來源:Outcrowd
每位設(shè)計(jì)師都希望知道如何通過設(shè)計(jì)來留住用戶。有辦法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)嗎?你試圖找到答案,卻只得到營銷建議。盡管這些建議有其價(jià)值,但并非每個(gè)人都有時(shí)間深究理論,尤其在截止日期快到時(shí)。
所以,讓我們直奔主題。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)里,確實(shí)有一些有效的用戶留存方法。這些方法并非我所創(chuàng),但我愿意與你分享一種簡單而高效的,稱之為棋盤游戲法則的應(yīng)用方法。
這種方法讓你深入?yún)⑴c用戶留存的全周期,集中精力發(fā)現(xiàn)并解決問題。最好在構(gòu)思階段或產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)階段之前或開發(fā)中使用它。越早思考用戶留存問題,效果越顯著。
具體來說,就像是在玩一款棋盤游戲。你可以想象一下那種有插圖的游戲棋盤,玩家必須通過方格到達(dá)終點(diǎn)的情形。玩家使用游戲棋子來實(shí)現(xiàn)目標(biāo),解決各種任務(wù),獲得增益,并在其他玩家之前達(dá)到終點(diǎn)以取得勝利。
你可以用紙張或平板電腦,任何你喜歡的方式來繪制和做筆記。甚至可以使用真實(shí)的游戲棋子。
設(shè)計(jì)師就是玩家,用戶則是游戲棋子。這是我們的游戲棋盤:
棋盤內(nèi)有五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):觸發(fā)(Trigger)、激勵(lì)(Motivation)、行動(dòng)(Action)、獎(jiǎng)賞(Reward)和投入(Investment)。目標(biāo)是以愉悅的方式引導(dǎo)用戶走完這些步驟,并鼓勵(lì)他們循環(huán)參與。這個(gè)目標(biāo)達(dá)成的前提是,你了解目標(biāo)受眾、產(chǎn)品、公司目標(biāo)以及所有其他輸入數(shù)據(jù)。
完成第一個(gè)點(diǎn)的任務(wù)后,游戲棋子會(huì)移動(dòng)到下一個(gè)點(diǎn),依此類推。
如果你的項(xiàng)目不適合循環(huán)使用,游戲棋子只會(huì)走完一圈。例如,汽車的產(chǎn)品官網(wǎng)并不需要循環(huán)登錄,因?yàn)樗衅渌繕?biāo)。但是,任何類型的官網(wǎng)包含這 4-5 個(gè)要點(diǎn),都將會(huì)帶來更高的轉(zhuǎn)化率。因此,一個(gè)想要擁有忠實(shí)用戶的產(chǎn)品,應(yīng)該鼓勵(lì)用戶重復(fù)體驗(yàn),即完成多個(gè)循環(huán)。
講解完畢,讓我們開始吧:第一步,把用戶棋子放在觸發(fā)器上。
1.棋子放至【觸發(fā)】格 The token is on Trigger
觸發(fā)是指那些能激勵(lì)用戶采取特定行動(dòng)的因素或事件。它們通過引發(fā)用戶的本能情感來發(fā)揮作用(當(dāng)然理性思考也同樣重要)。這就是為什么需要深入研究用戶——否則,你將無法在情感上與他們建立聯(lián)系。觸發(fā)器是與觀眾建立情感聯(lián)系的一種途徑。用戶體驗(yàn)(UX)是此聯(lián)系的基礎(chǔ),而用戶界面(UI)則提供視覺上的吸引力。這是一個(gè)金字塔結(jié)構(gòu),應(yīng)該從概念開始逐步構(gòu)建。視覺元素雖然是設(shè)計(jì)師最后要關(guān)注的事情,但卻是用戶首先看到的東西。糟糕的視覺可能會(huì)削弱優(yōu)秀理念的效果,并引發(fā)錯(cuò)誤的情感反應(yīng)。但視覺再華麗好看,如果缺乏能夠吸引用戶的內(nèi)容,可能也無法引發(fā)情感共鳴。
除非能夠吸引用戶或解決他們的問題,否則它不算是一個(gè)觸發(fā)。
1)用戶體驗(yàn)類觸發(fā)器(UX)UX triggers:
這類觸發(fā)器指的是不同的策略和方式,用來吸引用戶參與并與產(chǎn)品服務(wù)互動(dòng)。
