自從今年8月30日國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來(lái),許多游戲公司都為了響應(yīng)政策,紛紛開(kāi)始嚴(yán)抓未成年人沉迷游戲的問(wèn)題,各個(gè)游戲的防沉迷系統(tǒng)都開(kāi)始了全面升級(jí),希望從根本上杜絕未成年人過(guò)度游戲的可能性。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)這邊也沒(méi)有閑著,TapTap推出了最新的全平臺(tái)防沉迷系統(tǒng),9月中旬,TapTap就在部分游戲的下載過(guò)程上做出了改變,在未登錄或未實(shí)名認(rèn)證的情況下,通過(guò)TapTap下載某些游戲時(shí)則會(huì)出現(xiàn)彈窗提醒,需要用戶(hù)登錄。
而在上周,TapTap就公布了全新的防沉迷系統(tǒng)“TapPlay”,為更好實(shí)現(xiàn)防沉迷措施的落實(shí),該系統(tǒng)在本周正式實(shí)施。
那么這個(gè)全新的“TapPlay”又是怎么運(yùn)作的呢?TapTap的防沉迷系統(tǒng)又是否真的能有效防止未成年人沉迷游戲呢?
“游戲啟動(dòng)器”TapPlay
對(duì)于新開(kāi)發(fā)的TapPlay功能,TapTap官方是這么描述的:
為了更好地響應(yīng)切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,近期 TapTap 陸續(xù)對(duì)收錄的游戲進(jìn)行了排查,針對(duì)未能實(shí)現(xiàn)防沉迷功能的游戲,我們積極地聯(lián)系開(kāi)發(fā)者做出相應(yīng)的調(diào)整。并且,于 11 月初,TapTap 的開(kāi)發(fā)者服務(wù)已率先實(shí)現(xiàn)了「未成年健康系統(tǒng)」,幫助開(kāi)發(fā)者便捷地實(shí)現(xiàn)游戲?qū)嵜婆c未防沉迷。
和游戲內(nèi)置的防沉迷系統(tǒng)不同,TapTap作為游戲平臺(tái),本身并不能過(guò)高地要求每一個(gè)玩家,不能給進(jìn)來(lái)閱覽的玩家設(shè)置進(jìn)入平臺(tái)的門(mén)檻,本身也不具備硬性要求玩家的能力。
但要下載打開(kāi)游戲則是另一回事了,TapTap也抓住了這一點(diǎn),讓玩家打開(kāi)由TapTap下載的游戲時(shí)都必須經(jīng)過(guò)TapPlay的審核步驟。也就是說(shuō),玩家要啟動(dòng)游戲就必然會(huì)打開(kāi)TapTap,從而以平臺(tái)的名義進(jìn)行游戲進(jìn)入的管理。
簡(jiǎn)單而言,TapPlay是依托于TapTap平臺(tái)的一個(gè)沙箱程式,用于實(shí)現(xiàn)游戲在TapTap上的直接運(yùn)行,游戲則成為了TapTap軟件的一部分。官方也解釋道:“‘TapPlay’是一個(gè) TapTap內(nèi)類(lèi)似模擬器的技術(shù),可以在 TapTap 里模擬安卓的系統(tǒng)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)直接在TapTap內(nèi)打開(kāi)、運(yùn)行游戲的可能。”
這項(xiàng)技術(shù)如今面對(duì)的更多是沒(méi)能力設(shè)置的防沉迷系統(tǒng)的獨(dú)立游戲,畢竟游戲大廠在這方面是從不會(huì)欠缺的,反而是小工作室的作品缺乏這樣的系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)管和保護(hù),TapTap作為游戲平臺(tái),便為各個(gè)游戲工作室提供了這方面的服務(wù)。
在這項(xiàng)技術(shù)的幫助下,下載完成后的游戲會(huì)通過(guò)TapTap進(jìn)行安裝,不會(huì)跳轉(zhuǎn)到手機(jī)自帶的安裝過(guò)程中,通過(guò)手機(jī)自帶的應(yīng)用管理軟件也無(wú)法找到這款游戲。下載完成后,TapTap就會(huì)提示這款游戲需要通過(guò)平臺(tái)來(lái)運(yùn)行。
為了進(jìn)一步完善監(jiān)管的方式,TapTap也貼心地為玩家設(shè)計(jì)了TapTap端的特殊游戲圖標(biāo),讓游戲的打開(kāi)必須要通過(guò)TapTap的路徑,讓游戲的存在始終能在監(jiān)管下運(yùn)行。
不過(guò)這個(gè)快捷方式還不能直接啟動(dòng)游戲,而是會(huì)打開(kāi)TapTap并跳轉(zhuǎn)到游戲庫(kù)的界面,用戶(hù)依舊還是需要再次手動(dòng)打開(kāi)游戲,快捷方式的雞肋之處還是需要進(jìn)行改進(jìn)。
盡管這個(gè)只有三個(gè)月研發(fā)期的游戲防沉迷功能也許還有著種種需要完善的地方,但不得不承認(rèn)的是,作為游戲平臺(tái)TapTap的以身作則確實(shí)能有效地規(guī)范游戲市場(chǎng),特別是為沒(méi)有能力承擔(dān)防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建的獨(dú)立游戲提供服務(wù)這一點(diǎn),就很好地填補(bǔ)了一些政策難以全面顧及的地方。
可同時(shí)問(wèn)題又來(lái)了,游戲平臺(tái)應(yīng)不應(yīng)該替游戲本身完成防沉迷系統(tǒng)的構(gòu)建呢?
