哲學(xué)究竟是何時(shí)出現(xiàn)的?
人們普遍認(rèn)為是希臘最早的哲學(xué)學(xué)派創(chuàng)始人——泰勒斯創(chuàng)造了哲學(xué),他拒絕用玄學(xué)和超自然概念解釋自然現(xiàn)象,而是嘗試用理性思維和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)解釋世界,提出了萬(wàn)物源于水的水本原說(shuō),開(kāi)啟了人們對(duì)何為萬(wàn)物本原的思考,首創(chuàng)的理性主義精神、唯物主義傳統(tǒng)和普遍性原則,也對(duì)后世影響深遠(yuǎn)。
如今,哲學(xué)已涉及日常生活的方方面面,游戲自然也不例外,且值得注意的是,關(guān)于游戲X哲學(xué)之間的討論,一直是一個(gè)很宏大的課題。
當(dāng)下,許多游戲都蘊(yùn)含著一定的哲學(xué)表達(dá),只是聯(lián)系雖千絲萬(wàn)縷、或明或暗,且被動(dòng)較多,更浮于表面,但影響屬實(shí)是巨大的。
而從玩家的角度出發(fā),大家的關(guān)注點(diǎn)似乎并不在于哲學(xué)本身的價(jià)值,而是哲學(xué)在游戲中到底起了怎樣的作用,如何激活玩家關(guān)于游戲內(nèi)容的深度討論等。換言之,就是游戲以何種形式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)哲學(xué)的表達(dá),玩家所在意的,也是游戲中的哲學(xué),而非哲學(xué)的游戲。
近日,一款名為《哲學(xué)梗模擬器》的游戲成為了玩家們的熱議焦點(diǎn),該作由HoHo Game Studio開(kāi)發(fā),Gamera Games發(fā)行,未來(lái)它也將加入到由Gamera Games組建,面向大學(xué)生和3人以下微小獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的幫扶計(jì)劃——葉綠素計(jì)劃之中。
《哲學(xué)梗模擬器》的試玩Demo上線于4月19日,彼時(shí)在微博、B站等平臺(tái)引發(fā)了小范圍熱議,有玩家直言在Steam上你甚至可以玩哲學(xué)看著就很有意思,一定要試試,甚至還有人搞怪地說(shuō)原來(lái)不是那個(gè)哲學(xué)♂呀,并招來(lái)了一堆邪魅一笑的回復(fù)。
不難理解,很多玩家本身就對(duì)哲學(xué)有著強(qiáng)烈的好奇,而游戲名字又叫《哲學(xué)梗模擬器》,所以很多人會(huì)下意識(shí)地,認(rèn)為游戲定會(huì)用一種抽象搞笑的形式來(lái)詮釋哲學(xué),至少游戲的表達(dá)是符合當(dāng)下語(yǔ)境的。
不過(guò)出人意料的是,《哲學(xué)梗模擬器》的表達(dá)不僅搞笑,而且很露骨。
腦洞大開(kāi)聊哲學(xué)
《哲學(xué)梗模擬器》并非是一款高深、繁瑣,乃至形而上的游戲,它的一切都非常直觀。就比如游戲的美術(shù),所有的畫面都宛若一張簡(jiǎn)筆畫,白色的背景,單一的線條,勾勒出了作者想要講述的哲學(xué)故事,音樂(lè)的存在也是恰到好處,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,不喧賓奪主,。
之所以說(shuō)《哲學(xué)梗模擬器》很露骨,主要是其呈現(xiàn)哲學(xué)的形式非常直觀。
游戲?qū)⑹鍌€(gè)經(jīng)典的哲學(xué)問(wèn)題變成了十五個(gè)關(guān)卡,等待玩家去挑戰(zhàn)。目前,Demo只提供了5個(gè)關(guān)卡供玩家游玩,分別是電車難題無(wú)限猴子無(wú)知之幕西西弗斯推石頭和公地悲劇。
游戲共分為三種模式,分別是故事模式、模擬模式和挑戰(zhàn)模式。在故事模式中,游戲創(chuàng)造了一種可能,它會(huì)選擇三位不同國(guó)家,不同時(shí)代的哲學(xué)家,圍繞這個(gè)哲學(xué)問(wèn)題進(jìn)行討論,從自身的思想出發(fā),給出自己的看法。
像是第一關(guān)電車難題,即兩條軌道上分別綁著5個(gè)人和1個(gè)人,一輛瘋狂的電車沖過(guò)來(lái),你需要用拉桿決定電車開(kāi)向那條軌道,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是選擇救1個(gè)還是選擇救5個(gè)的問(wèn)題。
它是倫理學(xué)領(lǐng)域最為知名的思想實(shí)驗(yàn)之一,在《哲學(xué)梗模擬器》中,官方選擇儒家學(xué)派創(chuàng)始人孔子、德國(guó)哲學(xué)家尼采和古希臘先賢亞里士多德,三人共同探討這一問(wèn)題,游戲也是從他們?nèi)说慕嵌?,給出了對(duì)于這一問(wèn)題的見(jiàn)解,以此為分析,幫助玩家形成更好的理解。
比如孔子就會(huì)想到是決定改變電車方向的行動(dòng)本身具有道德重量,還是其結(jié)果定義了它的正義。
在游戲中,亞里士多德還認(rèn)可了孔子的態(tài)度,它覺(jué)得要處理這一哲學(xué)問(wèn)題不僅要合乎邏輯,也得體現(xiàn)道德,所謂的智慧,就是在這種模棱兩可中,找到正確的道路。
