編輯:努爾哈哈赤
截至目前,眾多國內(nèi)上市玩具和涉及玩具業(yè)務(wù)的公司陸續(xù)公布2023年度報告,對此,雷報統(tǒng)計了19家公司(品牌)的營收及凈利情況。
總的來看,玩具廠商價格戰(zhàn)競爭激烈,單純的玩具銷售較為疲軟的大環(huán)境下,各大玩企也在紛紛尋找破局點。
其中,包括奧飛娛樂、元隆雅圖等在內(nèi)的眾多玩具企業(yè)持續(xù)發(fā)力IP,以IP賦能玩具業(yè)務(wù),令收入持續(xù)擴大,或者業(yè)績得到提振、虧損收窄;還有些如星輝娛樂公司一樣的公司,聚焦AI+玩具等新方向,依靠新技術(shù),提高玩具產(chǎn)品競爭力;部分玩具企業(yè)如沐邦高科等,正在向別的領(lǐng)域另謀出路,發(fā)展光伏產(chǎn)業(yè)等其他業(yè)務(wù)。
具體來看,12家上市玩具公司中,全年收入破10億的有6家。全年業(yè)績有7家盈利,5家虧損。
盈利的公司中,凈利潤超過1億元的公司有1家,是彩星玩具;凈利潤在5000萬以上的有2家,分別是奧飛娛樂、華立科技;元隆雅圖、星輝娛樂、沐邦高科的凈利潤超過2000萬;虧損的公司中,凱知樂虧了2億多,美盛文化虧了1億多,實豐文化、高樂股份、精英動漫也有不同程度的虧損。
5家潮玩公司/品牌中,泡泡瑪特2023年營收63億元,凈利潤超10個億;九木雜物社收入12.4億元,凈利潤超2500萬;TOP TOY營收6.8億。IP小站、QQfamily的收入則不夠理想。
另外,2024年更新了招股書的KK集團旗下潮玩品牌X11的前十個月收入3.3億;次遞交招股書的卡游的前九個月收入19.5億,凈利潤2.6億。
這19家玩具公司/品牌中,至少9家營收較去年同期減少,但僅4家凈利潤同比下滑。
從盈利層面來看,變化最大的是精英動漫,凈利大幅下滑超25000%。彩星玩具在2023年扭虧為盈,凈利潤增長超500%;小白龍凈利潤增長超200%;泡泡瑪特、九木、奧飛娛樂、星輝娛樂、沐邦高科、華立科技的凈利潤也都迎來了超100%的同比增長。
7家玩具公司賺錢
奧飛娛樂:收入27億元,賺9000多萬
奧飛娛樂主營業(yè)務(wù)包括內(nèi)容業(yè)務(wù)、玩具業(yè)務(wù)、嬰童業(yè)務(wù)等核心類別,主要從事于動漫IP及其內(nèi)容的創(chuàng)作、傳播和運營,以及玩具衍生品、嬰童產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售。
2023年全年,奧飛娛樂實現(xiàn)營收27.39億元,同比略增3.09%,凈利潤9364.26萬,相比去年同期扭虧為盈,大增154.63%,去年同期調(diào)整后凈虧損為1.71億元。
分產(chǎn)品來看,玩具銷售實現(xiàn)營收11.67億元,占總營業(yè)收入的比重為42.62%,營業(yè)收入比上年同期增長17.86%。
報告稱,奧飛娛樂旗下動漫IP類玩具以國內(nèi)知名品牌奧迪雙鉆為主,該品牌以自有 IP 類玩具產(chǎn)品為主,自主研發(fā)生產(chǎn)涵蓋超級飛俠、喜羊羊與灰太狼、巴啦啦小魔仙、鎧甲勇士、量子戰(zhàn)隊、萌雞小隊、貝肯熊、颶風(fēng)戰(zhàn)魂、爆裂飛車、火力少年王等 IP 的玩具產(chǎn)品等,開發(fā)生產(chǎn)相應(yīng)系列的變形玩具、人偶、裝備、陀螺、悠悠球、四驅(qū)車等多種樣式的玩具;以及與全球知名 IP 通過授權(quán)合作開發(fā)生產(chǎn)其衍生玩具,如侏羅紀(jì)小黃人等。
公司近年來主動探索多品牌運營模式,打造維思積木玩點無限等子品牌。維思積木積極與奶龍、蛋仔派對、元夢之星等多個爆款 IP 打造聯(lián)名產(chǎn)品,建立積木爆款新陣營;玩點無限與知名IP陰陽師、小黃人、天官賜福、王者榮耀、未定事件簿、戀與制作人、時空中的繪旅人、三麗鷗等合作,推出盲盒、疊疊樂及相關(guān)周邊產(chǎn)品,并將疊疊樂這一產(chǎn)品品類作為發(fā)力點,撬動市場增長空間的關(guān)鍵,打造玩點無限疊疊樂品牌認(rèn)知度和用戶粘度。