突出必要性與顯著性(這是最常見的觸發(fā)器,【直接銷售】——這款產(chǎn)品就是你想要的,以下為購買方式)
回報(bào)(用戶得到有用的免費(fèi)內(nèi)容:幫助、咨詢、試駕、演示版、故事、手冊、食譜、游戲、網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)、視頻等)
好奇心(激勵(lì)用戶執(zhí)行某些行動(dòng),比如查看郵件、回復(fù)、訂閱郵件列表、分享帖子、購買產(chǎn)品、了解更多等)
新奇性(新信息或產(chǎn)品:一個(gè)吸引人的產(chǎn)品總是保持一定程度的新奇感、懸念和變化性)
論證(清晰闡述產(chǎn)品目的及解決問題的能力,依此消除疑慮)
社會(huì)力背書(在社交媒體和傳統(tǒng)媒體上證明產(chǎn)品或服務(wù)的質(zhì)量:文件和證書、權(quán)威認(rèn)證、用戶評(píng)論、照片和視頻證據(jù))
大眾吸引力(展示產(chǎn)品受到大多數(shù)人喜愛,證明產(chǎn)品的優(yōu)秀與可用性)
獨(dú)特性(獨(dú)特和定制,視目標(biāo)受眾和項(xiàng)目目標(biāo)而定)
團(tuán)隊(duì)吸引力(號(hào)召加入志同道合的團(tuán)隊(duì),共同解決共同問題——你怎么還不加入我們?)
稀缺性(如哦不,明天促銷最后一天?。?/p>
恐懼(如銹蝕病毒正在蔓延,而你還沒有為你的車投保?。?/p>
對(duì)比(前后對(duì)比,貴與便宜,壞與好來支持新優(yōu)惠)
用戶故事(如果做得好,能引發(fā)用戶參與并鼓勵(lì)他們采取行動(dòng)的觸發(fā)器)
知識(shí)與成長(提供教育、智力、身體和精神自我提升的機(jī)會(huì))
娛樂(最有效的觸發(fā)器之一,最近的游戲化趨勢很好地體現(xiàn)了這一點(diǎn))
這些都是可以激勵(lì)用戶采取特定行動(dòng)的觸發(fā)器。
一旦選定了適當(dāng)?shù)挠|發(fā)器,就更容易理解如何為目標(biāo)受眾設(shè)計(jì)最佳的可視化表現(xiàn)。
在設(shè)計(jì)中,觸發(fā)器往往通過視覺手段被突出顯示。
設(shè)計(jì)師在吸引和留住用戶方面擁有多種工具。UI觸發(fā)器是UX觸發(fā)器的外在表現(xiàn),它們像視覺磁鐵一樣吸引目光,成為視覺路徑上的亮點(diǎn)。亮點(diǎn)首先要具備功能性,美學(xué)其次。
2)界面視覺類觸發(fā)器(UI)UI triggers:動(dòng)效(不限于動(dòng)畫、游戲化或視頻,而是任何動(dòng)態(tài)因素:線條、色塊和形狀、節(jié)奏、縮放、進(jìn)度等)
顏色和光影(亮度、對(duì)比度、飽和度)
文本(不限于內(nèi)容,聲音或旋律也是一種特殊的觸發(fā)器。)
動(dòng)效(不限于動(dòng)畫、游戲化或視頻,而是任何動(dòng)態(tài)因素:線條、色塊和形狀、節(jié)奏、縮放、進(jìn)度等)
顏色和光影(亮度、對(duì)比度、飽和度)
文本(不限于內(nèi)容,聲音或旋律也是一種特殊的觸發(fā)器。)
現(xiàn)在將棋子移動(dòng)到動(dòng)機(jī)上。這將引起我們對(duì)一個(gè)重要問題的關(guān)注:為我們的目標(biāo)受眾選擇激勵(lì)措施。
2.棋子移至【激勵(lì)】格 The token is on Motivation
我們已經(jīng)成功吸引了用戶的注意力,并且正在努力維持熱度。但隨著時(shí)間的推移,這種熱度會(huì)逐漸減弱。為了避免用戶失去興趣而流失,我們計(jì)劃創(chuàng)建一些激勵(lì)點(diǎn),以增強(qiáng)他們的動(dòng)機(jī)。這些激勵(lì)點(diǎn)的數(shù)量將根據(jù)產(chǎn)品而定。通向目標(biāo)的路徑越復(fù)雜,需要的激勵(lì)點(diǎn)就越多。
以下是一些可能的激勵(lì)點(diǎn):為什么?這就是原因?。ㄇ楦邢撕?,邏輯上的強(qiáng)化)
它是如何工作的?這就是!