防沉迷應(yīng)該如何完成?
其實(shí),應(yīng)該有不少玩家在體驗(yàn)了TapPlay的功能之后,也表達(dá)出來(lái)自己的不滿,這些玩家認(rèn)為游戲平臺(tái)應(yīng)該督促上架游戲的防沉迷系統(tǒng)的構(gòu)建,而不是替他們完成、幫他們收拾爛攤子,TapTap的好心只是在縱容他們的懶惰。
TapTap也回應(yīng)表示,開(kāi)發(fā)者也有著自己的苦衷,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,游戲工作室也有著自己的難言之隱,官方也是綜合了各種原因才做出這樣的決定。
不過(guò)在使用Tapplay的期間確實(shí)能感受到,由平臺(tái)去牽線帶動(dòng)的防沉迷機(jī)制仍有不少缺陷和局限,游戲平臺(tái)作為資源整合的社區(qū),的確沒(méi)辦法像游戲那樣做出具有強(qiáng)制要求和措施限制玩家登錄。
例如近日因宣布了史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)的騰訊,就是最好的例子。12月25日,騰訊游戲官方微信公眾號(hào)發(fā)布《關(guān)于元旦假期未成年人游戲限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。
騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶(hù)平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊也在參加公開(kāi)活動(dòng)時(shí)表示:“新規(guī)施行后從騰訊側(cè)的效果來(lái)看是非常明顯的。9月份時(shí),騰訊國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至 1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降?!?/p>
騰訊是積極構(gòu)建防沉迷系統(tǒng)主力軍之一,畢竟手頭上兩大王牌《王者榮耀》、《和平精英》那龐大的用戶(hù)數(shù)量也需要更為精細(xì)的篩查,他們防沉迷的工作會(huì)更加龐大。2017年騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)上線,將家長(zhǎng)監(jiān)督運(yùn)用到賬號(hào)上,允許家長(zhǎng)與孩子賬號(hào)關(guān)聯(lián)捆綁,進(jìn)而監(jiān)督未成年人的游戲時(shí)間。
他們的主力游戲《王者榮耀》也在2018年正式接入公安系統(tǒng),對(duì)用戶(hù)身份的檢測(cè)更加準(zhǔn)確,騰訊甚至加入了人臉識(shí)別技術(shù)的測(cè)試。只要玩家拒絕了臉部驗(yàn)證的請(qǐng)求,用戶(hù)就會(huì)自動(dòng)歸類(lèi)到12歲以下,變相了強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng)的執(zhí)行能力。
另一邊網(wǎng)易也在同步人臉識(shí)別的技術(shù),對(duì)防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)優(yōu)化。在利用大數(shù)據(jù)模型判別疑似未成年人的基礎(chǔ)上,啟用人臉識(shí)別技術(shù),增強(qiáng)防沉迷的技術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)性。
網(wǎng)易游戲的這項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了未成年人識(shí)別模型,針對(duì)嫌疑未成年采用人臉識(shí)別驗(yàn)證,高齡玩家驗(yàn)證通過(guò)后需要進(jìn)行二次身份確認(rèn),同時(shí)還配有專(zhuān)業(yè)的審核團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家身份信息進(jìn)行一一確認(rèn),確保未成年人攔截機(jī)制精準(zhǔn)執(zhí)行。
未成年保護(hù)系統(tǒng)不僅有內(nèi)部的未成年識(shí)別模型,而且也對(duì)外開(kāi)放了未成年問(wèn)題專(zhuān)項(xiàng)舉報(bào)入口,包括不限于會(huì)影響未成年身心健康的不良信息、賬號(hào),侵權(quán)內(nèi)容、賬號(hào)以及疑似未成年的游戲玩家等。
值得一提的是,本次元旦限制未成年人游玩的,也有網(wǎng)易,而且開(kāi)放給未成年人的游玩時(shí)間也和騰訊相同,可以說(shuō)是同一世界同一條嚴(yán)規(guī)了。
