專八旅人,八方四百,一方五十,盡管隨著《歧路旅人2》的發(fā)售,中文本地化逐漸配套,游戲的售價(jià)也有所降低,但依然還是JRPG市場里的高消品,不過前傳衍生作《歧路旅人:大陸的霸者》是真正把系列的游玩門檻打到了地板價(jià),昨日,網(wǎng)易游戲正式公布了國服將于5月16日開啟,把這款神秘的神作帶給到國內(nèi)玩家。
這時(shí)候就有玩家問了:你一個(gè)遲來的手游神氣什么?哪個(gè)手游不是免費(fèi)玩的?,在參與了本周早些時(shí)候的霸者測(cè)試后,我發(fā)現(xiàn)這八方手游還真就不是一款手游!
首先本作是一款純單機(jī)游戲,沒有社交,沒有公會(huì),沒有PVP也沒有各種變相PVP的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,游戲不需要上班一樣清體力和做每日,終局部分才會(huì)有喜聞樂見的刷裝備Loot環(huán)節(jié),不過刷與不刷依然取決于玩家的自由,平時(shí)就算錯(cuò)過了運(yùn)營活動(dòng),也只是少了一些消耗品。無論是通勤路上的碎片閑暇還是深度大段的游戲時(shí)間,玩家都可以把手機(jī)掏將出來,沉浸在一個(gè)完整的、個(gè)人的,充滿挑戰(zhàn)性的JRPG體驗(yàn)中,就像系列正傳在NS上的表現(xiàn)一樣。相信只憑這一點(diǎn),已經(jīng)可以獲得大量原作粉絲和新生代玩家的認(rèn)可,也足以回答第一個(gè)問題,國服是來晚了,但是只要沒玩過,那就不算晚。
判斷是不是一款通常意義上的商業(yè)化手游,我們?cè)谏弦黄恼吕镆蔡岬竭^,手把手式的教學(xué)關(guān)、一眼望到頭的數(shù)值成長以及禁不起推敲的對(duì)白和演出,顯然上一款游戲踩遍了雷區(qū),但是本作給出了一個(gè)非常優(yōu)秀的答卷:經(jīng)典,純粹,尊重原作。
單機(jī)游戲教程是幫助玩家更好地享受游戲流程的,而手游教程則是保證潛在消費(fèi)者可以盡可能多地變成提款機(jī),個(gè)中緣由不多贅述,但是八方手游并沒有考慮后者,將所有的探索樂趣留給了愿意徜徉其中的玩家們。
游戲主線開宗明義,主角團(tuán)選擇從窮極富足、權(quán)威、名望三條故事多線推進(jìn),而最終合并窮極一切的大陸霸者,大陸的霸者不僅僅是暗合主角的目標(biāo),同時(shí)也是直指游戲的反派,故事主要也就是在描繪這些反派的心路歷程,主角團(tuán)從側(cè)面了解這些影子主角,調(diào)查他們?cè)趺磸挠⑿刍錇榘哉?,最終拔劍相向。
這個(gè)方式很好地避開了手游框架下主角團(tuán)隊(duì)成員不固定的敘事矛盾,既然不能像本篇一樣逐一刻畫主角們的形象,那就反彈琵琶塑造敵人,同樣能夠?qū)懗鲆粋€(gè)高質(zhì)量的RPG劇本?;谶@個(gè)結(jié)構(gòu),我們可以看到游戲中的霸者們沒有一個(gè)是傳統(tǒng)的臉譜化反派,有著各種各樣的理想和崩塌而成的心理變態(tài),JRPG玩家喜聞樂見的深刻議題和人物關(guān)系交織其中,構(gòu)成一組立體的宏大敘事。
傳統(tǒng)RPG的玩法構(gòu)成了整個(gè)游戲80%以上的內(nèi)容,刷怪練級(jí),解謎尋找寶箱、擊殺精英敵人獲取掉落、攻克迷宮、回到城鎮(zhèn)交差、在支線對(duì)話中尋找蛛絲馬跡......