內(nèi)容創(chuàng)作及運營方面,2023年,奧飛娛樂陸續(xù)推出《超級飛俠》第 14-15 季、《喜羊羊與灰太狼·羊村守護者》系列第 6-7 部、《颶風(fēng)戰(zhàn)魂之劍旋陀螺 2》、《量子戰(zhàn)隊之恐龍守護》、《巴啦啦小魔仙之星緣蝶啟》、《萌雞小隊》第五季等多部作品。
元隆雅圖:收入26億元,賺2000多萬
元隆雅圖以創(chuàng)意設(shè)計為核心,以大IP+科技為戰(zhàn)略驅(qū)動力,覆蓋全案營銷和IP文創(chuàng)兩大業(yè)務(wù)板塊。IP文創(chuàng)方面,公司面向企業(yè)和廣大消費者,提供包括賽會特許紀(jì)念品、貴金屬紀(jì)念品、實物和數(shù)字 IP 文創(chuàng)產(chǎn)品、IP 數(shù)字場景等在內(nèi)的各類文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
目前,元隆雅圖通過原創(chuàng)及多種授權(quán)合作方式不斷擴大 IP 資源庫,包括體育、動漫、游戲、文旅文博、國潮、原創(chuàng)藝術(shù)等多種類型的 IP,打造能滿足不同人群及多種場景需要的 IP 矩陣。公司是 2008 年北京奧運會、2010 年上海世博會、2014 年南京青奧會、2022 年北京冬奧會及冬殘奧會、成都第 31 屆大運會等大型賽會的特許生產(chǎn)商和特許零售商,以及杭州第 19 屆亞運會特許零售商。已簽約環(huán)球影業(yè)、NBA、TEAM CHINA(中國國家隊)、Kakao Friends、Line Friends 等多個知名 IP。
2023全年,元隆雅圖實現(xiàn)營收26.92億元,同比下滑18.19%;凈利潤2365.56萬元,同比下滑85.86%。
分行業(yè)看,2023年,營銷業(yè)務(wù)板塊(包括禮贈品、促銷服務(wù)和新媒體營銷)共實現(xiàn)收入25.70億元,同比增長19.40%;特許及其他業(yè)務(wù)板塊收入1.22億元,同比減少89.31%。
2023年,公司特許紀(jì)念品實現(xiàn)收入 1.19億元,同比下降 89.31%。2022 年冬奧會特許收入基數(shù)較高是 2023 年特許收入同比下降的主要原因。2023 年公司特許紀(jì)念品業(yè)務(wù)收入主要由成都大運會、杭州亞運會所貢獻,元隆雅圖全面參與了成都大運會吉祥物蓉寶IP 的運營工作,繼2022 年一墩難求之后,重現(xiàn)一蓉難求的熱銷盛況。
星輝娛樂:收入17億元,賺2000多萬
星輝娛樂的主要業(yè)務(wù)包括游戲業(yè)務(wù)、玩具業(yè)務(wù)、足球俱樂部業(yè)務(wù)。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)總收入17.33億元,較上年同期增長7.90%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2770.85萬元,較上年同期增長108.93%,實現(xiàn)扭虧為盈。
其中,公司玩具業(yè)務(wù)主要專注于動態(tài)及靜態(tài)車模、機器人、嬰童玩具、積木拼裝類玩具和戶外騎行等產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)及銷售。2023年玩具板塊共申請21項專利;截至報告期末,公司玩具板塊共取得專利265項。此外,公司已在動態(tài)玩具系列中儲備了 VR 遙控、語音遙控等對接技術(shù),未來將繼續(xù)推動玩具+AI的深度結(jié)合,將人工智能交互技術(shù)嵌入至產(chǎn)品及其應(yīng)用場景。
玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入3.87億元,較上年同期增長2.96%,占營業(yè)總收入的22.33%;實現(xiàn)凈利潤5898.86萬元,較上年同期增長405.06%。在全球經(jīng)濟復(fù)蘇緩慢的大環(huán)境下,公司玩具業(yè)務(wù)產(chǎn)品及渠道結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化,同時配合積極的經(jīng)營策略,收入和利潤保持了穩(wěn)定增長。
