過去一個多月,一款名為《Capybara Go!》的手游陸續(xù)在海外少部分地區(qū)上線,并在東南亞一些市場取得了不錯的成績,成功闖入越南和新加坡兩地 iOS 游戲暢銷榜前十。
自曝光以來,《Capybara Go!》就引發(fā)行業(yè)不小的關(guān)注,除了產(chǎn)品自身的成績,更因?yàn)樗澈蟮膹S商,是推出過多款中度休閑爆款的海彼網(wǎng)絡(luò)(Habby)。
順帶一提,《Capybara Go!》的研發(fā)工作室,正是推出《弓箭傳說》和《彈殼特攻隊(Survivor!.io)》的 Gorilla Games。
《弓箭傳說》讓成立僅一年多的海彼打響了在行業(yè)的名號,《彈殼特攻隊》則用月流水 3 億再度刷新行業(yè)對海彼的認(rèn)知,兩者目前的合計預(yù)估流水已經(jīng)超過 85 億。同樣出自 Gorilla Games 之手,《Capybara Go!》自然會被賦予更多的期待。
如今,游戲已在東南亞開了個好頭,而 AppGrowing 國際版 監(jiān)測到,游戲預(yù)計在本月下旬上線中國港澳臺和日韓地區(qū)。經(jīng)過越南和新加坡等地區(qū)的測試驗(yàn)證后,海彼也加大了在中國港澳臺和日韓地區(qū)的投放力度,開始為上線做準(zhǔn)備。
來源:AppGrowing 國際版
屆時,《Capybara Go!》會拿出怎樣的成績,無疑讓人期待。不過在那之前,我們不妨先行一步,看看《Capybara Go!》到底是一款怎樣的產(chǎn)品?海彼在推廣上又有哪些動作?
這次,海彼選擇給游戲披上流量的外衣。
在《Capybara Go!》里,玩家所操縱的角色是一只水豚,而在互聯(lián)網(wǎng)上,它還有一個更具知名度的名字——卡皮巴拉。
因?yàn)榍榫w穩(wěn)定,松弛到極致,卡皮巴拉成了卷不動,躺不平的年輕人治愈自身,逃避現(xiàn)實(shí)的出口,再加上互聯(lián)網(wǎng)各種抽象、發(fā)瘋文學(xué)的助推,讓卡皮巴拉一度成為網(wǎng)紅頂流。
然而,卡皮巴拉這一流量外皮下面所包裹的,卻是略顯復(fù)古的文字冒險(MUD)玩法。
玩家進(jìn)入關(guān)卡后,屏幕會被分割成上下兩部分,上面用畫面呈現(xiàn)卡皮巴拉的行動,但更重要的內(nèi)容其實(shí)是下面的文字說明。
玩家每按一次屏幕下方下一天這個按鈕,就會推進(jìn)一關(guān),觸發(fā)各種隨機(jī)事件。這些事件會給角色帶來各種正負(fù)效果,當(dāng)遭遇敵人時則觸發(fā)戰(zhàn)斗。
在這個過程中,海彼融入了他們所擅長的肉鴿元素,每當(dāng)觸發(fā)相應(yīng)事件或角色升級時,都能從 3 張技能卡牌中選取一張,從而豐富局內(nèi)技能流派構(gòu)筑,強(qiáng)化了游戲的策略深度。
隨著游戲推進(jìn),后續(xù)還會開放爬塔、競技場、材料副本挑戰(zhàn)等玩法。養(yǎng)成方面,同海彼之前的產(chǎn)品類似,《Capybara Go!》也有一套包含了裝備、天賦、寵物等內(nèi)容的成熟養(yǎng)成系統(tǒng)。
比較值得一提的,是通關(guān)第三章后解鎖的寶箱系統(tǒng)。玩家完成特定任務(wù),挑戰(zhàn)副本,進(jìn)行游歷等,都可以獲得不同品階的寶箱。
玩家開啟不同品階的寶箱還可以獲得不同的積分,積分到達(dá)一定條件就可以獲得免費(fèi)寶箱獎勵。不難看出,這其實(shí)就是如今在小游戲中大火的開箱子玩法。
寶箱可以開出多種養(yǎng)成資源,而藏品是其中比較關(guān)鍵的獎勵,它同時也是游戲的一大重要養(yǎng)成系統(tǒng)。藏品不止起到豐富收集的作用,還能給玩家的戰(zhàn)斗力提供實(shí)打?qū)嵉脑鲆妗?/p> 總的來說,《Capybara Go!》依舊是一款很海彼的游戲。回看海彼過往的大部分產(chǎn)品,會發(fā)現(xiàn)它們基本都是操作簡單、反饋直接的休閑玩法。這次《Capybara Go!》甚至對玩家沒有任何操作要求,只要按下按鈕就能獲得直接的反饋。 但在各種看似休閑的玩法設(shè)計背后,卻是一整套成熟的中重度養(yǎng)成系統(tǒng)。中重度養(yǎng)成系統(tǒng)的存在,讓深度付費(fèi)設(shè)計成為可能,這也讓海彼成為較早走通IAP+IAA混合變現(xiàn)模式的團(tuán)隊。這次,《Capybara Go!》同樣采用混合變現(xiàn)的設(shè)計。 這些年,海彼在「輕度玩法+中重度養(yǎng)成」的思路指導(dǎo)下,摸索出了一條屬于自己的成功產(chǎn)品公式,即「一個上頭的休閑玩法+肉鴿+外圍養(yǎng)成」?!禖apybara Go!》無疑也是這個框架下的產(chǎn)物。 話雖如此,海彼幾款產(chǎn)品的成績,肯定不能用這么一條簡單的公式進(jìn)行概括。據(jù)王嗣恩透露,在制作新產(chǎn)品時,他們始終會考慮創(chuàng)新的單局玩法,不會去做純粹的游戲變現(xiàn);他們每年都要做 20 次以上的玩法測試,每款產(chǎn)品的研發(fā)周期不會低于半年,有的甚至在一年以上。
同時,作為一家圍繞制作人打造產(chǎn)品,會深度參與制作的發(fā)行公司,海彼在發(fā)行側(cè)的動作同樣不容忽視。
