5月21日,集騰訊、玩家、市場多方期待于一身的《地下城與勇士:起源》(DNF手游)正式推出,迅速取得了巨大成功,上線首月多項數(shù)據(jù)壟斷了國內(nèi)iOS總榜和手游暢銷榜。
圖源:騰訊官網(wǎng)
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在5月最后11天,DNF在國內(nèi)iOS市場的收入超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,帶動騰訊游戲5月在移動端的收入,實現(xiàn)了12%的增長。
據(jù)彭博社報道,DNF手游首周狂攬1.4億美元(約合人民幣10億元)。有機構(gòu)預(yù)測,DNF手游有望給騰訊帶來150多億元的年收入,占游戲總收入的8%。
DNF手游形勢一片大好之際,騰訊發(fā)布一個重磅消息:
因為合約到期,自6月20日起,DNF手游不再上架部分安卓的應(yīng)用商店。
圖源:騰訊官網(wǎng)
DNF手游的好成績,給了騰訊叫板安卓的底氣。渠道和抽成,近幾年游戲圈最大的矛盾,再次成為焦點。
比蘋果稅更兇殘,抽成50%的安卓稅
安卓的手機游戲素有官服和渠道之分。官服就是官方的游戲服務(wù)器,渠道是游戲的分發(fā)渠道,包括手機廠商自己的應(yīng)用商店,比如蘋果的App Store、小米的小米應(yīng)用商店等,以及第三方的應(yīng)用市場,比如360手機助手、應(yīng)用寶等。手游市場一般采用聯(lián)合運營模式,游戲廠商負責(zé)提供客戶端更新包等內(nèi)容,分發(fā)渠道主要負責(zé)推廣、營銷、數(shù)據(jù)分析等環(huán)節(jié)。游戲廠商想把制作好的游戲,放到應(yīng)用商店里,要被抽取部分收益。
在APP Store,年收入100萬美元以上的APP,蘋果對應(yīng)用內(nèi)發(fā)生的數(shù)字內(nèi)容消費收取30%的分成,年收入在100萬美元以下的中小開發(fā)者抽成比例則為15%。這是大家熟知的蘋果稅。
而安卓稅并非安卓(谷歌)收取,通常指游戲APP的渠道稅。更具體地說,是華為、OPPO、vivo為首的安卓陣營手機品牌于2014年組建的硬核聯(lián)盟,借助集體的壟斷性,效仿蘋果公司,向游戲廠商收取50%的抽成比例。這一抽成比例隨之成為行業(yè)慣例,延續(xù)近十年。
小米沒加入硬核聯(lián)盟,抽成30%,是本次DNF手游少數(shù)沒有下架的分發(fā)渠道。
硬核聯(lián)盟
各平臺抽成比例
作為騰訊新一代搖錢樹,DNF手游首月流水就已經(jīng)超過50億人民幣,繼續(xù)上線硬核聯(lián)盟渠道,按50%的抽成比例,意味著大額流水要拱手相讓,騰訊自然是不樂意的。
騰訊掀桌子了,游戲業(yè)不乏力挺者。心動公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟在社交媒體上表示:國內(nèi)安卓渠道確實惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會在安裝時被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)。
圖源:X
忍不了,逃不掉
既然硬核聯(lián)盟抽成那么狠,那游戲廠商可以說不嗎?
回過頭看,游戲公司愿意給安卓渠道支付 50% 的高分成,是當(dāng)年國內(nèi)手機廠商占據(jù)終端核心地位的結(jié)果。游戲制作得再好,沒有用戶一切白搭,而用戶掌握在渠道手中。在手游產(chǎn)業(yè)的起步階段,手機自帶的應(yīng)用商店幾乎是用戶獲取游戲內(nèi)容的唯一途徑。如果繞開手機廠商,游戲廠商想找到這些用戶,可能需要花費比 50% 分成更高的成本。
而且,當(dāng)時的游戲市場,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,內(nèi)容良莠不齊,誰都想在市場上占據(jù)一席之地,多一個渠道就多一份營收,一些游戲為了鋪渠道壓根不在乎分成比例。
時至今日,哪怕當(dāng)初硬核聯(lián)盟的幾大元老酷派、聯(lián)想、魅族、努比亞已經(jīng)淪為others,但是OPPO、vivo、華為、榮耀依然占據(jù)了國內(nèi)將近三分之二的市場份額,據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù),2024年第一季度,vivo、榮耀、華為、OPPO在國內(nèi)的智能手機銷量分別位居第一、第二、第四、第五,所占市場份額分別為17.4%、16.1%、15.5%、15.3%,總和為64.3%。剩下的蘋果、小米分別位居第三和第六。
Quest Mobile的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年6月,國內(nèi)安卓和iOS兩大系統(tǒng)活躍設(shè)備數(shù)分別為9.51億、2.63億,安卓機占智能終端設(shè)備總量的78.3%。其中,華為、小米、OPPO、vivo的應(yīng)用商店和游戲中心,一共貢獻了逾2.26億次游戲下載,約為同期蘋果AppStore的3.8倍。
