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超28萬(wàn)人預(yù)約《魔獸世界》!國(guó)服玩家驚呼電子骨灰盒還魂了

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超28萬(wàn)人預(yù)約《魔獸世界》!國(guó)服玩家驚呼電子骨灰盒還魂了

超28萬(wàn)人預(yù)約《魔獸世界》!國(guó)服玩家驚呼電子骨灰盒還魂了

圖源:攝圖網(wǎng)

4月10日,暴雪、網(wǎng)易今日官宣復(fù)合,沖上熱搜第一!

根據(jù)合作內(nèi)容,暴雪娛樂(lè)旗下《魔獸世界》等游戲作品,將根據(jù)更新后的游戲發(fā)行協(xié)議自今年夏季開(kāi)始陸續(xù)重返中國(guó)大陸市場(chǎng)。

與此同時(shí),網(wǎng)易旗下游戲社區(qū)網(wǎng)易大神已開(kāi)放《魔獸世界》預(yù)約。截稿前,已有超28.2萬(wàn)人在網(wǎng)易大神預(yù)約《魔獸世界》。

社交平臺(tái)上,在"暴雪回歸"的相關(guān)話(huà)題下,玩家們議論紛紛,各執(zhí)一詞。有人關(guān)心"重新開(kāi)服以前賬號(hào)的數(shù)據(jù)還保留嗎",但也有人表示:"不要回來(lái)。不玩。""可能會(huì)上號(hào)看看,但不會(huì)持續(xù)充錢(qián)玩了。"

《魔獸世界》(World of Warcraft)屬于大型角色扮演合作類(lèi)游戲,是一個(gè)mmorpg角色扮演類(lèi)游戲。據(jù)了解,在去年1月《魔獸世界》國(guó)服停運(yùn)時(shí),官方上線(xiàn)了游戲進(jìn)度存檔服務(wù)。該項(xiàng)服務(wù)可妥善封存游戲進(jìn)度、物品裝備和美好回憶,被不少玩家稱(chēng)作電子骨灰盒,官方指出,這是為游戲重返國(guó)服而設(shè)計(jì)。

隨著國(guó)服官宣重開(kāi),暴雪娛樂(lè)與網(wǎng)易游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)今天還發(fā)布了致暴雪國(guó)服游戲玩家的一封信。其中提到,雙方已簽訂新的協(xié)議,但仍需不短的時(shí)間來(lái)進(jìn)行開(kāi)服的技術(shù)準(zhǔn)備,比如需要重建新的服務(wù)器機(jī)房、恢復(fù)各類(lèi)數(shù)據(jù)等。暴雪娛樂(lè)和網(wǎng)易游戲承諾,當(dāng)服務(wù)器重啟時(shí),將保證玩家的賬號(hào)數(shù)據(jù)被完整保留。

24歲以下的移動(dòng)游戲用戶(hù)占比30%

2019-2022年,24歲以下的移動(dòng)游戲用戶(hù)占比波動(dòng)下降,維持在30%左右;25-30歲的移動(dòng)游戲用戶(hù)占比同樣呈現(xiàn)波動(dòng)下降趨勢(shì),占比約為20%左右;31-35歲的游戲用戶(hù)群體占比穩(wěn)定在14%左右,而36-40歲的移動(dòng)游戲用戶(hù)群體今年有所上升,占比在7%左右。30-40歲移動(dòng)游戲用戶(hù)群體由2019年占比14%上升至2022年18%,而40歲以上的移動(dòng)游戲用戶(hù)群體由2019年的16%升至2022年18%,可見(jiàn)移動(dòng)游戲正向更多年齡群體普及。

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此外,在新上線(xiàn)的移動(dòng)游戲用戶(hù)中,男性用戶(hù)占比58.8%,女性用戶(hù)占比41.2%,可見(jiàn)在近三年發(fā)布的移動(dòng)游戲中,男性用戶(hù)仍占據(jù)主要位置。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),三線(xiàn)城市的用戶(hù)占比最高,達(dá)23.5%;其次是二線(xiàn)城市和新一線(xiàn)城市,占比分別為18.8%和16.6%。一線(xiàn)城市用戶(hù)的占比最低,為9.2%。

MMORPG/ARPG在數(shù)量和收入占比上均排名第一

2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)(ARPG/MMORPG)游戲在數(shù)量和收入占比上均排名第一,分別占比25%和20%;MOBA類(lèi)游戲在收入占比上排名第二,達(dá)15%,但其游戲數(shù)量?jī)H占比3%,可見(jiàn)MOBA類(lèi)游戲用戶(hù)的平均游戲消費(fèi)支出較高;射擊類(lèi)游戲在收入占比上排名第三,為14%,但數(shù)量占比僅4%,可見(jiàn)射擊類(lèi)游戲用戶(hù)的平均游戲消費(fèi)支出也較高。而卡牌類(lèi)、棋牌類(lèi)、放置類(lèi)和消除類(lèi)游戲收入占比水平較低,且這些游戲的數(shù)量占比高于收入占比,可見(jiàn)玩家在這些游戲上的消費(fèi)支出較低。

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行業(yè)趨勢(shì)如何發(fā)展?產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),隨著人們生活水平和娛樂(lè)要求的提高,網(wǎng)絡(luò)游戲精品化和精細(xì)化發(fā)展仍然是未來(lái)主流發(fā)展趨勢(shì)。

此外,資深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)談及網(wǎng)易暴雪本次復(fù)合,預(yù)測(cè)未來(lái)網(wǎng)易將通過(guò)可能的暴雪 IP 手游研發(fā),與微軟游戲一道開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)和海外兩個(gè)市場(chǎng),并可能在多端互通(主機(jī)、PC 和手游)上,與微軟游戲(結(jié)成)戰(zhàn)略聯(lián)盟,共同技術(shù)攻關(guān),共同全球攻略。

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