來源:游戲陀螺
《向僵尸開炮》雙端登暢銷榜前10,類型融合的流行浪潮借小游戲凸現(xiàn)出來了
小游戲爆火之后,不少游戲開始實行APP+小游戲雙端運營的策略,其中也有不少的產品取得了不錯的成績。最近一段時間,由大夢龍途發(fā)行的《向僵尸開炮》可以說是一路高歌猛進,最近三個月在iOS暢銷榜上排名一直穩(wěn)定上升,截止目前最高沖到了暢銷榜第6,并且穩(wěn)定在前20的位置。
微信小游戲端的成績也十分亮眼,穩(wěn)定在微信小游戲暢銷榜前三已經一個月。大夢龍途對《向僵尸開炮》的期望也不小,根據(jù)DataEye發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,最近一個月《向僵尸開炮》手游的買量投放素材已經超過了15萬組,登頂5月中重度手游買量榜首,其投放量是第二名的一倍多。
作為市場突圍的典范,大家對于《向僵尸開炮》的好奇心也越來越重,特別在APP端與小游戲端都能取得如此亮眼成績的產品并不多。較早之前相似的產品《國王指意》就取得了不錯的成績,《向僵尸開炮》一定程度上復制了這種成功,并且成功超越,正因此,《向僵尸開炮》值得端詳。
肉鴿割草塔防于一體,爽快的上頭體驗
玩法層面,《向僵尸開炮》基本把目前小游戲中幾個典型的玩法要素組合在了一起,roguelike+割草+塔防,這三個要素單獨拆分開來在APP游戲中都是一個大的品類,而在《向僵尸開炮》中,這些要素是怎么組合出令人十分上頭的游戲體驗的?
Roguelike的核心爽感就是一手打造的build成型之后爽快的割草體驗,塔防則成為了每個關卡的最終目標,而這也構成了《向僵尸開炮》的核心游戲體驗。
游戲整體采用闖關式的玩法設計,玩家需要手持槍械,在城墻后面守住一波又一波僵尸潮的襲擊,一旦城墻的血量耗盡即游戲失敗。而在游戲中,槍械與技能以及防具裝備都需要大量的游戲內資源進行升級養(yǎng)成,這也成了游戲的主要付費點。
Roguelike體驗上,《向僵尸開炮》采用了經典的肉鴿游戲設計,玩家需要在游戲的過程中選擇合適的技能打造自己的build。同時,技能的傷害、攻擊范圍、形態(tài)變化、CD時間等也被捆綁到技能的選擇中,《向僵尸開炮》更是將上述元素進行了進一步的拆分,讓玩家build成型的難度進一步加大,加上隨機性的存在,使得游戲的耐玩程度也隨之上升。
比如前期3個關卡的難度算是甜點,玩家稍微注意下策略選擇就能夠順利通關,而到了第4關,游戲的難度曲線忽然就被提了上來,如果不是運氣特別好的情況下,玩家很容易卡關,進而尋求道具付費進行通關??梢哉f相比于傳統(tǒng)的APP游戲,《向僵尸開炮》在付費點的設計上要激進的多,小月卡付費,眾多的禮包和道具,都成為玩家巨大的消費入口。
游戲的另一個爽感來自于精彩的美術呈現(xiàn)效果。作為一款小游戲,《向僵尸開炮》的美術事實上說不上多精致,但卻在呈現(xiàn)效果上做的十分出色,具體來說,就是把游戲中的技能效果以及組合變化都十分直觀地呈現(xiàn)出來,在build成型或者技能具有較高等級之后,滿屏的技能效果帶來的視覺沖估力堪比彈幕射擊游戲,這也成為玩家不斷探索新套路的一大動力,不得不說,《國王指意》的黑白涂鴉畫確實在體驗反饋上差一些。
除此之外,《向僵尸開炮》也利用了一些新奇元素來增強游戲的趣味性,比如在僵尸的形象設計上就玩了不少的梗。第一次看到穿著背帶褲帶著籃球出來的僵尸的時候,相信不少的玩家都會會心一笑。獵犬、蝙蝠等動物形態(tài)的設計,也讓整體的美術風格更叫多樣化。
另一方面則來自于數(shù)值設計帶來的游戲成長性。正如前文所言,《向僵尸開炮》并非不像APP游戲那樣在前期會給與玩家盡可能的指引,而是在前期就給到了不小的游戲壓力。比如較高的初始怪物血量、較多的怪物數(shù)量等等,對于剛入坑的玩家而言,這些都是前期不小的游戲阻礙。但也正是較高的難度曲線,讓技能的數(shù)值成長性變得更為直觀,更強的成就感轉化為玩家持續(xù)的游戲動力。
Rogue要素漸漸成為了小游戲的成功密碼
現(xiàn)在去觀察暢銷榜前面的小游戲,我們會發(fā)現(xiàn)Roguelike出現(xiàn)在了不少榜單游戲中,特別是主打玩法融合的產品,大部分都會融入一些Rogue要素在里面,較低的理解成本加上爽快的游戲體驗,又對玩家沒有太高的操作要求,使得Roguelike成為大家爭相追逐的寵兒。比如4399的《百煉英雄》,豪騰的《咸魚之王》,這些大名鼎鼎的作品都把Roguelike融入到游戲中,并取得了不錯的效果。
《向僵尸開炮》這段時間的高歌猛進似乎又進一步證實了Roguelike的魅力,即使在它的買量素材上,Roguelike元素的呈現(xiàn)也成為一個引人駐足的重點。
DataEye就針對《向僵尸開炮》買量素材的特性進行了一番研究,其中關于流派、技能的選擇和展示高階游戲裝備的素材成為游戲買量的重要素材之一,本質上就是對游戲機制的講解。而通過這些游戲元素的展示,也確實吸引到了一大批的玩家,在肉鴿割草塔防等關鍵詞的刺激下,直觀游戲畫面的展示也成為玩家入坑的重要原因。
結語:
縱觀當下的小游戲市場,玩法融合基本存在于每一款產品中,暢銷榜首前三名,點點互動的《無盡冬日》是4X游戲的典范,三七互娛的《尋道大千》以修仙與開箱子的玩法融合火遍全網(wǎng),大夢龍途的《向僵尸開炮》則把Roguelike與塔防、割草等元素結合,成為最近幾個月的黑馬選手。在各大廠商的探索下,小游戲或許還有更多新的融合品類誕生。而作為游戲內典型機制的Roguelike在市場的成功檢驗下,或許還有更多的驚喜待廠商們的發(fā)掘。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。