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轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

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轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

來(lái)源|游戲智庫(kù)

中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展至今10多年,見(jiàn)證了眾多新晉游戲企業(yè)的崛起,也目睹了部分游戲企業(yè)的大起大落。

凱撒文化就是“大起大落”中的典型代表。2017年,在天戲互娛的牽頭下,凱撒文化拿到日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),推出3D爆款策略手游《三國(guó)志2017》。正是那一年,凱撒文化共實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約7.04億元,同比增長(zhǎng)35.38%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)約2.55億元,同比增長(zhǎng)67.42%。

而2023年11月,凱撒文化發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年前三季度,凱撒文化主營(yíng)收入為2.69億元,同比下降47.95%;歸母凈利潤(rùn)-1.31億元,同比下降73.88%;扣非凈利潤(rùn)-1.39億元,同比下降73.97%。

單看2023年第三季度,凱撒文化主營(yíng)收入為9014.6萬(wàn)元,同比下降39.77%;歸母凈利潤(rùn)-3400.9萬(wàn)元,同比下降28.25%;扣非凈利潤(rùn)-3731.99萬(wàn)元,同比下降22.19%。

6年時(shí)間,營(yíng)收腰斬,由盈轉(zhuǎn)虧,這在一眾游戲上市公司中實(shí)屬罕見(jiàn)。更關(guān)鍵的是,著眼近些年凱撒文化的發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn)它所面臨的問(wèn)題始終未得到有效改善,一方面在于產(chǎn)品投入,以及運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷(xiāo)成本的提升,另一方面則是已上線產(chǎn)品營(yíng)收持續(xù)下滑,新產(chǎn)品上線仍待時(shí)日,致使盈利能力常年弱勢(shì)。

即便是進(jìn)入到2023年,上述問(wèn)題出現(xiàn)一定松動(dòng)跡象,但變化并不明顯,從本質(zhì)上著眼,困境依舊。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

早在2020年,凱撒文化宣布全面轉(zhuǎn)型,清理旗下品牌服裝業(yè)務(wù),全面押注以IP為核心的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)時(shí),就有媒體表示“凱撒文化已進(jìn)入到一個(gè)跨度持久的尷尬期”。

至于這一期限有多久,或許凱撒文化自己都沒(méi)有一個(gè)確切答案。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

迷茫中曲折向前

與諸多傳統(tǒng)行業(yè)相仿,凱撒文化同樣靠收購(gòu)游戲公司快步入局。

自2015年起,凱撒文化相繼以7.5億元收購(gòu)酷?;?dòng),以5.4億元收購(gòu)杭州幻文科技,以及12.15億收購(gòu)天上友嘉,也正是這三駕馬車(chē),帶著凱撒文化在游戲領(lǐng)域一路狂飚。特別是《三國(guó)志2017》和《圣斗士星矢:重生》,為凱撒文化前期帶來(lái)了亮眼的業(yè)績(jī)。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

不過(guò)近幾年來(lái),精品化、工業(yè)化推動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)變革,舊有的方法論開(kāi)始失效,加之監(jiān)管趨嚴(yán)伴隨版號(hào)寒冬,廠商們紛紛變換打法,并積極出海謀求新增量。

也正是在2020年前后,缺乏持續(xù)造血能力的凱撒文化,進(jìn)入到了一個(gè)相對(duì)迷茫的階段。

整體的迷茫反映在財(cái)報(bào)上,便是各項(xiàng)數(shù)據(jù)的大幅下滑,尤其是2022年,凱撒文化交出了一張“巨虧”的答卷。2022年全年?duì)I收 6.21億元,同比下降33.40%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)-6.56億元,同比下降904.46%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)-5.75億元,同比下降557.44%。

早在2022年業(yè)績(jī)預(yù)告發(fā)布的時(shí)候,凱撒文化就曾在公告中表明其控股子公司酷?;?dòng)、天上友嘉和幻文科技因新產(chǎn)品探索投入大、回報(bào)慢、周期長(zhǎng)、產(chǎn)品上線時(shí)間延遲以及未能完成計(jì)劃內(nèi)的版權(quán)交易等諸多不利情況,凈利潤(rùn)均出現(xiàn)不同程度下滑。結(jié)合公司業(yè)務(wù)的實(shí)際經(jīng)營(yíng)情況及行業(yè)政策變化等影響,判斷存在需要計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備的跡象。

2023年5月10日,凱撒文化無(wú)意外地收到了深交所關(guān)于2022年年報(bào)的問(wèn)詢函。問(wèn)詢函要求凱撒文化說(shuō)明報(bào)告期內(nèi)商譽(yù)減值準(zhǔn)備計(jì)提金額是否審慎、合理,并補(bǔ)充披露相關(guān)商譽(yù)減值評(píng)估報(bào)告;說(shuō)明是否存在利用當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境計(jì)提大額減值準(zhǔn)備進(jìn)行業(yè)績(jī)“洗大澡”的行為;說(shuō)明凈利潤(rùn)連續(xù)三年下滑的原因,該趨勢(shì)是否將持續(xù),并充分提示相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)等。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

