想象一下,當(dāng)一家土生土長的美國公司,內(nèi)部喊出團(tuán)結(jié)就是力量的口號時(shí),是什么樣的畫面。
7月23~25日,Unity中國在上海舉辦了一場聲勢浩大、場面炫酷、充滿干貨的大會(huì),大會(huì)的重頭戲,是Unity根據(jù)中國市場深度定制化的團(tuán)結(jié)引擎,可以稱為中國版引擎。
來參會(huì)的開發(fā)者、發(fā)行商、甚至大學(xué)生,把上海外灘W酒店整整兩層填充的滿滿當(dāng)當(dāng)。
▲圖:簽到處
▲圖:技術(shù)分會(huì)場
▲圖:游戲生態(tài)分會(huì)場
筆者在和團(tuán)結(jié)引擎的小伙伴交流時(shí),得出了兩個(gè)共識。
首先,一家跨國公司,只有真正做到為海外市場(尤其是中國市場),有針對性的進(jìn)行本土化運(yùn)營,才更容易獲得成功。同時(shí),作為一家服務(wù)開發(fā)者的企業(yè),要有足夠多的社區(qū)成員,足夠高的社區(qū)活躍度,以及足夠快的響應(yīng)速度,開發(fā)者遇到的問題才有更大概率獲得解答。
Unity是一家美國起家的跨國企業(yè),在很多國家都有分部,但中國無疑是其最重要、發(fā)展最快的市場。
和很多跨國公司在中國連研發(fā)團(tuán)隊(duì)都舍不得組建不同,Unity中國有著獨(dú)立的開發(fā)和運(yùn)營權(quán)限,甚至有著更加靈活的決策權(quán),團(tuán)結(jié)引擎就是一個(gè)例子。而團(tuán)結(jié)引擎又針對中國市場,推出了三大本土化產(chǎn)品,分別是微信小游戲一站式解決方案、智能座駕,以及緊密適配開源鴻蒙的SDK。
筆者和團(tuán)結(jié)引擎的同事開玩笑說,團(tuán)結(jié)引擎這個(gè)名字一看就很有本土特色。而他們也告訴筆者,內(nèi)部甚至把團(tuán)結(jié)就是力量作為口號。但改個(gè)本土化的名字,喊幾句本土化的口號,只是流于表象的形式化操作而已,團(tuán)結(jié)引擎能夠吸引眾多開發(fā)者的關(guān)鍵,在于他們做的更底層、更核心。
7月24日,零態(tài)LT(LingTai_LT)針對Unity中國的本土化戰(zhàn)略,以及對國內(nèi)開發(fā)者支持等方面的問題,請教了Unity中國技術(shù)副總裁左瑞文,得到了一些很有意思的結(jié)論。
▲圖:Unity中國技術(shù)副總裁左瑞文1、將大游戲移植到微信小游戲,團(tuán)結(jié)引擎開了個(gè)先河針對微信小游戲?qū)iT做優(yōu)化,甚至還為此推出一體化解決方案,放在很多跨國公司恐怕是想都不敢想的事情。
眾所周知,微信小游戲的核心市場,就是中國市場。那么反過來,針對微信小游戲的優(yōu)化,必然是立足于中國市場的優(yōu)化。
那么問題來了,微信小游戲市場能有多大,值得一家游戲引擎公司如此興師動(dòng)眾?