哇!(讓用戶感覺有趣的內(nèi)容或視覺效果)
幫助或提示(彈出窗口或提供Q版助手)
有效微交互
自定義設(shè)置(如讓用戶更改偏好設(shè)置)
為什么?這就是原因?。ㄇ楦邢撕?,邏輯上的強(qiáng)化)
它是如何工作的?這就是!
哇!(讓用戶感覺有趣的內(nèi)容或視覺效果)
幫助或提示(彈出窗口或提供Q版助手)
有效微交互
自定義設(shè)置(如讓用戶更改偏好設(shè)置)
小技巧:如果已選擇了主要觸發(fā)方式,則可使用上述的其他適合的激勵(lì)點(diǎn)作為補(bǔ)充。例如,如果主要觸發(fā)點(diǎn)是新穎性,可以通過論據(jù)(解釋為什么新應(yīng)用比舊應(yīng)用更好)或稀缺性(新東西很棒,但不是每個(gè)人都能擁有)來加強(qiáng)它。主要觸發(fā)點(diǎn)始終是視覺上的中心點(diǎn)。其他激勵(lì)點(diǎn)在語義或視覺上都應(yīng)與之相配。不要過度使用激勵(lì)點(diǎn),幾個(gè)強(qiáng)有力的點(diǎn)比十幾個(gè)小的分散注意力的點(diǎn)更有效。
所有這些激勵(lì)點(diǎn)都應(yīng)該鼓勵(lì)用戶采取下一步行動(dòng) — 從動(dòng)機(jī)到實(shí)際行動(dòng)。
為了確保路徑清晰和簡單,應(yīng)該:減少障礙和分心因素;
提升用戶的參與感;
使用視覺引導(dǎo);
簡化達(dá)成目標(biāo)的方式。
減少障礙和分心因素;
提升用戶的參與感;
使用視覺引導(dǎo);
簡化達(dá)成目標(biāo)的方式。
你覺得用戶準(zhǔn)備好邁出下一步了嗎?如果是的話,那就繼續(xù)在棋盤上前進(jìn)。
3.棋子移至【行動(dòng)】格 The token is on Action
通常,初次使用產(chǎn)品時(shí),需要用戶投入一些心思。很多人還不確定是否真的需要這個(gè)產(chǎn)品,因此不愿花時(shí)間學(xué)習(xí)。正是在這個(gè)階段,大多數(shù)潛在用戶會(huì)放棄。這也是棋牌游戲如此實(shí)用的原因:如果在觸發(fā)和激勵(lì)方面做得適當(dāng),用戶將不會(huì)在此步離開。這是用戶的高意愿時(shí)刻,他們迫不及待地想要行動(dòng),或想嘗試一下。
以下是該階段需審查的問題列表:哪些潛在障礙是用戶在從接觸到行動(dòng)的路徑中可能會(huì)遇到的?
是否可以簡化該路徑?
是否有捷徑可供使用?(但路徑過于簡短也可能會(huì)缺乏足夠的激勵(lì)和接觸點(diǎn))
產(chǎn)品是否應(yīng)該根據(jù)各種可能性進(jìn)行調(diào)整?
是否有任何因素會(huì)限制用戶并使他們中止操作?
在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用戶可能會(huì)有哪些疑慮?如何消除這些疑慮?
從觸發(fā)到獎(jiǎng)賞,可能存在的用戶路徑有哪些?