起承轉(zhuǎn)合,王道敘事,隨著章節(jié)的推進(jìn),為時(shí)代的浪潮而感慨,為人物的命運(yùn)而扼腕,旅團(tuán)見證了大陸上的興衰,百姓的悲歡離合,改變無數(shù)人生。具體的情節(jié)就要有待每個(gè)玩家獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)來親自探索了。
其實(shí)無論是弱化的教程還是高自由度的故事,本作的主題都是營造一個(gè)充滿探索欲的世界,即使是在城鎮(zhèn)里,玩家也可以從每個(gè)NPC身上交涉,亦正亦邪地搞到情報(bào)和物品甚至作為支援角色隨行——這是原作的系統(tǒng)之一,手游版并沒有將其刪掉,依舊是玩家旅行到新地點(diǎn)時(shí)首要的攻略環(huán)節(jié)。游戲世界包括初代和二代的兩個(gè)大陸,時(shí)間線發(fā)生在初代故事之前,但所有主機(jī)版中出現(xiàn)的人物都會(huì)在本作中登場。
游戲的第二個(gè)驚喜,則是在Gameplay和玩法部分的創(chuàng)新,因?yàn)榇嬖诖罅康目扇腙?duì)角色,手游版中的八人小隊(duì)不再是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,體驗(yàn)過原作的朋友一定會(huì)直呼過癮,8名不限職業(yè)的出戰(zhàn)位置,可以編組出近乎無限種的輸出手法,這也符合了移動(dòng)游戲的理念,將戰(zhàn)斗外的策略規(guī)劃豐富起來。
角色成長并不復(fù)雜,練級(jí)天賦樹解鎖新招式和被動(dòng),每個(gè)角色的特性有限,而海量的角色池構(gòu)筑了極大的養(yǎng)成上限,一眼看過去就能感受到龐大的的內(nèi)容量。
日服運(yùn)營進(jìn)度近4年,有將近200個(gè)角色
面向觸屏的操作優(yōu)化同樣帶來了全新的體驗(yàn),滑動(dòng)操作指引角色沿著一條路走到頭,也可以點(diǎn)擊具體位置進(jìn)行一鍵導(dǎo)航,界面菜單在行動(dòng)時(shí)隱去,將原作HD-2D的畫面風(fēng)格原汁原味地展現(xiàn)在手機(jī)上。
原畫畫質(zhì)+廣角+高幀率,與正作視效別無二致
戰(zhàn)斗階段為攻擊追加專注值的玩法,同樣使用滑屏操作,配合操作反饋的震動(dòng),頗有一種手動(dòng)車換擋的樂趣,竟然在像素回合制游戲里感受到了打擊感。
雖然游戲并不是豎屏單手操作,但絕大多數(shù)時(shí)間也可以右手單手持握
最后則是國服的代理信息,本作的日服、世界服由SE直營,而其余的繁中版、韓服和東南亞服,背后都已經(jīng)是網(wǎng)易的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)直接或間接負(fù)責(zé),每個(gè)服務(wù)器的消費(fèi)價(jià)格均不相同,顯然負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收集了不少的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),將國服的上線放到最后壓軸。
本作在生活節(jié)奏越來越快的當(dāng)下,能否掀起一股游玩熱潮?潮流和復(fù)古的力量往往是此消彼長的,當(dāng)大家意識(shí)到手游里的疲勞感時(shí),另一顆種子就已經(jīng)悄然埋下。改變用戶的消費(fèi)習(xí)慣固然是一件很難的事,但市場總會(huì)在不經(jīng)意間轉(zhuǎn)變方向。
傳統(tǒng)JRPG的心流體驗(yàn)+手機(jī)端的操作適配,一切仿佛回到了SE剛開始成為手游大廠的年代,《歧路旅人:大陸的霸者》從今天的眼光來看,簡直是一支嶄新出土的古董,然而把時(shí)間撥回到七年前,SE首次公布HD-2D和《歧路旅人》初代時(shí),何嘗又不是在召喚一個(gè)舊日的霸者呢?
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