當(dāng)然,收到問(wèn)詢函并不是最嚴(yán)重的。對(duì)于一家游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期無(wú)法展現(xiàn)自己的盈利能力,才是致命的。

同花順給出過(guò)一個(gè)有意思的數(shù)據(jù):根據(jù)同花順財(cái)務(wù)診斷大模型對(duì)2023年第三季度及過(guò)去5年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)1200余項(xiàng)財(cái)務(wù)指標(biāo)的綜合運(yùn)算及跟蹤分析,凱撒文化近五年總體財(cái)務(wù)狀況低于行業(yè)平均水平,其盈利能力、成長(zhǎng)能力,償債能力、營(yíng)運(yùn)能力等方面均較為弱勢(shì),資產(chǎn)質(zhì)量一般,現(xiàn)金流良好。

凱撒文化的說(shuō)法是:目前大部分存量游戲已進(jìn)入到生命周期后半程,當(dāng)下發(fā)展動(dòng)力不足;儲(chǔ)備產(chǎn)品仍需進(jìn)一步打磨,部分產(chǎn)品仍待版號(hào)發(fā)放;宏觀因素對(duì)IP市場(chǎng)影響較大,需要足夠底氣應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)等情況的共同作用。

凱撒文化的現(xiàn)在與未來(lái)

整個(gè)2023年,凱撒文化旗下僅有一款產(chǎn)品給市場(chǎng)留下過(guò)印象——DNF-Like游戲《戰(zhàn)斗法則》。

《戰(zhàn)斗法則》的研發(fā)方是小拳拳工作室,這也是該工作室的處女作,產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)在于素質(zhì)可觀的“三渲二”畫(huà)面,經(jīng)典的2D格斗基本框架,以及更為現(xiàn)代便攜的操作體驗(yàn),它們構(gòu)成了吸引DNF-Like游戲愛(ài)好者的基本素質(zhì)。

至于缺點(diǎn),《戰(zhàn)斗法則》諸多方面都存在一定硬傷,比如打擊感較差、缺乏持續(xù)可玩性、成長(zhǎng)周期過(guò)長(zhǎng),關(guān)卡難度設(shè)置不合理等,而這些問(wèn)題也遭到了玩家們廣泛詬病,也讓它在Taptap上的最終評(píng)分定格為5.1分。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

同時(shí),凱撒文化在發(fā)行層面也選擇了一條“不歸路”。

《戰(zhàn)斗法則》的上線時(shí)間是臨近國(guó)慶假期的9月28日,作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)重要的營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn),很多產(chǎn)品都會(huì)在國(guó)慶假期加大力度,頭部產(chǎn)品尤甚,這一定程度上削弱了玩家對(duì)于該作的關(guān)注。

但《戰(zhàn)斗法則》前期超百萬(wàn)的預(yù)約量,為其后續(xù)營(yíng)銷(xiāo)提供了抓手,凱撒文化則是以“情懷”為營(yíng)銷(xiāo)核心,不斷沖擊DNF-like新老玩家的神經(jīng),像是打出“你的情懷非常值錢(qián)”等口號(hào),號(hào)召玩家對(duì)其實(shí)力進(jìn)行估值,以此換取一定的充值折扣;在部分廣告和海報(bào)的設(shè)計(jì)上碰瓷同類(lèi)型產(chǎn)品,以此吸引更多關(guān)注,誘導(dǎo)玩家下載。

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平心而論,圍繞“情懷”說(shuō)事確實(shí)是DNF-Like領(lǐng)域較為常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)手段,但要避免過(guò)度消費(fèi)情懷而造成“曇花一現(xiàn)”,但凱撒文化在此方面操作并不成熟,甚至還有刻意消費(fèi)情懷的傾向,很多產(chǎn)品上的硬傷讓玩家的情懷無(wú)法得到有效承接,內(nèi)容上的逼肝逼氪更是讓許多玩家叫苦不迭。

另外,創(chuàng)造話題部分也缺乏新意,比如根據(jù)參與玩家數(shù)量發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),大獎(jiǎng)送鶴崗一套房等,雖然具備一定的噱頭,但打法尚需更新?lián)Q代。

結(jié)合七麥數(shù)據(jù)可知,《戰(zhàn)斗法則》在上線后App Store游戲免費(fèi)榜名次快速下滑,但在10月16日-24日迎來(lái)了一波小幅回升,隨后再度下滑,目前徘徊在150-200這一區(qū)間。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