沐邦高科:收入16億元,賺2000多萬
沐邦高科主營業(yè)務(wù)包括單晶硅棒、硅片的生產(chǎn)銷售、益智玩具業(yè)務(wù)。報告期內(nèi),該公司實現(xiàn)營業(yè)收入16.54億元,同比增長75.15%,凈利潤2828.83萬元,同比扭虧為盈。主要原因是沐邦高科順應(yīng)市場變化、行業(yè)及政策趨勢,努力發(fā)展和經(jīng)營光伏業(yè)務(wù)。
該公司的益智玩具以塑料積木玩具為主,于2018年通過收購美奇林開展國內(nèi)玩具運營業(yè)務(wù),布局國內(nèi)大型超市、百貨商場、玩具連鎖商店等零售終端市場。旗下產(chǎn)品主要包括科普系列、編程機器人系列、城市系列、嬰幼兒系列及 IP 授權(quán)系列,總共 20 多個系列 200 多款產(chǎn)品。
2023 年度,受經(jīng)濟不振等不利因素疊加影響,消費者消費意愿下行,玩具廠商價格戰(zhàn)競爭激烈,玩具銷售較為疲軟。報告期內(nèi),公司玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入 9730.37萬元,實現(xiàn)凈虧損4711.38萬元。
沐邦高科旗下玩具子公司包括美奇林(玩具運營)、邦寶益智(教玩具研發(fā)生產(chǎn)銷售)。
報告期內(nèi),為優(yōu)化公司資產(chǎn)結(jié)構(gòu),合理配置資源。公司將持有的美奇林 100%股權(quán)轉(zhuǎn)讓給浙江寶之夢貿(mào)易有限公司,轉(zhuǎn)讓價格為約1億元人民幣。
彩星玩具:收入10億,賺1.9億
彩星玩具2023年的營收為11.09億港元(約合人民幣10.26億元),同比增加120%,主要得益于《忍者神龜:變種大亂斗》動畫電影于全球上映,帶動了忍者神龜玩具系列銷售。全年凈利潤則為2.10億港元(約合人民幣1.94億元),同比大幅增長507.7%。
2023年8月,由派拉蒙、尼克影業(yè)出品的動畫電影《忍者神龜:變種大亂斗》上映,截至8月31日,北美票房超1億,中國票房926.9萬。彩星玩具表示消費者對電影及忍者神龜玩具系列反應(yīng)熱烈,其將在秋季繼續(xù)在多個平臺進行市場推廣活動,以延續(xù)產(chǎn)品熱潮。
隨著2023年《忍者神龜:變種大亂斗》動畫電影的熱潮后,派拉蒙計劃于2024年在Paramount+推出外傳動畫,將為品牌注入新動力。哥斯拉大戰(zhàn)金剛系列初步零售反應(yīng)良好,并預(yù)計將受惠于2024年3月在全球上映《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》電影之刺激而進一步提升?!禡iraculous Ladybug & Cat Noir: The Movie》(《奇跡少女》,又名《瓢蟲少女和黑貓覺醒》)繼續(xù)吸引世界各地廣泛的支持者,配合著迪士尼及Netflix加入的新元素,公司的玩具系列將于2024年繼續(xù)零售分銷。
美國仍然是彩星玩具2023年最大的市場,占69%的收入。歐洲整體占20%,美洲其他地區(qū)占6%,而5%則來自亞太地區(qū)。
華立科技:收入8億,賺5000萬
華立科技主要從事游戲游藝設(shè)備的設(shè)計、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和運營。但同時也涉及動漫IP衍生產(chǎn)品。但同時也涉及動漫IP衍生產(chǎn)品。華立科技的動漫IP衍生產(chǎn)品主要通過向游樂場門店投放動漫卡通設(shè)備并持續(xù)銷售動漫 IP衍生產(chǎn)品實現(xiàn)。
動漫IP衍生產(chǎn)品配套動漫卡通設(shè)備使用,動漫IP衍生產(chǎn)品融合了正版 IP 動漫形象的卡片、手辦等,主要包括《寶可夢加傲樂》、《火影忍者斗牌世界》、《三國幻戰(zhàn)》等系列產(chǎn)品。雷報之前曾報道過,很長時間以來,華立科技的奧特曼卡牌產(chǎn)品為其營收帶來非常顯著的助力。
