來源:游戲陀螺
一刻也沒有為國(guó)足創(chuàng)亞洲杯歷史最差成績(jī)、恥辱性出局感到悲傷,立刻趕到現(xiàn)場(chǎng)添油加醋的,是一款無厘頭玩梗游戲:《國(guó)足奇?zhèn)b傳:非法足球》。
國(guó)足這么好的題材怎么現(xiàn)在才有人做?《國(guó)足奇?zhèn)b傳》有多么緊跟足壇時(shí)事?光看一眼Steam商店頁展示圖你就很難繃得住。既有留下“我護(hù)球像亨利”傳世經(jīng)典的“李義大帝”傾情演出。
也有一邊比賽畫面是國(guó)足開場(chǎng)10分鐘0比1落后梵蒂岡,解說一邊還在口胡守門員禁區(qū)內(nèi)手球犯規(guī)。
而諸如“臉都不要了”“你對(duì)得起我們嗎?退錢!”“海參”等膾炙人口的國(guó)足名梗更是層出不窮。
前不久剛在大型反腐紀(jì)錄片深刻懺悔的鐵子肯定也不會(huì)缺席。
“索賄”“威脅”“毆打”等赤裸裸的字眼,更讓你不禁懷疑做這種游戲真的沒問題嗎……
最讓人啼笑皆非的是,制作組還特別強(qiáng)調(diào):“本游戲的故事發(fā)生在東南亞。內(nèi)容純屬虛構(gòu),如有雷同,實(shí)屬不幸 :-(”。
簡(jiǎn)而言之,《國(guó)足奇?zhèn)b傳》幾乎囊括了中國(guó)足球二十多年來的各種丑聞、鬧劇和怪現(xiàn)象,以至于你看一眼就知道,這制作組絕對(duì)是懂球、懂國(guó)足的。你也能從《國(guó)足奇?zhèn)b傳》的Steam簡(jiǎn)介上最直觀地感受到,制作組的確準(zhǔn)備將玩梗進(jìn)行到底:
假球俠、護(hù)球帝、退錢哥、喝水俠、假摔王、臉都不要俠、海參哥……一個(gè)個(gè)看似老弱病殘的球員,加入了你的隊(duì)伍。你需要掌握每位球員的技術(shù)特點(diǎn),靈活地使用他們的技能,尤其是合理而大膽地使用你的“鈔能力”,扭轉(zhuǎn)乾坤,完成不可能的任務(wù),最終成為世界冠軍。
并且,從現(xiàn)在游戲的介紹和概念圖來看,制作組似乎還有將這款看似無厘頭、實(shí)則無比魔幻現(xiàn)實(shí)主義的游戲做完的打算——
譬如,游戲計(jì)劃構(gòu)建一套類似于《足球經(jīng)理》的完整培養(yǎng)體系,包括球隊(duì)管理、球賽系統(tǒng)、人脈系統(tǒng)、世界大賽系統(tǒng)、假球系統(tǒng),等等;同時(shí),圍繞“鈔能力”、反常規(guī)的足球經(jīng)營(yíng)、足壇黑幕、人際暗網(wǎng)、球場(chǎng)舞弊,《國(guó)足奇?zhèn)b傳》還準(zhǔn)備挖掘一系列特色玩法。
“鈔能力”是真的可以為所欲為的總之,看完游戲介紹你指定會(huì)覺得:玩梗,《國(guó)足奇?zhèn)b傳》是認(rèn)真的。
玩梗游戲也可以不只是簡(jiǎn)單玩梗事實(shí)上,這幾年把玩梗陣地?cái)[到Steam的游戲不在少數(shù),而幾款備受矚目的現(xiàn)象級(jí)國(guó)產(chǎn)游戲則是“慘遭迫害”的重點(diǎn)對(duì)象。
前有《感覺不如O神》直接把玩家經(jīng)典語錄拿來當(dāng)游戲名。
后有《黑棉花:悟能》《黑槍神:悟空》接連拿玩家翹首期盼的《黑神話:悟空》來做文章——別看這倆游戲簡(jiǎn)介離譜,建模和玩法居然還做得像模像樣,看來制作組是來真的。
實(shí)打?qū)嵰鰩资畨K真金白銀才能玩到而以某位故人為雛形制作的恐怖逃生游戲《KunKunNight》(售價(jià)10元整)竟然還在Steam斬獲超1100個(gè)評(píng)論及好評(píng)如潮(98%好評(píng)率)。
《KunKunNight》的成功也足以說明:玩梗適當(dāng)、且有一定可玩性的游戲,非但不會(huì)遭到玩家排斥,反而還是吸引玩家的小抓手——畢竟這些梗本來就是互聯(lián)網(wǎng)用戶喜聞樂見的。
評(píng)論區(qū)全在玩梗幾天后,Steam還要發(fā)售一款名為《坤號(hào)出口》的類“8番出口”游戲,畫風(fēng)是這樣的。