App Store游戲暢銷(xiāo)榜方面,《戰(zhàn)斗法則》在上線后的最高名次是44名,于10月25日達(dá)成,此后一直處于下滑區(qū)間,目前多數(shù)時(shí)間都在暢銷(xiāo)榜Top100開(kāi)外,后續(xù)表現(xiàn)乏力。

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在2023年半年報(bào)中,凱撒文化重點(diǎn)提及了《遮天世界》和《鎮(zhèn)魂街:破曉》兩款產(chǎn)品,二者分別在2023年1月和2023年6月取得版號(hào),這兩款產(chǎn)品也是凱撒文化短期內(nèi)最有可能上線的有生力量。

其中,《鎮(zhèn)魂街:破曉》于2023年7月21日正式上線港澳臺(tái)地區(qū),凱撒文化也是希望借此產(chǎn)品有效增加公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī),深度驗(yàn)證公司堅(jiān)實(shí)的自研實(shí)力和精品化戰(zhàn)略。

只不過(guò),該作上線港澳臺(tái)地區(qū)后迅速預(yù)冷,早早退出了競(jìng)爭(zhēng)行列。此情況的出現(xiàn),主要是《鎮(zhèn)魂街:破曉》的核心玩法是3D即時(shí)放置卡牌,整體并不亮眼,在國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)美術(shù)、玩法嚴(yán)重內(nèi)卷的當(dāng)下,玩法競(jìng)爭(zhēng)力值得商榷。換言之,該作的未來(lái)發(fā)展還得要國(guó)漫 IP“鎮(zhèn)魂街”來(lái)兜底。

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至于《遮天世界》,雖然取得版號(hào)已有一年,但目前凱撒文化并未放出過(guò)多消息,需要等產(chǎn)品深度曝光后才能對(duì)其有更清晰的認(rèn)識(shí)。

除卻取得版號(hào)的產(chǎn)品,凱撒文化手中還壓著幾款頂級(jí)日漫IP產(chǎn)品,分別是《圣斗士 2(暫定名)》、《BLEACH》與《火影忍者:巔峰對(duì)決》。

《圣斗士 2》是凱撒文化再度攜手 DeNA(中國(guó)),打造的全新圣斗士二次元 3DRPG手游,目前版號(hào)申請(qǐng)已到最后階段;《BLEACH》是獲得“BLEACH死神”動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)的RPG卡牌策略手游,預(yù)計(jì)于2024年Q3完成研發(fā)。目前因最終章《死神:千年血戰(zhàn)篇》動(dòng)畫(huà)的熱映,“BLEACH死神”IP正迎來(lái)“最后的輝煌”,只是隨著時(shí)間推移,《BLEACH》有很大概率與這波熱度擦肩而過(guò);至于《火影忍者:巔峰對(duì)決》,凱撒文化曾對(duì)外表示上線時(shí)間目前不確定,該作原本定為朝夕光年代理發(fā)行,尚不清楚朝夕光年業(yè)務(wù)收縮一事對(duì)其造成多大影響。

前路幾何

凱撒文化曾經(jīng)輝煌過(guò)。2017年,《三國(guó)志2017》僅用25天達(dá)成流水破億的壯舉;《圣斗士星矢:重生》最高排到過(guò)App Store暢銷(xiāo)榜第三位。

但在如今這個(gè)時(shí)代,一家企業(yè)擁有“輝煌的過(guò)去”,絕對(duì)不代表其一定會(huì)有“光明的未來(lái)”。2021年,凱撒文化研發(fā)的《榮耀新三國(guó)》即便交給騰訊發(fā)行,也在上線后快速淡出玩家視野。

不難看出,如今的凱撒文化仍未走出迷茫,對(duì)于大IP產(chǎn)品的過(guò)分依賴,使其與當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背道而馳,而老游戲的持續(xù)疲軟,也讓它面對(duì)國(guó)內(nèi)存量市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)缺乏底氣。

當(dāng)然,凱撒文化也想過(guò)破局,比如頻繁與元宇宙觸電,只可惜雷聲大雨點(diǎn)小。目前,凱撒文化官網(wǎng)的最后一條新聞動(dòng)態(tài),還停留在2022年5月9日——《凱撒文化當(dāng)選元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)常務(wù)委員》。這也反映出一個(gè)事實(shí):在過(guò)去的這一年半多的時(shí)間里,凱撒文化沒(méi)有特別“重要”的作為。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤(rùn)連年下滑,凱撒文化還能有未來(lái)嗎?

凱撒文化2023年年度報(bào)告,預(yù)計(jì)于2024年4月27日公布。如果沒(méi)有奇跡發(fā)生,很難改變虧損的命運(yùn)。對(duì)于一家擁有多個(gè)頂級(jí)IP授權(quán)的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),拿出這么一份業(yè)績(jī),顯然是不夠看的。想要走出至暗時(shí)刻,凱撒文化可能不止要打造出一個(gè)爆款游戲那么簡(jiǎn)單。

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