國(guó)內(nèi)這兩家游戲企業(yè)都為防沉迷系統(tǒng)的建設(shè)提供了不少參考的模式,游戲防沉迷應(yīng)該如何規(guī)范和限制,需要在登錄之初就開(kāi)始嚴(yán)格防范,從身份的驗(yàn)證到時(shí)間的限制,都應(yīng)該有效且精準(zhǔn)地定位,讓未成年人不應(yīng)抱有僥幸心理。雖然可能發(fā)生借用家長(zhǎng)的賬號(hào)和身份信息的情況,但在這樣的限制前面極大地提高了未成年人沉迷游玩的門(mén)檻,也在一定程度上進(jìn)行了有效的攔截作用。
防沉迷系統(tǒng)系統(tǒng)應(yīng)該如何完成,也許還有著很長(zhǎng)的路要走,但起碼,已經(jīng)有企業(yè)開(kāi)始帶頭完成這項(xiàng)工作了,在TapTap這樣良心平臺(tái)的通力合作下,未成年人的沉迷游戲問(wèn)題應(yīng)該能更有效率的進(jìn)行防范。
為小工作室著想的TapTap
回到我們最開(kāi)始說(shuō)的TapPlay功能,這樣其實(shí)平臺(tái)實(shí)行防沉迷的措施也是出于無(wú)奈之舉。作為游戲平臺(tái)的TapTap,一直在致力于向玩家輸送更多好玩有趣的游戲,特別是各類(lèi)新工作室的作品,在沒(méi)有宣發(fā)的情況下,TapTap的扶持就成了這些小工作室的最大助力。
對(duì)比騰訊這樣的游戲發(fā)行商,TapTap作為游戲發(fā)行的平臺(tái),面臨著更大的壓力,平臺(tái)內(nèi)容的多樣性也讓管理變得更加困難,單個(gè)游戲的防沉迷可以使用同一套系統(tǒng),畢竟游戲的研發(fā)都同屬一個(gè)公司,無(wú)論是管理還是兼容都更為便捷。
TapTap因?yàn)閷儆诘谌狡脚_(tái),和游戲研發(fā)方的關(guān)系并沒(méi)有想象中的密切,但卻要確實(shí)承擔(dān)起游戲上架的責(zé)任。他們對(duì)未做好防沉迷系統(tǒng)或是沒(méi)能力承擔(dān)服務(wù)器的游戲,大可以以一刀切的方式去下架處理,可他們沒(méi)有,反而體諒到了小工作室的不容易,幫忙宣發(fā)、處理服務(wù)器問(wèn)題以及代理設(shè)置防沉迷系統(tǒng),只為讓國(guó)產(chǎn)游戲有著更多發(fā)展的可能性。
像是小雷一直都在關(guān)注的TapTap篝火計(jì)劃的一系列游戲,這項(xiàng)計(jì)劃會(huì)幫助開(kāi)發(fā)者在游戲開(kāi)發(fā)前期或特定的測(cè)試期,探索出更多有趣玩法,并有效地進(jìn)行針對(duì)性測(cè)試。
TapTap始終都前進(jìn)在助力游戲開(kāi)發(fā)者的道路上,在2021年7月TapTap舉辦的開(kāi)發(fā)者沙龍上,心動(dòng)CEO黃一孟就表示,TapTap與開(kāi)發(fā)者的關(guān)系,不僅僅是簡(jiǎn)單的互利合作,而是互相欣賞、支持,攜手進(jìn)步。TapTap的TDS(TapTap開(kāi)發(fā)者服務(wù))也為開(kāi)發(fā)者們?cè)谟螒蜓邪l(fā)過(guò)程中排憂解難,降低研發(fā)成本和時(shí)間。
在今年11月,TDS就針對(duì)防沉迷政策發(fā)布了TapSDK 3.3.1版本,“為開(kāi)發(fā)者自動(dòng)對(duì)接了中宣部網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),并以開(kāi)發(fā)者主體進(jìn)行信息上報(bào)。這項(xiàng)功能為開(kāi)發(fā)者們提供了一個(gè)SDK接口,開(kāi)發(fā)者在調(diào)用接口時(shí)可以自由選擇是否接入服務(wù),接入之后則可以通過(guò)TapTap快速認(rèn)證進(jìn)行實(shí)名制和防沉迷認(rèn)證。
也許Tapplay防沉迷系統(tǒng)仍需要再進(jìn)一步完善,但不得不說(shuō),TapTap的的存在確實(shí)能夠?qū)崒?shí)在在地幫助到各個(gè)游戲工作室的研發(fā),作為一個(gè)游戲平臺(tái),TapTap也許沒(méi)有雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)促進(jìn)和完成防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),但他們對(duì)于開(kāi)發(fā)者們無(wú)微不至的照料,在未來(lái),可能會(huì)成為促成游戲迅速發(fā)展的根基。
希望能有更多像TapTap這樣的游戲平臺(tái)出現(xiàn),那樣的話無(wú)論是防沉迷也好、游戲研發(fā)也好都能得到充分服務(wù)幫助,國(guó)產(chǎn)游戲也不用再是寥寥幾人在奮斗了。
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