài)麗絲的某物,圖標(biāo)則改為了一塊墓碑,進(jìn)入游戲后也會(huì)加載掃墓畫(huà)面。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

隨后這一IP還穢土轉(zhuǎn)生,推出了同名的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà),雖然制作稱不上精良,但在粉絲群體中反響相當(dāng)不錯(cuò)。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

此外,這一IP相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售情況也頗為亮眼,今年6月還將在游戲上線7周年之時(shí)推出實(shí)體藍(lán)光碟。不久前,游戲角色還與SE旗下的另一款手游開(kāi)啟了聯(lián)動(dòng)......游戲已死,但又沒(méi)完全死,大概就是這個(gè)意思吧。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時(shí)能變得體面一點(diǎn)?

《死亡愛(ài)麗絲》的善終,或許更多的也是得益于日廠善于從IP中掘金的本事,加上游戲本身也運(yùn)營(yíng)了6年之久,也算是比較長(zhǎng)線的產(chǎn)品,積累了不少人氣。但不管怎樣,普通玩家得到了安撫,粉絲玩家得到了滿足,廠商收獲了不錯(cuò)的口碑,還有機(jī)會(huì)從死去的游戲中挖掘第二桶金,這無(wú)疑當(dāng)下是一款二次元產(chǎn)品能夠得到的最好結(jié)局。

如今玩家權(quán)益主張的意識(shí)越來(lái)越強(qiáng)、群體的輿論聲量形成也越來(lái)越迅速,游戲關(guān)服時(shí)廠商也應(yīng)該準(zhǔn)備有更成熟的方案和更積極的回應(yīng)。退一步說(shuō),我們也希望看到一個(gè)以情感聯(lián)系作為賣(mài)點(diǎn)的游戲,能迎來(lái)一個(gè)有溫度的退場(chǎng),共同構(gòu)建起一個(gè)越來(lái)越健康的市場(chǎng)。

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