其實(shí)在玩梗游戲陸續(xù)涌現(xiàn)的背后,有一層不可忽視的客觀市場(chǎng)因素。據(jù)Steamdb統(tǒng)計(jì),2023年Steam平臺(tái)總計(jì)推出14532款新游戲,平均下來每天新增近40款新品。顯然,越來越多的開發(fā)者正在將Steam當(dāng)作一個(gè)練手試水、自娛自樂的平臺(tái),而鑒于蹭大IP、知名作品、網(wǎng)絡(luò)迷因自帶流量,各類玩梗、抽象游戲相繼粉墨登場(chǎng)也就不意外了。
另一方面,由于此類游戲大多來自個(gè)人獨(dú)立游戲開發(fā)者,制作水平不一,成本資源有限,且無法保證完成度,因而他們所出品的游戲自然良莠不齊。甚至有部分開發(fā)者公開表示,之所以勉為其難地拿出來賣,“就是為了回收一點(diǎn)建模成本”。
但值得慶幸的是,隨著一些不求回報(bào)、目的性沒有那么強(qiáng)的小開發(fā)者加入Steam開發(fā)者大軍,近年來優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)同人游戲已如雨后春筍。
2021年,A-SOUL同人文字AVG《枝江往事》作為免費(fèi)游戲登陸Steam,以游戲形式帶玩家認(rèn)識(shí)A-SOUL五名成員。時(shí)至今日,這款純粹“為愛發(fā)電”的作品在Steam收獲了近5000個(gè)評(píng)論,好評(píng)率97%(好評(píng)如潮),被粉絲譽(yù)為A-SOUL二創(chuàng)的巔峰之作。
在B站抽象文化“東北往事”基礎(chǔ)上創(chuàng)作的免費(fèi)文字AVG《東北之夏》,自去年推出以來已在Steam獲得超1.1萬評(píng)論(97%好評(píng)率,好評(píng)如潮),而其制作人B站UP主@莊不純僅通過眾籌拿了一點(diǎn)辛苦費(fèi)(其余大部分眾籌金額均用于美術(shù)、程序、配音等費(fèi)用)。
不久前,B站UP主@房子貓愛吃喵在Steam上推出以《崩壞:星穹鐵道》為原型的免費(fèi)同人塔防游戲《垃圾桶軍團(tuán)》,并憑借精致可愛的畫風(fēng)和頗為豐富的關(guān)卡獲得超300個(gè)評(píng)論(好評(píng)率率97%,僅上線一周)。房子貓還在B站個(gè)人動(dòng)態(tài)中強(qiáng)調(diào),TA還在“持續(xù)創(chuàng)作免費(fèi)二創(chuàng)游戲中”。
與此同時(shí),還有個(gè)別游戲跳出同人、玩梗之窠臼,開始透過游戲反映更多現(xiàn)實(shí)意義。如《我16歲輟學(xué)做游戲!》在嘲諷那位宣稱將輟學(xué)做游戲的B站網(wǎng)友之余,似乎還頗有勸誡意味。而《國(guó)足奇?zhèn)b傳》則用數(shù)個(gè)極具代表性的“名場(chǎng)面”,針砭國(guó)足時(shí)弊。
開發(fā)者名稱“開宗明義”:好好回去讀書當(dāng)玩梗成為創(chuàng)意的出口至于你問那些上架Steam商店頁的玩梗游戲日后能否如約上架,我覺得這其實(shí)并不重要。
在我看來,無論其是否完成,如今的獨(dú)立游戲儼然已是開發(fā)者“炫耀”創(chuàng)意、展示腦洞的一扇窗口。從這個(gè)角度來講,在它們亮出Steam商店頁的那一刻起,這款游戲的部分意義就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了——如果能夠做完上線固然很好,但倘若就此“爛尾”我們也不必苛求。
當(dāng)然,過多玩梗的抽象游戲上架Steam確實(shí)存在將平臺(tái)生態(tài)攪亂之嫌。但要知道萬事萬物都有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,對(duì)開發(fā)者來說,他們只有在不斷練習(xí)、試錯(cuò)后,才更有可能開發(fā)出符合玩家需要的成熟作品。以玩梗、同人游戲?yàn)樘澹麄円苍S可以更好更快地踏上游戲開發(fā)之路。
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