縱觀海彼之前的產(chǎn)品,一般都會進(jìn)行大規(guī)模的買量活動,但這些產(chǎn)品的上線和推廣節(jié)奏往往并不一致。
按照王嗣恩的說法,他們的產(chǎn)品上線前期就是在做一個大規(guī)模測試,只有變現(xiàn)、留存等各個維度的數(shù)據(jù)都達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),才會開始大規(guī)模推廣。
《Capybara Go!》的投放也是如此。從 AppGrowing 國際版 監(jiān)測到數(shù)據(jù)看,游戲 8 月底上線部分地區(qū)市場后,雖然海彼在第一時間跟進(jìn)投放,但隨后一月的投放數(shù)卻始終維持在一個較低的區(qū)間內(nèi)。
來源:AppGrowing 國際版
直到 9 月底,《Capybara Go!》才出現(xiàn)明顯的上漲趨勢,此時,游戲已經(jīng)在越南和新加坡等地取得相對亮眼的成績,說明各項數(shù)據(jù)得到較好的驗(yàn)證,可以推向更多市場,所以買量也開始發(fā)力。
除了上線和推廣節(jié)奏錯開,海彼的地區(qū)發(fā)行策略同樣值得關(guān)注。
早在發(fā)行《PunBall》時,海彼就已經(jīng)開始采用分地區(qū)發(fā)行的策略,來代替之前的全球推廣方式。據(jù)其海外團(tuán)隊透露,他們的大致方向,是先東后西,此次《Capybara Go!》的發(fā)行軌跡也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
過去,王嗣恩提到,相對簡單好理解的玩法是他們的買量優(yōu)勢之一,其中的邏輯有點(diǎn)類似如今流行的副玩法買量。這也導(dǎo)致他們非常注重在廣告中展示玩法,《Capybara Go!》同樣有許多與玩法相關(guān)的素材。
但或許是因?yàn)槲淖置半U操作過于簡單,海彼在素材創(chuàng)作上和用戶玩起了心理戰(zhàn),刻意展示角色不斷戰(zhàn)敗的情景,試圖以此激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲。
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除了玩法,得益于分地區(qū)發(fā)行,他們還采取了更加精細(xì)的本地化買量策略。比如,在韓國地區(qū),《Capybara Go!》邀請到安宰弘(???)為游戲站臺,他因出演《請回答1988》等作品被觀眾熟知,如今依舊活躍在韓國影壇。
《Capybara Go!》投放了許多有安宰弘出鏡的廣告素材,略顯正經(jīng)地講解游戲的玩法特色和高福利內(nèi)容。
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但在中國港澳臺、日本等市場,素材的畫風(fēng)明顯更多使用美女出鏡、TikTok 流行熱點(diǎn)等元素,這些內(nèi)容都更符合港臺和日本用戶的偏好。比如下面這則,洗腦的卡皮巴拉音樂搭配美女熱舞,再加上游戲里各種可愛的角色在背景里閃動,讓視頻既動感又魔性,這種略顯搞怪的內(nèi)容,也比較符合上述地區(qū)用戶的偏好。
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剛憑借《弓箭傳說》走到行業(yè)聚光燈下時,不少人將海彼視為休閑甚至超休閑游戲廠商。但在王嗣恩看來,沒有超休閑游戲會花上一年的研發(fā)時間,在他們的計劃里,《弓箭傳說》就是一款中度游戲。
隨后,海彼一直走在中度休閑這條賽道上,并且取得了不錯的成就。但近些年,游戲市場競爭進(jìn)一步加劇,重度游戲開始借助副玩法擴(kuò)圈,涌入休閑領(lǐng)域爭搶流量;超休閑產(chǎn)品則呈現(xiàn)出中重度化的發(fā)展趨勢,開始講究長線運(yùn)營。
對海彼來說,這些無疑加劇了他們所處賽道的競爭壓力。而海彼自身的產(chǎn)品策略,雖然是他們能夠穩(wěn)定產(chǎn)出爆款的基礎(chǔ),但反過來也限制了他們。
面對不斷發(fā)展變化的市場局勢,海彼也在積極拓展自身的可能性。去年,他們就推出了《SOULS》這樣一款略顯反常的游戲。這是一款氣質(zhì)獨(dú)特,但玩法設(shè)計卻略顯傳統(tǒng)的產(chǎn)品,與海彼過往一眾游戲有著明顯區(qū)隔。
另一方面,海彼還在嘗試 IP 化的可能性。實(shí)際上,除了《Capybara Go!》,同期,海彼還有另外一款游戲也已經(jīng)在海外少部分地區(qū)上線。盡管目前還處于調(diào)試階段,但這款頂著《弓箭傳說2》名號的產(chǎn)品已經(jīng)開始受到行業(yè)關(guān)注。至于 IP 化這條路能不能走通,目前顯然還不可知。
面對風(fēng)云變幻的市場環(huán)境,海彼還能在中度休閑賽道上走多久?未來,他們會如何拓展自己的可能性?這些問題想必值得我們在未來持續(xù)關(guān)注。
以上為《用兩款產(chǎn)品攬下近百億流水后,他們想靠網(wǎng)紅再火一把》。
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