▲圖:微信小游戲
左瑞文表示,微信小游戲有著巨大的市場潛力和商業(yè)價(jià)值,其預(yù)期市場規(guī)模達(dá)600億元。這個(gè)預(yù)期一方面基于微信龐大的用戶基數(shù)和日活,另一方面則是基于小游戲即點(diǎn)即玩、無需下載的便利性。
但真正引起筆者注意的,是發(fā)現(xiàn)不止一個(gè)參會(huì)開發(fā)者在討論大型游戲向微信小游戲移植過程中,遇到的種種實(shí)際問題,甚至有的開發(fā)者追著工作人員問了一兩個(gè)小時(shí)。
這說明了兩點(diǎn),首先,微信小游戲已經(jīng)成為開發(fā)者們關(guān)注的下一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)場。其次,很多開發(fā)者已經(jīng)先下手了。
提到微信小游戲,大家第一個(gè)想到的可能是跳一跳、羊了個(gè)羊這樣的輕量化休閑小游戲。而現(xiàn)狀是,已經(jīng)有人在微信里玩起了誅仙。
▲圖:誅仙登錄界面
誅仙是一款MMO游戲,即大型多人在線游戲,玩家可以選擇不同職業(yè),對角色進(jìn)行捏臉,進(jìn)入游戲后既可以打怪升級,也可以聊天社交。這類游戲有三個(gè)特點(diǎn),首先,支持多人聯(lián)機(jī),其次,要保證游戲畫質(zhì),最后,要保證低延遲、無卡頓。
作為一款老牌MMO游戲,移植到微信小游戲后,誅仙讓我們看到了小游戲可以不只是輕度的休閑益智類,同樣也可以有更精細(xì)的人物建模、場景細(xì)節(jié)、動(dòng)畫特效,以及更復(fù)雜的操作體驗(yàn)。
▲圖:誅仙游戲角色
▲圖:誅仙游戲角色
左瑞文表示,使用團(tuán)結(jié)引擎將誅仙從原生應(yīng)用移植到微信小游戲,無需額外優(yōu)化即可實(shí)現(xiàn)180M的內(nèi)存節(jié)省。
由于針對微信進(jìn)行了定點(diǎn)優(yōu)化,Unity開發(fā)者無需更換Unity引擎,也不需要重寫核心代碼,即可將原有游戲項(xiàng)目適配到微信小游戲,并且能夠支持大部分第三方插件。目前,大概有200多款小游戲使用了團(tuán)結(jié)引擎,并且大多排名比較靠前。
更關(guān)鍵的是,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)隨著微信內(nèi)核的更新不斷更新,從而可以即時(shí)跟進(jìn),提供新功能和新技術(shù),比如虛擬幾何體、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照等,未來有望對更復(fù)雜的大型游戲的移植產(chǎn)生積極作用。
站在開發(fā)者角度,團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)該做到讓開發(fā)者盡可能不用付出多余開發(fā)成本,無痛將產(chǎn)品移植到包括微信在內(nèi)的多種平臺。
但目前看來,這是一條充滿坎坷的道路。
2、不僅幫開發(fā)者踩坑,還幫開發(fā)者跨平臺做推廣微信小游戲是基于WebGL的,WebGL是一個(gè)Javascript API,用于在不使用任何插件的情況下,能夠直接將網(wǎng)頁元素渲染成可交互的2D或3D圖形?;跒g覽器的好處在于輕便和跨平臺,但劣勢也非常明顯。
WebGL運(yùn)行在瀏覽器的安全沙盒中,因此它的性能取決于瀏覽器與硬件之間的優(yōu)化程度。通常來說,出于安全及效率的原因,操作系統(tǒng)會(huì)對瀏覽器訪問設(shè)備硬件有比較嚴(yán)格的限制,這就導(dǎo)致WebGL無法像原生應(yīng)用那樣調(diào)用更多的硬件資源,無法處理復(fù)雜的3D渲染和高負(fù)荷圖形。
例如iOS對微信小游戲的內(nèi)存限制是1.2GB,超過這個(gè)限制的游戲會(huì)特別容易崩潰,那么中重度游戲就需要有針對性的進(jìn)行大量內(nèi)存優(yōu)化工作,才能確保在蘋果手機(jī)的微信里流暢運(yùn)行。
在此期間,開發(fā)者很可能會(huì)遇到莫名其妙的、前所未見的,甚至毫無邏輯的全新問題,俗稱踩坑。于是,團(tuán)結(jié)引擎站出來幫開發(fā)者踩坑了。
