2013年,全球手游市場增長35%,達到123億美元。深入分析顯示此增長在不同的應(yīng)用商店和國家存在顯著差異。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo和Destimo對全球22個地區(qū)在9個月時間內(nèi),對iPad,iPhone和Google Play應(yīng)用商店的收入增長和國家地區(qū)收入排名做出統(tǒng)計和分析。而2013年123億收入主要分布如下:
亞太地區(qū):占48%,59億美元
北美:占24%,30億美元
歐洲、中東和非洲:占24%,30億美元
拉丁美洲:占4%,4億美元
大多數(shù)收入都來自于iOS和GooglePlay商店的游戲下載和游戲內(nèi)道具付費。在西方國家,亞馬遜通過Kindle Fire平板電腦增加游戲收入,而亞洲每個國家的情況都有所不同,尤其是在中國和日本。在中國,大多數(shù)手游消費分散存在于各個安卓渠道商店。而日本,在智能手機和平板電腦興起之前,每年數(shù)十億美元都會消費在手游上。在過去兩年中,該消費逐漸主要轉(zhuǎn)移至智能手機,平板電腦相對較少。而日本的地位也更加突顯。
將全球收入排名前十五的國家考慮在內(nèi),來自于iPhone,iPad和GooglePlay的收入?yún)R總顯示,12月較3月相比,收入增長57%。而GooglePlay增長最大,為82%,iPad46%,iPhone41%。
而12月的假期月致使收入出現(xiàn)猛增,與11月相比,增長20%,以下為主要結(jié)論:
美國、中國、韓國、日本成為全球移動游戲收入大國
韓國加速從iPad平板轉(zhuǎn)移至安卓平板
德國成為歐洲第一個GooglePlay收入超過iOS游戲收入的國家
俄羅斯在各大應(yīng)用商店排名穩(wěn)定處于前15位
瑞士在三大應(yīng)用商店中,位置顯著上升
拉丁美洲三大應(yīng)用商店中,巴西收入超過墨西哥
2013年3月至12月 iPhone游戲收入國家及地區(qū)排名
iPhone排行榜中最引人注目的當屬日本和美國的頭把交易之爭。美國在上半年一直處于第一位,日本于8月首次超越美國之后,于11月再次奪回寶座后,就一直處于榜首位置。美國和日本共同占據(jù)12月排名前20位國家地區(qū)總收入的一半以上,兩者收入都是排名第三位中國的兩倍以上。盡管中國和英國處于第 3和第4位,但是對比3月和12月的收入數(shù)據(jù),中國收入增長110%,英國僅增長16%。
在排行榜底部,波動起伏較大,因為這些國家及地區(qū)的收入彼此接近。意大利3月處于第11位,12月跌至14位。另外香港從16位攀升至13位。俄羅斯7月從13位上升至11位,并全年一直停留在該位置。
一些國家,例如荷蘭、土耳其和丹麥一直不停的爭奪底部位置,每個月都會進入排行榜末尾。排行榜前20的國家及地區(qū)一半以上都有10%以上增長。
2013年3月至12月 iPad游戲收入國家排名
美國從3月開始,一直維持排名第一的位置。從10月開始,英國超越中國,開始一直處于第二位。主要因為英國的iPad商店表現(xiàn)出更高的增長率,而iPhone的情況剛好相反。
iPad排行榜第一位和第二位的差距較大,12月美國收入為英國的4倍以上。中國處于第三位,緊接著是澳大利亞、加拿大和日本,在12月期間,加拿大趕超處于第6位的日本。
去年韓國iPad收入出現(xiàn)急劇下降,從3月的12位下滑至12月的20位。此現(xiàn)象主要由于三星平板電腦在韓國日益普及。但有趣的是,此趨勢并沒有出現(xiàn)在iPhone排行榜中。
瑞士從15位上升至11位,而墨西哥3月處于第14位,10月跌出排行榜,而12月再次回到排行榜,處于第18位。
2013年3月至12月 GooglePlay游戲收入國家地區(qū)排行
韓國和日本在4月交換位置后,日本和韓國就全年一直處于第1位和第2位不變的位置。日本之所以超越韓國,在于3月至12月的收入而言,日本的增長率達到191%,而韓國相比而言,增長率只有69%。其他幾個國家擁有比日本更高的增長率。
美國一直處于第3位,從5月開始,德國就一直處于第4位。排行榜前三位國家,12月主宰GooglePlay前20位國家及地區(qū)75%以上的收入。
俄羅斯3月處于第9位,盡管在夏季跌至過第12位,于12月再次回到原位置。瑞典和挪威在7月和8月見證了收入高峰,但之后幾個月又分別跌至18位和17位。另外瑞士出現(xiàn)穩(wěn)步增長趨勢,10月從19位攀登至15位。
與iOS排行榜不同的是,排行榜底部位置并沒有太大懸念。排行榜前20位國家及地區(qū)互相爭奪排位,并沒有新的國家及地區(qū)進入。
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