哪些潛在障礙是用戶在從接觸到行動(dòng)的路徑中可能會(huì)遇到的?
是否可以簡化該路徑?
是否有捷徑可供使用?(但路徑過于簡短也可能會(huì)缺乏足夠的激勵(lì)和接觸點(diǎn))
產(chǎn)品是否應(yīng)該根據(jù)各種可能性進(jìn)行調(diào)整?
是否有任何因素會(huì)限制用戶并使他們中止操作?
在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用戶可能會(huì)有哪些疑慮?如何消除這些疑慮?
從觸發(fā)到獎(jiǎng)賞,可能存在的用戶路徑有哪些?
行動(dòng)完成后會(huì)立即獲得獎(jiǎng)賞。如果你已經(jīng)知道如何處理,請繼續(xù)前進(jìn)。
4.棋子移至【獎(jiǎng)賞】格 The token is on Reward
將用戶移動(dòng)到【獎(jiǎng)賞】位后,思考給予合適的獎(jiǎng)勵(lì)。具體獎(jiǎng)勵(lì)取決于多個(gè)因素:用戶特點(diǎn)及其潛在的投入產(chǎn)出;他們的價(jià)值觀、愿望和偏好;產(chǎn)品目標(biāo)和任務(wù);企業(yè)是否愿意并有能力通過實(shí)際的折扣、禮物或功能訪問權(quán)限來激勵(lì)用戶,而不是象征性的數(shù)字徽章。
獎(jiǎng)賞和觸發(fā)、激勵(lì)一樣重要,甚至更為重要。最好由專業(yè)的營銷人員來選擇獎(jiǎng)賞內(nèi)容。如果不采用該形式,則設(shè)計(jì)師需要設(shè)身處地為各類用戶考慮,以做出正確的選擇。要考慮各種類型、各種體量,試著想出令人向往和額外之喜的獎(jiǎng)勵(lì)。但任何獎(jiǎng)勵(lì)都應(yīng)該謹(jǐn)慎且有目的地使用。如果獎(jiǎng)勵(lì)過多且容易獲得,用戶就不會(huì)覺得它們有價(jià)值。
大多數(shù)容易讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣的產(chǎn)品都會(huì)使用變動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
以下是幫助選擇獎(jiǎng)勵(lì)的問題列表:你的產(chǎn)品中可以使用哪些獎(jiǎng)勵(lì)(如社交認(rèn)同、自我認(rèn)同、成就徽章…)?
獎(jiǎng)賞對(duì)用戶來說有多重要?
獎(jiǎng)賞應(yīng)該滿足用戶哪些需求?
什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)可以滿足這些需求?
用戶多久會(huì)想要再次獲得獎(jiǎng)勵(lì)?
用戶會(huì)怎么處理這些獎(jiǎng)勵(lì)?他們會(huì)想要收集并兌換成有用的東西嗎?
用戶能否在社交媒體上分享這些獎(jiǎng)勵(lì)?他們會(huì)對(duì)其他用戶的獎(jiǎng)勵(lì)感興趣嗎?
一天、一周或一個(gè)月后,產(chǎn)品提供的獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)會(huì)有變化嗎?
你的產(chǎn)品中可以使用哪些獎(jiǎng)勵(lì)(如社交認(rèn)同、自我認(rèn)同、成就徽章…)?
獎(jiǎng)賞對(duì)用戶來說有多重要?
獎(jiǎng)賞應(yīng)該滿足用戶哪些需求?
什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)可以滿足這些需求?
用戶多久會(huì)想要再次獲得獎(jiǎng)勵(lì)?
用戶會(huì)怎么處理這些獎(jiǎng)勵(lì)?他們會(huì)想要收集并兌換成有用的東西嗎?
用戶能否在社交媒體上分享這些獎(jiǎng)勵(lì)?他們會(huì)對(duì)其他用戶的獎(jiǎng)勵(lì)感興趣嗎?
一天、一周或一個(gè)月后,產(chǎn)品提供的獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)會(huì)有變化嗎?