2023年,華立科技實現(xiàn)營業(yè)收入8.16億元,同比增長34.97%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5195.69萬元,同比增長172.96%。
報告期內(nèi),動漫IP衍生產(chǎn)品銷售收入2.59元,同比增長27.28%。公司動漫卡通設(shè)備在報告期內(nèi)恢復(fù)正常運營,且公司動漫卡通設(shè)備投放數(shù)量、覆蓋門店穩(wěn)步提升,公司動漫 IP 衍生產(chǎn)品銷售收入較去年同期大幅增長?!秾毧蓧簟?、《奧特曼》、《我的世界》深受大家喜愛,為公司業(yè)績帶來了杰出的貢獻。報告期末,公司正式推出首款自研國潮風(fēng)卡片機《三國幻戰(zhàn)》。
IP方面,報告提到,公司憑借在行業(yè)內(nèi)多年的積累,與微軟、萬代南夢宮、世嘉、Raw Thrills、IGS等全球知名游戲企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。目前公司已獲得了多款 IP 在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),包括《閃電摩托DX》、《頭文字D激斗》、《狂野飆車9》、《太鼓達人》、《火影忍者斗牌世界》、《我的世界》、《中二節(jié)奏》、《寶可夢》、《奧特曼》等。
小白龍:收入1億,賺500萬
小白龍是一家專注于積木產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和 IP 的創(chuàng)作和運營的公司。該公司也結(jié)合自主 IP 和授權(quán) IP提升產(chǎn)品的附加值和國內(nèi)、國際市場的竟?fàn)巸?yōu)勢。在積木產(chǎn)品研發(fā)與制造、動漫內(nèi)容策劃與制作、品牌規(guī)劃與管理等擁有專業(yè)的運營團隊。通過動畫片、電影、漫畫、游戲等內(nèi)容聚集打造積高俠自主IP。
公司目前擁有注冊商標(biāo) 211 項、著作權(quán) 131項,專利 45 項。自主品牌COGO商標(biāo)在歐美等全球主要國家已完成注冊。經(jīng)過多年的市場開拓,公司已形成覆蓋國內(nèi)及全球市場的銷售網(wǎng)絡(luò),在動漫文化領(lǐng)域有豐富的產(chǎn)業(yè)資源和經(jīng)驗。
2023年,小白龍營業(yè)收入1.08億元,較上年同期增加24.75%,主要原因是公司品牌經(jīng)過多年積累受國外客戶認(rèn)可,同時也在不斷更新產(chǎn)品,爭創(chuàng)市場占有率,保持業(yè)績上漲;凈利潤為591.07萬元,同比增長256.65%。
按產(chǎn)品分類,玩具產(chǎn)品幾乎占了小白龍全部的營業(yè)收入,達1.08億元;發(fā)行收入僅5.66萬元。
5家玩具公司虧損
凱知樂:收入11億,虧2億
玩具品牌運營商和零售商凱知樂(Kidsland)2023年實現(xiàn)收入人民幣11.56億元,同比增加0.96%;公司擁有人應(yīng)占虧損2.1億元,同比虧損擴大了15.48%。
對于持續(xù)的業(yè)績不振,凱知樂表示是由于新冠疫情后中國內(nèi)地宏觀經(jīng)濟及就業(yè)形勢不明朗對消費者情緒造成不利影響。消費趨于保守及降級,阻礙消費復(fù)蘇。
盡管市場情緒疲弱及消費模式轉(zhuǎn)變,集團仍透過不同類型的零售店鋪及分銷渠道,以及多元化的產(chǎn)品種類,接觸更多顧客,從而維持收入。
按渠道劃分收入,2023年,凱知樂自營零售渠道收入9.65億元,同比增長3.2%。其中零售店收入6.48億元,增長6.7%;寄售專柜收入2.58億元,下跌2.2%;線上商店收入5873.1萬元,下跌8.2%。
批發(fā)渠道收入1.91億元,下跌8.9%。其中,分銷商帶來收入1.45億元,下跌15.2%;連鎖大賣場及超級市場貢獻營收3550.0萬元,增長29.6%;來自線上重要客戶的營收為972.4萬元,下跌5.8%。