首先,團(tuán)結(jié)引擎和微信團(tuán)隊(duì)之間達(dá)成了比較緊密的合作,可以更快速的響應(yīng)微信內(nèi)核的升級變動(dòng)。左瑞文表示現(xiàn)在團(tuán)結(jié)引擎可以直接集成微信SDK,開發(fā)者不僅無需再額外下載,還可以一鍵掛載到IDE中進(jìn)行調(diào)試和性能分析。
同時(shí),團(tuán)結(jié)引擎針對微信小游戲開發(fā)和移植,提供了profiling、debug、調(diào)試等工具,使得小游戲的開發(fā)過程更規(guī)范化。
在幫開發(fā)者踩過微信小游戲的坑后,自然就要考慮如何將小游戲的潛力,擴(kuò)展到更多平臺。
微信小游戲采用的WebGL技術(shù),本質(zhì)上是一個(gè)JS API,理論上任何平臺廠商都可以制作適合自己平臺的小游戲。為此,團(tuán)結(jié)引擎提供了一個(gè)宿主方案。
這將意味著,由團(tuán)結(jié)引擎作為宿主后,有望跳出微信框架的限制,進(jìn)一步釋放WebGL的能力,使得性能更高、更復(fù)雜的大型游戲移植到小游戲成為可能。
在此基礎(chǔ)上,團(tuán)結(jié)引擎還提供了一站式推廣方案,可以將小游戲推廣到TapTap、快游戲聯(lián)盟、OV華米等平臺,以實(shí)現(xiàn)更廣泛的合作和生態(tài)擴(kuò)展。
3、更緊密的中國本土化,智能座駕和開源鴻蒙系統(tǒng)并駕齊驅(qū)智能座駕又是一個(gè)十分具有特色的產(chǎn)品。
得益于中國更發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、以及更廣泛的網(wǎng)絡(luò)滲透率,中國車企和消費(fèi)者對車機(jī)智能化的認(rèn)知度更高,需求更強(qiáng)烈。
華為高管王成錄曾將未來的汽車形容為帶四個(gè)輪子的手機(jī),如今電動(dòng)汽車也的確越來越手機(jī)化。有些車機(jī)系統(tǒng)甚至支持下載app,讓用戶可以連上音樂app播放歌曲,登錄電商app進(jìn)行網(wǎng)購等。
隨著車機(jī)芯片功能越來越強(qiáng)大,車機(jī)系統(tǒng)的渲染能力也在不斷增強(qiáng),3D時(shí)代已經(jīng)到來,接下來廠商努力的方向是更逼真、更炫酷的3D渲染,并開始思考兩個(gè)問題。
首先,不同車上的操作系統(tǒng)不一樣,這就需要更好的跨平臺解決方案。其次,有沒有可能干脆做一個(gè)3D launcher出來?
這兩個(gè)問題的解決方案可以總結(jié)為一句話:render as service(渲染作為服務(wù))。
例如,開發(fā)者只需要提供一個(gè)2D的圖形,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)自動(dòng)將其渲染成3D圖像,并一鍵適配HMI Android、QNX、嵌入式Linux等不同操作系統(tǒng)。
左瑞文表示,Unity中國已經(jīng)和35家車企展開了合作,其中至少68款車型都已經(jīng)用上了Unity的相關(guān)能力。他還表示,團(tuán)結(jié)引擎隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的操作系統(tǒng)或者硬件平臺。也就是說,團(tuán)結(jié)引擎主打一個(gè)開放、包容,這一點(diǎn)也可以從開源鴻蒙操作系統(tǒng)上得到印證。
作為一個(gè)全新且目前還很小眾的,面向全球用戶的操作系統(tǒng),開源鴻蒙很早就和Unity展開了合作。根據(jù)Unity官方數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有30款游戲登錄了開源鴻蒙系統(tǒng)。
團(tuán)結(jié)引擎正在通過不斷運(yùn)用靈活的本土化措施,為中國的開發(fā)者和車企帶來更大的想象空間和更多的可能性。
而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場需求的日益增長,團(tuán)結(jié)引擎有望在小游戲和車機(jī)系統(tǒng)領(lǐng)域扮演著更加重要的角色。
作者|安輿
編輯|張文欽
運(yùn)營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。
版權(quán)聲明:如果你想發(fā)貼或咨詢項(xiàng)目,請咨詢在線客服人員!