此設(shè)計(jì)也是作者的一種腦洞大開(kāi),它借助不同先賢之間思想上的共鳴,讓他們的隔空對(duì)話成為可能,而玩家身處其中,是在以旁觀者的身份傾聽(tīng)、思考他們的對(duì)話,在各種思想碰撞中產(chǎn)生新的理解。
第二關(guān)無(wú)限猴子也是如此,這是一個(gè)涉及了概率、無(wú)限性和隨機(jī)性的知名概率理論問(wèn)題,如果給一群無(wú)限數(shù)量的猴子提供打字機(jī),讓它們隨機(jī)敲擊鍵盤,在無(wú)窮的時(shí)間里,它們一定能打出所有的莎士比亞作品。
對(duì)于這一問(wèn)題,老子雖然覺(jué)得很古怪,但他認(rèn)為它某種程度上體現(xiàn)了道家對(duì)宇宙那種無(wú)限的本質(zhì)和它所有的可能性的一種信念。同時(shí)該問(wèn)題也強(qiáng)調(diào)了保持謙虛的重要性,在浩瀚的宇宙中,即使是最聰明的大腦,也不過(guò)是打字機(jī)前的一只猴子,他們的成就是時(shí)間和無(wú)限可能性的恩賜。
與老子共同探討無(wú)限猴子問(wèn)題的是唯心主義哲學(xué)代表人物黑格爾,和西方女權(quán)主義先驅(qū)沃斯通克拉夫特。當(dāng)然,每一位先賢的講話都是作者借其思想的表達(dá),無(wú)關(guān)乎對(duì)錯(cuò)是非,只在乎合理與否,與其說(shuō)是玩家在與他們對(duì)話,更像是玩家在和作者一起分析他們的想法。
隨著后續(xù)關(guān)卡的開(kāi)啟,玩家還會(huì)遇到柏拉圖、盧梭、馬克思等大家,余下的10關(guān)雖未解鎖,但在游戲中已經(jīng)得到了曝光,分別是知名小提琴家、布里丹之驢、缸中之腦、連鎖悖論、洞穴寓言、傳送悖論、薛定諤的貓、囚徒困境、一棵樹(shù)倒下、和忒修斯之船。
更抽象的寓教于樂(lè)
《哲學(xué)梗模擬器》的哲學(xué)表達(dá)很直白,其游戲性則更加直白。
如果說(shuō)故事模式是在對(duì)話中了解哲學(xué),那模擬模式就是用抽象的設(shè)計(jì)感受哲學(xué)。
像是在電車難題中,除了選擇救1個(gè)還是救5個(gè),玩家還能選擇撞怪獸還是撞外星人;
撞兩個(gè)菠蘿披薩;
撞一群人還是撞生日蛋糕等等各種讓人意想不到的抽象選擇。
而在無(wú)限猴子中,玩家只需要在無(wú)數(shù)次點(diǎn)擊中,等到想要的字符出現(xiàn)即可,盡管字符比較奇怪。游戲也沒(méi)有什么硬性的通關(guān)要求,只要完成目標(biāo)成就,就算通關(guān),玩家在暫停時(shí)也會(huì)看到達(dá)成成就所需要求,沒(méi)什么難度。
游戲的操作很簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可,在進(jìn)入游戲時(shí),作者會(huì)提醒玩家如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵的手累了,可以換成點(diǎn)擊空格,相信玩家們會(huì)在無(wú)限猴子這關(guān)感謝游戲的這個(gè)設(shè)計(jì)。
部分關(guān)卡的玩法有些難度,比如西西弗斯推石頭就需要玩家每次都要快速精準(zhǔn)地點(diǎn)擊代表腳步的區(qū)塊,快速地將石頭推上去;公地悲劇也是如此,要快速地操作動(dòng)物去吃草,有點(diǎn)像低配版的FPS槍法模擬器。
挑戰(zhàn)模式則是一種打分?jǐn)?shù)的玩法,各種哲學(xué)難題會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要達(dá)成目標(biāo),贏得分?jǐn)?shù),算是前兩種模式的一種延伸,只是比較平庸,設(shè)計(jì)上略顯粗糙。
但整理來(lái)講,《哲學(xué)梗模擬器》的游戲性一般,有博君一笑的本事,不具備讓玩家驚嘆、上癮的能力。
與其說(shuō)《哲學(xué)梗模擬器》是哲學(xué)模擬游戲,不如說(shuō)他是一款科普類的功能游戲,畢竟比起模擬模式和挑戰(zhàn)模式,故事模式本身的價(jià)值分量要更重,觀感也更具沖擊。
功能游戲與傳統(tǒng)游戲不同,其核心在于寓教于樂(lè),主要目的是通過(guò)游戲的方式,直接或間接地為現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一系列問(wèn)題提供解決思路和辦法,側(cè)重強(qiáng)調(diào)游戲的正向價(jià)值。近幾年,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等廠商在功能游戲領(lǐng)域進(jìn)行了深耕,并有多款優(yōu)秀產(chǎn)品問(wèn)世,只是因其注重游戲的功能性,所以聲量有限。
《哲學(xué)梗模擬器》通過(guò)抽象的表達(dá),透過(guò)游戲,讓玩家與先賢們進(jìn)行一次更貼合當(dāng)下語(yǔ)境的對(duì)話,激活玩家們對(duì)于哲學(xué)的興趣,或許這份對(duì)話時(shí)的思考,比起游戲的快樂(lè),要更為珍貴。
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