自營零售渠道中,報告期內(nèi),凱知樂零售店數(shù)量為172家(去年同期185家),新增零售店7個,關(guān)閉24個;寄售專柜數(shù)量為415個(去年同期442個),新增37個,關(guān)48個。共有31家線上商店(去年同期31家)。
批發(fā)渠道中,截至2023年12月31日,分銷商數(shù)量為342家(去年同期521家);與12家連鎖大賣場及超級市場訂有批發(fā)安排;線上重要客戶2家,去年同期為6家。
*ST美盛:收入9億多,虧1個億
美盛文化產(chǎn)品主要包括IP衍生品(動漫服飾、動漫玩具等)、動漫、游戲等文化類產(chǎn)品及內(nèi)容發(fā)行業(yè)務(wù)和智慧營銷業(yè)務(wù)等服務(wù)。已初步完成自有 IP+內(nèi)容制作+內(nèi)容發(fā)行和運營+新媒體運營+衍生品開發(fā)設(shè)計+線上線下零售渠道的文化生態(tài)圈的構(gòu)建。
2023年,美盛文化實現(xiàn)營收9.81億元,同比下降20.72%,凈虧損1.11億元,虧損同比收窄85.38%。
從產(chǎn)品收入構(gòu)成來看,玩具收入占美盛文化總收入的35.37%,帶來3.47億元營收,同比下滑38.81%;動漫服飾收入同比下滑32.71%至2.36億元,占總營收的24.05%。
報告顯示,公司深化與迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同開發(fā)星球大戰(zhàn)、冰雪奇緣、魔獸、超級馬里奧、漫威英雄系列等 IP 衍生品。2019年初,公司收購了新 NEW TIME,進一步拓展和豐富了公司IP衍生品種類和產(chǎn)品線,完善了美盛的IP衍生品產(chǎn)業(yè)鏈。
2023年6月6日,美盛文化股票復(fù)牌,并被實行其他風(fēng)險警示,變?yōu)镾T美盛。ST美盛于6月1日發(fā)布公告稱,被實行其他風(fēng)險警示的主要原因為,公司控股股東美盛控股及其關(guān)聯(lián)方通過間接劃轉(zhuǎn)款項方式違規(guī)占用資金,截至公告日,違規(guī)占用資金余額約為6.21億元。
今年4月26日,據(jù)美盛文化公告,因2024年1月15日、16日,*ST美盛違規(guī)回購公司股份100萬股,深交所向*ST美盛給予了通報批評的處分。
實豐文化:收入3億,虧6000多萬
報告期內(nèi),實豐文化所從事的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域覆蓋了玩具、游戲和新能源三大業(yè)務(wù)板塊。
其中,玩具業(yè)務(wù)主要是各類玩具的研發(fā)設(shè)計、生產(chǎn)與銷售,主要產(chǎn)品包括電動遙控玩具、嬰幼玩具、車模玩具、動漫游戲衍生品玩具和其他玩具五大類,產(chǎn)品規(guī)格品種達 1000 多種,產(chǎn)品銷往全球近百個國家和地區(qū)。隨著科技的進步,公司不斷調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品策略,形成智能電動玩具、IP 動漫衍生品玩具、潮流玩具三大主要產(chǎn)品線。
在 IP 動漫衍生品玩具方面,公司積極與重磅優(yōu)質(zhì)IP合作,目前獲得寶可夢、奶龍等熱門 IP 授權(quán),已開發(fā)寶可夢場景套裝玩具系列正熱銷中,可達鴨款(電動)、奶龍款(電動)玩具也即將上市;同時公司不斷打造自主研發(fā)、原創(chuàng)的IP產(chǎn)品,打造了智能飛飛兔、企鵝嗡嗡、智能小怪獸等多款熱銷智能電動玩具。
報告期內(nèi),該公司實現(xiàn)營業(yè)收入3.15億元,同比下降4.05%;凈虧損6408.71萬元,同比下降58.35%。
從營收構(gòu)成來看,報告期內(nèi),實豐文化的營業(yè)收入構(gòu)成為,玩具業(yè)務(wù)占比90%。2023年全年玩具業(yè)務(wù)收入2.84億元,同比下滑6.38%。