你不需要在這個(gè)階段深入細(xì)節(jié),重要的是理解獎(jiǎng)賞的意義。這是中的關(guān)鍵部分,任何弱或不合適的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)讓用戶脫離循環(huán)。一旦有了一些獎(jiǎng)勵(lì)的想法,就可以繼續(xù)推進(jìn)。
5.棋子移至【投入】格 The token is on Investment
投入成本加強(qiáng)人際關(guān)系并鞏固紐帶。我們在一段關(guān)系中投入的精力、才藝、時(shí)間和金錢越多,對(duì)方對(duì)我們而言就越有價(jià)值。我們不愿放棄剛剛喂過的小貓。我們喜歡自己種植的花園。猜猜為什么人們喜歡宜家的家具?因?yàn)樗麄冇H手組裝過。如果你能成功讓用戶在你的產(chǎn)品中投資,他們將與你長相廝守。
那么,我們說的投入成本是什么呢?
已累積的價(jià)值
這可以是粉絲數(shù)、當(dāng)前排名、精選內(nèi)容、保存文件/照片/消息、已有獎(jiǎng)金/獎(jiǎng)勵(lì)等。
這就是為什么用戶發(fā)現(xiàn)很難離開社交媒體:他們投入了太多的成本,建立了太多的情感紐帶,花費(fèi)了太多的時(shí)間。離開意味著放棄已有的成就,失去這些珍貴且重要的東西。
1)技能
1)Skills
學(xué)會(huì)使用一個(gè)產(chǎn)品意味著獲取一項(xiàng)技能。用戶投入了時(shí)間和精力,這就是一種投資,他們也不愿意輕易放棄。
2)付出的努力
2)Efforts expended
這包括用戶花費(fèi)時(shí)間和精力進(jìn)行的所有任務(wù)。如果用戶能看到自己的成長和取得的成就,那么離開將變得特別艱難。
當(dāng)用戶調(diào)整設(shè)置、創(chuàng)建個(gè)人資料或留下聯(lián)系信息時(shí),他們也在投入成本。
以下為幫助理解投資重要性的問題列表:
用戶需要做出哪些投入成本?
這些成本如何幫助留住用戶?
這些投入成本應(yīng)該在何時(shí)利用?
如何將投入成本概念融入產(chǎn)品中,使其能在每個(gè)周期里積累,從小額開始逐步增值?
你和棋子已經(jīng)走完了全部階段?,F(xiàn)在可以休息一下,然后再次出發(fā)。這樣做可能會(huì)給你帶來新的想法和解決方案。
每個(gè)階段提出的想法應(yīng)該立即記錄或在相應(yīng)的領(lǐng)域做草圖。你可以為不同的目標(biāo)群體使用不同顏色的棋子標(biāo)識(shí)。
這些任務(wù)都不簡單。但是,這款棋盤游戲?qū)椭阋孕碌囊暯强创鼈?,并激發(fā)你的想象力。通過在每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)停下來,我們能夠?qū)W⒂谡业阶罴呀鉀Q方案。在這個(gè)過程中,玩家扮演用戶的角色,始終考慮他們的最佳利益。棋盤游戲方法幫助設(shè)計(jì)師準(zhǔn)確理解他們應(yīng)該掌控的內(nèi)容以及其影響程度。
這些任務(wù)都不簡單。但通過棋盤游戲,你可以從新的角度審視它們,并激發(fā)你的創(chuàng)造想象力。通過在每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)停下來,我們能夠?qū)Wふ易顑?yōu)解。玩家通過扮演用戶的角色,能夠保證過程中始終考慮用戶最佳利益。使用棋盤游戲的方法,可以幫助設(shè)計(jì)師更清晰地理解他們在設(shè)計(jì)中應(yīng)該掌控的內(nèi)容,以及這些內(nèi)容對(duì)最終產(chǎn)品或用戶體驗(yàn)的影響程度。通過模擬游戲過程,設(shè)計(jì)師可以更有效地評(píng)估和調(diào)整設(shè)計(jì)決策,以達(dá)到更好的設(shè)計(jì)效果和用戶滿意度。
這就是設(shè)計(jì)師職業(yè)倫理的來源:關(guān)注、對(duì)用戶的熱愛,以及希望為他們打造更好產(chǎn)品的愿望。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。