針對微信小游戲?qū)iT做優(yōu)化,甚至還為此推出一體化解決方案,放在很多跨國公司恐怕是想都不敢想的事情。
眾所周知,微信小游戲的核心市場,就是中國市場。那么反過來,針對微信小游戲的優(yōu)化,必然是立足于中國市場的優(yōu)化。
那么問題來了,微信小游戲市場能有多大,值得一家游戲引擎公司如此興師動(dòng)眾?
▲圖:微信小游戲
左瑞文表示,微信小游戲有著巨大的市場潛力和商業(yè)價(jià)值,其預(yù)期市場規(guī)模達(dá)600億元。這個(gè)預(yù)期一方面基于微信龐大的用戶基數(shù)和日活,另一方面則是基于小游戲即點(diǎn)即玩、無需下載的便利性。
但真正引起筆者注意的,是發(fā)現(xiàn)不止一個(gè)參會(huì)開發(fā)者在討論大型游戲向微信小游戲移植過程中,遇到的種種實(shí)際問題,甚至有的開發(fā)者追著工作人員問了一兩個(gè)小時(shí)。
這說明了兩點(diǎn),首先,微信小游戲已經(jīng)成為開發(fā)者們關(guān)注的下一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)場。其次,很多開發(fā)者已經(jīng)先下手了。
提到微信小游戲,大家第一個(gè)想到的可能是跳一跳、羊了個(gè)羊這樣的輕量化休閑小游戲。而現(xiàn)狀是,已經(jīng)有人在微信里玩起了誅仙。
▲圖:誅仙登錄界面
誅仙是一款MMO游戲,即大型多人在線游戲,玩家可以選擇不同職業(yè),對角色進(jìn)行捏臉,進(jìn)入游戲后既可以打怪升級,也可以聊天社交。這類游戲有三個(gè)特點(diǎn),首先,支持多人聯(lián)機(jī),其次,要保證游戲畫質(zhì),最后,要保證低延遲、無卡頓。
作為一款老牌MMO游戲,移植到微信小游戲后,誅仙讓我們看到了小游戲可以不只是輕度的休閑益智類,同樣也可以有更精細(xì)的人物建模、場景細(xì)節(jié)、動(dòng)畫特效,以及更復(fù)雜的操作體驗(yàn)。
▲圖:誅仙游戲角色
▲圖:誅仙游戲角色
左瑞文表示,使用團(tuán)結(jié)引擎將誅仙從原生應(yīng)用移植到微信小游戲,無需額外優(yōu)化即可實(shí)現(xiàn)180M的內(nèi)存節(jié)省。
由于針對微信進(jìn)行了定點(diǎn)優(yōu)化,Unity開發(fā)者無需更換Unity引擎,也不需要重寫核心代碼,即可將原有游戲項(xiàng)目適配到微信小游戲,并且能夠支持大部分第三方插件。目前,大概有200多款小游戲使用了團(tuán)結(jié)引擎,并且大多排名比較靠前。
更關(guān)鍵的是,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)隨著微信內(nèi)核的更新不斷更新,從而可以即時(shí)跟進(jìn),提供新功能和新技術(shù),比如虛擬幾何體、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照等,未來有望對更復(fù)雜的大型游戲的移植產(chǎn)生積極作用。
站在開發(fā)者角度,團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)該做到讓開發(fā)者盡可能不用付出多余開發(fā)成本,無痛將產(chǎn)品移植到包括微信在內(nèi)的多種平臺。
但目前看來,這是一條充滿坎坷的道路。
2、不僅幫開發(fā)者踩坑,還幫開發(fā)者跨平臺做推廣微信小游戲是基于WebGL的,WebGL是一個(gè)Javascript API,用于在不使用任何插件的情況下,能夠直接將網(wǎng)頁元素渲染成可交互的2D或3D圖形?;跒g覽器的好處在于輕便和跨平臺,但劣勢也非常明顯。