實豐文化靠做玩具上市,但早在2019年初,公司業(yè)績下行時,實豐文化就在尋找新的業(yè)績增長點。2022年起,實豐文化開始進軍近年發(fā)展迅猛的光伏行業(yè),但目前,光伏業(yè)務(wù)在公司的收入占比很少,玩具收入依舊是大頭。
高樂股份:收入2億多,虧6000多萬
高樂股份業(yè)務(wù)主要包括玩具和互聯(lián)網(wǎng)教育兩大業(yè)務(wù)板塊。2023年,高樂股份實現(xiàn)營收2.66億元,同比下滑16.14%,凈虧損6197.85萬元,虧損收窄25.89%。
玩具業(yè)務(wù)方面,高樂股份擁有獨立自主的GOLDLOK品牌和涵蓋研發(fā)、設(shè)計、模具制造、生產(chǎn)、銷售的完整產(chǎn)業(yè)體系,主要產(chǎn)品包括電動火車、互動對打機器人、電動車、線控仿真飛機、智能女仔、環(huán)保磁性學(xué)習(xí)寫字板等等,品類覆蓋電子電動玩具、塑膠玩具、毛絨玩具、益智玩具、智能互動玩具、知名 IP 形象授權(quán)玩具、禮品等,規(guī)格超過1000種。
報告期內(nèi),玩具及相關(guān)業(yè)務(wù)營業(yè)收入為2.50億元(玩具制造業(yè)收入2.05萬元,同比減少4.26%;批發(fā)和零售收入4439.72萬元,同比增長7.51%),在公司營業(yè)總收入中占比77.10%。
精英動漫:虧1000多萬
精英動漫是以葉羅麗動漫品牌及衍生產(chǎn)品玩具生產(chǎn)和銷售為主要業(yè)務(wù)的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈運營公司。其商業(yè)模式主要是以內(nèi)容為表現(xiàn)形式,以媒體傳播為拉動效應(yīng)帶動系列玩具及衍生產(chǎn)品開發(fā)-生產(chǎn)-銷售-授權(quán)的模式。具體來說是通過《精靈夢葉羅麗》系列動畫的播出,形成葉羅麗動畫品牌效應(yīng),然后通過品牌授權(quán)、衍生品銷售、游戲、電影、播映授權(quán)等渠道實現(xiàn)收益。
2023年,精英動漫實現(xiàn)營收1.09億元,同比減少22.84%,凈利潤同比大幅減少25208.20%,由盈轉(zhuǎn)虧,凈虧損3989.18萬元。營業(yè)收入減少主要是由于國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境不理想,玩具及衍生品銷售下滑,收入減少。
精英動漫曾在半年報中分析了凈利潤大幅下滑的原因,主要是本期玩具衍生品銷售下滑收入減少,固定成本未發(fā)生明顯變化,玩具衍生品毛利下降;動漫承制項目,為更好的視覺效果,提高制作質(zhì)量,承制成本有所提升,整體毛利較低;再加之公司新增童裝、維將系列玩具等項目研發(fā)投入較大,相應(yīng)費用較高,項目尚在市場培育期,尚未取得良好收益。綜合所致凈利潤出現(xiàn)大幅度下滑。
分類別看,2023年其動漫授權(quán)、版權(quán)及承制收入4456.44萬元,同比增長1.07%,玩具及衍生品銷售收入6468.09萬元,同比減少33.65%。主要是由于玩具、衍生品銷售下滑所致。
報告期內(nèi),公司繼續(xù)在動畫、游戲、衍生產(chǎn)品上持續(xù)投入研發(fā),其中,動畫第十季已于年內(nèi)開始播出,預(yù)計24年初全部研發(fā)完畢。公司游戲報告期持續(xù)研發(fā),預(yù)計2024年4月上線。衍生品研發(fā)完成了娃娃及情景類玩具、潮流周邊、葉羅麗童裝系列等產(chǎn)品的研發(fā)及上市。
5家潮玩公司/品牌:3家收入過億
泡泡瑪特:收入超63億,賺10個多億
不久前,雷報詳細(xì)解讀過泡泡瑪特的2023年度財報。
2023年全年,泡泡瑪特實現(xiàn)營收63.01億元,同比增長36.5%,凈利潤10.89億元,比去年同期大幅增長128.8%,經(jīng)調(diào)整凈利潤11.91億元,同比增長107.6%,營收、凈利潤均創(chuàng)造了歷史新高。
分地區(qū)和渠道來看,中國內(nèi)地2023年合計收入52.35億元。線下渠道收入30.27億元,同比大幅增長46.3%。
