(圖片來源:攝圖網(wǎng))
近日,國家稅務(wù)總局上海市稅務(wù)局在其公眾號(hào)上發(fā)布了一篇名為《個(gè)人所得稅經(jīng)營所得和分類所得常見誤區(qū)》的文章,其中指出個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣(游戲)需要繳納個(gè)人所得稅。
《關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問題的批復(fù)》(國稅函〔2008〕818號(hào))規(guī)定:個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣(游戲),加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。
回看我國游戲行業(yè):
——三線城市的移動(dòng)游戲用戶占比最高
2022年,在新上線的移動(dòng)游戲用戶中,三線城市的用戶占比最高,達(dá)23.5%;其次是二線城市和新一線城市,占比分別為18.8%和16.6%。一線城市用戶的占比最低,為9.2%。
——中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場份額
目前,中國移動(dòng)游戲行業(yè)兩大龍頭企業(yè)分別是騰訊和網(wǎng)易。2021年,按公司游戲業(yè)務(wù)收入占比來看,騰訊的市場份額為51%,網(wǎng)易的市場份額達(dá)18%,二者合計(jì)市場份額近70%。
——中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模預(yù)測
隨著智能終端的不斷更新?lián)Q代以及云計(jì)算、人工智能、AR/VR技術(shù)的發(fā)展,文學(xué)、影視、動(dòng)漫等泛娛樂題材IP的商業(yè)價(jià)值不斷擴(kuò)大。中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)將在終端、平臺(tái)、場景、應(yīng)用等多個(gè)層面展開跨界合作。在出海方面,中國移動(dòng)游戲企業(yè)將深耕RPG、射擊和SLG等游戲領(lǐng)域,加速產(chǎn)業(yè)布局和產(chǎn)品投入,提高海外市場份額。隨著中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)國際競爭力不斷增強(qiáng),中華文化和中國元素的國際影響力也在逐漸擴(kuò)大。預(yù)計(jì)2027年將超過7000億元,2022-2027年復(fù)合增長率為22%。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書長兼游戲產(chǎn)業(yè)委員會(huì)主任趙曉東表示,中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模龐大,但也面臨競爭激烈的挑戰(zhàn)。他認(rèn)為,游戲企業(yè)需要注重創(chuàng)新,提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,并重視用戶體驗(yàn)和精細(xì)化運(yùn)營。
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