WebGL運(yùn)行在瀏覽器的安全沙盒中,因此它的性能取決于瀏覽器與硬件之間的優(yōu)化程度。通常來說,出于安全及效率的原因,操作系統(tǒng)會(huì)對瀏覽器訪問設(shè)備硬件有比較嚴(yán)格的限制,這就導(dǎo)致WebGL無法像原生應(yīng)用那樣調(diào)用更多的硬件資源,無法處理復(fù)雜的3D渲染和高負(fù)荷圖形。
例如iOS對微信小游戲的內(nèi)存限制是1.2GB,超過這個(gè)限制的游戲會(huì)特別容易崩潰,那么中重度游戲就需要有針對性的進(jìn)行大量內(nèi)存優(yōu)化工作,才能確保在蘋果手機(jī)的微信里流暢運(yùn)行。
在此期間,開發(fā)者很可能會(huì)遇到莫名其妙的、前所未見的,甚至毫無邏輯的全新問題,俗稱踩坑。于是,團(tuán)結(jié)引擎站出來幫開發(fā)者踩坑了。
首先,團(tuán)結(jié)引擎和微信團(tuán)隊(duì)之間達(dá)成了比較緊密的合作,可以更快速的響應(yīng)微信內(nèi)核的升級變動(dòng)。左瑞文表示現(xiàn)在團(tuán)結(jié)引擎可以直接集成微信SDK,開發(fā)者不僅無需再額外下載,還可以一鍵掛載到IDE中進(jìn)行調(diào)試和性能分析。
同時(shí),團(tuán)結(jié)引擎針對微信小游戲開發(fā)和移植,提供了profiling、debug、調(diào)試等工具,使得小游戲的開發(fā)過程更規(guī)范化。
在幫開發(fā)者踩過微信小游戲的坑后,自然就要考慮如何將小游戲的潛力,擴(kuò)展到更多平臺。
微信小游戲采用的WebGL技術(shù),本質(zhì)上是一個(gè)JS API,理論上任何平臺廠商都可以制作適合自己平臺的小游戲。為此,團(tuán)結(jié)引擎提供了一個(gè)宿主方案。
這將意味著,由團(tuán)結(jié)引擎作為宿主后,有望跳出微信框架的限制,進(jìn)一步釋放WebGL的能力,使得性能更高、更復(fù)雜的大型游戲移植到小游戲成為可能。
在此基礎(chǔ)上,團(tuán)結(jié)引擎還提供了一站式推廣方案,可以將小游戲推廣到TapTap、快游戲聯(lián)盟、OV華米等平臺,以實(shí)現(xiàn)更廣泛的合作和生態(tài)擴(kuò)展。
3、更緊密的中國本土化,智能座駕和開源鴻蒙系統(tǒng)并駕齊驅(qū)智能座駕又是一個(gè)十分具有特色的產(chǎn)品。
得益于中國更發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、以及更廣泛的網(wǎng)絡(luò)滲透率,中國車企和消費(fèi)者對車機(jī)智能化的認(rèn)知度更高,需求更強(qiáng)烈。
華為高管王成錄曾將未來的汽車形容為帶四個(gè)輪子的手機(jī),如今電動(dòng)汽車也的確越來越手機(jī)化。有些車機(jī)系統(tǒng)甚至支持下載app,讓用戶可以連上音樂app播放歌曲,登錄電商app進(jìn)行網(wǎng)購等。
隨著車機(jī)芯片功能越來越強(qiáng)大,車機(jī)系統(tǒng)的渲染能力也在不斷增強(qiáng),3D時(shí)代已經(jīng)到來,接下來廠商努力的方向是更逼真、更炫酷的3D渲染,并開始思考兩個(gè)問題。
首先,不同車上的操作系統(tǒng)不一樣,這就需要更好的跨平臺解決方案。其次,有沒有可能干脆做一個(gè)3D launcher出來?