截至2023年12月31日,內(nèi)地零售店增至363家,銷售收入同比增長了46.6%至24.79億元;機器人商店合計2190間,銷售收入同比增長了44.8%至5.49億元。
內(nèi)地線上渠道收入17.11億元,同比下降6.5%。泡泡瑪特抽盒機2023年收入7.29億元,下降了23.6%;天貓旗艦店收入3.22億元,下降了30.4%;在抖音平臺,泡泡瑪特實現(xiàn)了431.2%的巨幅增長,從2022年的5333萬元增長到2023年的人民幣2.83億元;其他線上渠道收入則約為3.76億元,同比增加3.7%。
泡泡瑪特的海外業(yè)務(wù)呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,2023年,泡泡瑪特港澳臺及海外收入10.66億元,同比增速高達134.8%。
按IP劃分,2023年,藝術(shù)家IP(包括自有IP和獨家IP)收入48.22億元,銷售額過億的藝術(shù)家IP超過10個。SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO總共占了總收入的48.3%,將近五成,分別實現(xiàn)收入10.25億元、10.20億元、7.38億元。
授權(quán)IP方面,2023年總收入達到10.36億元,增長了88.2%。主要由于泡泡瑪特不斷加深與更多版權(quán)方的合作,推出了更多風(fēng)格、種類的產(chǎn)品。
九木雜物社:收入超12億,賺2500多萬
晨光股份發(fā)布的2023年度業(yè)績顯示,2023年九木雜物社首次實現(xiàn)盈利,總營業(yè)收入12.40億元,同比增長52.58%,實現(xiàn)凈利潤2572.81萬元,店鋪數(shù)量突破600家。
報告提到,伴隨著商場客流的恢復(fù),九木雜物社的線下門店快速復(fù)蘇,經(jīng)營質(zhì)量持續(xù)優(yōu)化。過去三年積累沉淀的零售運營能力發(fā)揮作用,門店在產(chǎn)品組合、精細(xì)化運營以及消費者洞察及服務(wù)等方面都有所提升,線下渠道持續(xù)拓展,開店速度恢復(fù)。
截至報告期末,九木雜物社的全國零售大店數(shù)量為618家(直營417家,加盟201家)。
根據(jù)此前的財報,2019-2022年,九木雜物社持續(xù)虧損,凈虧損分別為693.11萬元、4207.86萬元、2255.78萬元以及3650.09萬元,2023年則終于扭虧為盈,實現(xiàn)凈利潤2572.81萬元。
TOP TOY:收入超6個億
雷報也分析報道了名創(chuàng)優(yōu)品的年度業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示,今年四季度,TOP TOY實現(xiàn)收入1.88億元,同比增長90%,創(chuàng)歷史新高;第一到三季度收入分別為1.38億元、1.73億元、1.81億元。因此,2023年全年,旗下潮玩品牌TOP TOY總營收6.8億,同比增長58.5%。
線下門店數(shù)量方面,截至2023年底,TOP TOY的總體門店數(shù)量為148家,同比增長31家,環(huán)比增長26家,2022年同期為117家,截至上一季度是122家。新開店數(shù)量顯著。
GMV方面,TOP TOY于2020年12月在中國開始運營。截至2023年12月31日止六個月,TOP TOY通過多渠道實現(xiàn)總GMV人民幣5.4億。據(jù)計算,2023年的GMV達近10億。
截至2023年12月31日,名創(chuàng)優(yōu)品在TOP TOY品牌下提供了約8400個SKU,涵蓋盲盒、積木、手辦、拼裝模型、玩偶、一番賞和其他潮流玩具等主要品類。而截至2023年6月30日,SKU相關(guān)數(shù)據(jù)還是約7000個。
IP小站:收入不到3000萬,虧1000多萬
金運激光2023年度報告顯示,旗下IP衍生品業(yè)務(wù)(IP小站)實現(xiàn)收入1821.8萬元,同比減少55.13%;凈虧損1695.41萬元,虧損收窄62.88%,去年虧損4567.46萬元。