大多數(shù)游戲公司,仍然依賴安卓渠道。
渠道話語權(quán)被削弱
隨著游戲行業(yè)的格局和生態(tài)發(fā)生變化,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司,紛紛向安卓渠道發(fā)難。
2021年1月1日,華為游戲中心App發(fā)布《致華為游戲中心騰訊游戲用戶》官方公告,稱不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架:騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作作出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。
騰訊游戲方面回應(yīng)稱,因華為手機游戲平臺與其《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。
盡管雙方?jīng)]有進一步透露合作中止的原因,但外界普遍認為雙方就華為從游戲收入中可獲得的分成產(chǎn)生了分歧。
同在2021年,網(wǎng)易CEO丁磊也對高昂的安卓稅大吐苦水:中國安卓市場分成是全世界最貴的,沒道理嘛。
沖突的背后,首先是游戲行業(yè)在政策調(diào)控、版號配額的大背景下,已進入精品化的存量競爭階段,過硬的產(chǎn)品力才是贏得市場的關(guān)鍵,而另一方面,渠道的流量模式開始瓦解,用戶不必非在傳統(tǒng)的應(yīng)用商店去下載游戲,游戲廠商也有更豐富的推廣渠道可選。硬核聯(lián)盟走向式微。
游戲繞開安卓渠道推廣也能獲得成功,《原神》就是一個例子。2020年《原神》的發(fā)布沒有選擇和傳統(tǒng)安卓渠道合作,首發(fā)只上架了B站及TapTap,后也僅和小米達成了3:7的分成協(xié)議?!对瘛芬廊淮螳@成功,上線1周年就斬獲了近360億人民幣的流水,甚至成為中國出海最成功的游戲之一。
抖音、快手興起,從短視頻平臺買量已經(jīng)成為游戲推廣的重要途徑。Quest Mobile《2023手機游戲行業(yè)洞察報告》指出,2021年,游戲行業(yè)買量和聯(lián)運費用占比分別為57.7%和42.3%。到了2023年,買量發(fā)行模式的占比提升至61.5%,買量正在逐漸取代渠道聯(lián)合運營成為主流。
我們也看到撇下安卓渠道發(fā)行的游戲越來越多:鷹角的《明日方舟》、莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、庫洛的《鳴潮》、心動的《出發(fā)吧麥芬》。
2023年8月,《全明星街球派對》成為網(wǎng)易首款公測不上架安卓渠道的游戲。公測前2天,游戲官方宣布發(fā)放不上架渠道補貼,將15億元返利給玩家。
在踢開硬核聯(lián)盟以后,網(wǎng)易選擇和抖音合作,將 99% 的投放金額流向了字節(jié)旗下的巨量引擎,并借助抖音短視頻來引導(dǎo)用戶繞過應(yīng)用商店直接下載游戲,從而避免渠道的高額分成。
騰訊的硬氣能否復(fù)制?
和硬核聯(lián)盟掀桌后還風(fēng)風(fēng)光光的畢竟是少數(shù),對絕大部分中小型游戲公司來說,騰訊的叫板難以復(fù)制。市場上能夠做到游戲開發(fā)、分發(fā)、運營、聯(lián)運全產(chǎn)業(yè)鏈條的公司也屈指可數(shù)。
上安卓渠道,本質(zhì)也是為了獲取用戶和流量,騰訊最不缺的就是流量。DNF本身是個國民級的IP,2006年上市以來,是中國網(wǎng)游界最快同時在線100萬、200萬的記錄保持者,全球范圍內(nèi)玩家數(shù)量甚至超過10億人。哪怕到了2023年,DNF端游依然有400萬人同時在線的出色成績。
再加上騰訊有微信、QQ作為宣傳主陣地、騰訊視頻等工具軟件輔助傳播,不需要依靠安卓渠道即可將游戲的宣發(fā)跑通。這些資源和手段都是普通游戲廠商不具備的。
5月DNF手游上線時微信的聯(lián)動特效
此外,騰訊也像其他游戲公司一樣,加大了在短視頻平臺的流量投入。從今年起,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等多個知名游戲的IP開放給了抖音直播間,過去抖音上只要出現(xiàn)了這兩個游戲的內(nèi)容,就有可能被舉報下架。騰訊在買量上燒的錢,大部分中小公司也燒不起。
可以說,除騰訊、網(wǎng)易、米哈游之外的絕大多數(shù)游戲公司,沒有具備全民知名度的游戲,也沒有海量的資源和內(nèi)置渠道。跟硬核聯(lián)盟掀桌翻牌,顯然不是可選項。
據(jù)經(jīng)濟觀察報,多位游戲行業(yè)從業(yè)人員對 DNF 手游下架事件的心態(tài)是,跟著騰訊喝湯,希望騰訊把價格談低,讓整個行業(yè)都能沾光。
游戲廠商與渠道的博弈,仍將繼續(xù)。
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