這兩個(gè)問題的解決方案可以總結(jié)為一句話:render as service(渲染作為服務(wù))。
例如,開發(fā)者只需要提供一個(gè)2D的圖形,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)自動(dòng)將其渲染成3D圖像,并一鍵適配HMI Android、QNX、嵌入式Linux等不同操作系統(tǒng)。
左瑞文表示,Unity中國已經(jīng)和35家車企展開了合作,其中至少68款車型都已經(jīng)用上了Unity的相關(guān)能力。他還表示,團(tuán)結(jié)引擎隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的操作系統(tǒng)或者硬件平臺。也就是說,團(tuán)結(jié)引擎主打一個(gè)開放、包容,這一點(diǎn)也可以從開源鴻蒙操作系統(tǒng)上得到印證。
作為一個(gè)全新且目前還很小眾的,面向全球用戶的操作系統(tǒng),開源鴻蒙很早就和Unity展開了合作。根據(jù)Unity官方數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有30款游戲登錄了開源鴻蒙系統(tǒng)。
團(tuán)結(jié)引擎正在通過不斷運(yùn)用靈活的本土化措施,為中國的開發(fā)者和車企帶來更大的想象空間和更多的可能性。
而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場需求的日益增長,團(tuán)結(jié)引擎有望在小游戲和車機(jī)系統(tǒng)領(lǐng)域扮演著更加重要的角色。
作者|安輿
編輯|張文欽
運(yùn)營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。
版權(quán)聲明:如果你想發(fā)貼或咨詢項(xiàng)目,請咨詢在線客服人員!
智能座駕又是一個(gè)十分具有特色的產(chǎn)品。
得益于中國更發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、以及更廣泛的網(wǎng)絡(luò)滲透率,中國車企和消費(fèi)者對車機(jī)智能化的認(rèn)知度更高,需求更強(qiáng)烈。
華為高管王成錄曾將未來的汽車形容為帶四個(gè)輪子的手機(jī),如今電動(dòng)汽車也的確越來越手機(jī)化。有些車機(jī)系統(tǒng)甚至支持下載app,讓用戶可以連上音樂app播放歌曲,登錄電商app進(jìn)行網(wǎng)購等。
隨著車機(jī)芯片功能越來越強(qiáng)大,車機(jī)系統(tǒng)的渲染能力也在不斷增強(qiáng),3D時(shí)代已經(jīng)到來,接下來廠商努力的方向是更逼真、更炫酷的3D渲染,并開始思考兩個(gè)問題。
首先,不同車上的操作系統(tǒng)不一樣,這就需要更好的跨平臺解決方案。其次,有沒有可能干脆做一個(gè)3D launcher出來?
這兩個(gè)問題的解決方案可以總結(jié)為一句話:render as service(渲染作為服務(wù))。
例如,開發(fā)者只需要提供一個(gè)2D的圖形,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)自動(dòng)將其渲染成3D圖像,并一鍵適配HMI Android、QNX、嵌入式Linux等不同操作系統(tǒng)。
左瑞文表示,Unity中國已經(jīng)和35家車企展開了合作,其中至少68款車型都已經(jīng)用上了Unity的相關(guān)能力。他還表示,團(tuán)結(jié)引擎隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的操作系統(tǒng)或者硬件平臺。也就是說,團(tuán)結(jié)引擎主打一個(gè)開放、包容,這一點(diǎn)也可以從開源鴻蒙操作系統(tǒng)上得到印證。
作為一個(gè)全新且目前還很小眾的,面向全球用戶的操作系統(tǒng),開源鴻蒙很早就和Unity展開了合作。根據(jù)Unity官方數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有30款游戲登錄了開源鴻蒙系統(tǒng)。
團(tuán)結(jié)引擎正在通過不斷運(yùn)用靈活的本土化措施,為中國的開發(fā)者和車企帶來更大的想象空間和更多的可能性。
而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場需求的日益增長,團(tuán)結(jié)引擎有望在小游戲和車機(jī)系統(tǒng)領(lǐng)域扮演著更加重要的角色。
作者|安輿
編輯|張文欽
運(yùn)營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。