2023年,公司IP衍生品運營業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入2950.28萬元,同比下降51.59%;平均毛利率 41.13%,同比下降7.66%。收入和毛利率大幅下降主要原因為,報告期內(nèi)公司裁撤大批智能零售終端,線下銷售終端減少導(dǎo)致整體銷售收入下滑較大;報告期內(nèi)公司加大了庫存商品的促銷力度,促銷產(chǎn)品銷售收入占比提升,拉低了整體毛利率水平。
截至 2023 年 12 月 31 日,公司在營線下智能零售終端(機器人商店)共 494 臺,相比年初,公司凈裁撤658臺經(jīng)營績效不達標(biāo)的機器人商店。
公司的線上銷售渠道分為自建渠道IP 小站微信小程序和第三方銷售平臺(互聯(lián)網(wǎng)電商平臺、抖音平臺等)。報告期內(nèi):(1)公司自建銷售平臺微信小程序的交易額(GMV)為 50.85萬元,營業(yè)收入為 61.3萬元,累計注冊用戶數(shù)量為 265.33萬;(2)公司在第三方銷售平臺的交易額(GMV)為398.85萬元,營業(yè)收入為257.75萬元。均出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。
QQfamily:非持續(xù)經(jīng)營收入1700多萬,虧損2000萬
創(chuàng)夢天地最新發(fā)布的2023年度報告顯示,集團于2023年3月出售IP衍生品業(yè)務(wù)(QQfamily),2023年初至出售日IP衍生品業(yè)務(wù)收入為人民幣1730萬元及當(dāng)期虧損為人民幣2050萬元,該出售所造成的一筆一次性虧損為人民幣8350萬元。
另外,雷報補充報道正在沖擊港股的KK集團,以及卡游的相關(guān)收入數(shù)據(jù)。
X11:10個月收入3個億
旗下有潮流玩具零售品牌X11的KK集團今年又更新其赴港股上市的招股書。
X11的GMV逐年上漲,自2020年的1385.3萬,占比0.6%,到了2022年的2.53億元,占比5.8%,去年前十個月則為3.32億元,占比到了6%,兩項數(shù)據(jù)同比2022年均有增長。
而根據(jù)品牌劃分的收益來看,2020、2021、2022、2022前10個月、2023前10個月,來自X11的收入分別為1284萬元、1.59億元、2.40億元、2.14億元,以及3.05億元,在總收入中占比分別為0.8%、4.5%、6.7%、7.0%、以及6.4%。營收及占比基本都處在上升趨勢。
具體在經(jīng)營利潤方面,2020、2021、2022年分別為虧損300萬、虧損1710萬、以及虧損9560萬元,經(jīng)營利潤率分別為-23.4%、-10.7%、及-39.9%。而2022年前十個月和2023年前十個月的經(jīng)營利潤分別為虧損7340萬和收益1040萬元。對應(yīng)經(jīng)營利潤率分別為-34.2%和3.4%。對比2022年,2023年前10個月有較大程度的改善。
截至去年10月底,X11門店數(shù)為48家,截至年底為64家。
卡游:9個月收入19.52億,賺2.6億
2024年1月26日,國內(nèi)做卡牌生意的公司卡游向港交所遞交招股書。這意味著卡游正式向港股上市公司這一身份發(fā)起了沖擊。
招股書顯示,2021和2022年,卡游分別實現(xiàn)收入22.98億和41.31億元,作為對比,同期的泡泡瑪特為44.91億元、46.17億元。二者在2022年的收入已相差不過4億多。
營收比肩同為IP衍生品領(lǐng)域的國內(nèi)上市公司。2023年前九個月,依托小小的卡片,卡游的收入達到了19.52億,近20億元。
毛利方面,2021、2022、以及2023上半年,卡游的總體毛利分別為13.35億元、28.42億元,及13.14億元。對應(yīng)毛利率分別為58.1%、68.8%和67.3%。
截至2023年9月30日,卡游旗下的IP矩陣有多達44個IP。包含了奧特曼、葉羅麗、斗羅大陸動畫、蛋仔派對、火影忍者、名偵探柯南及哈利波特等。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。