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2024年,育碧能否找回失落的王冠?

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2024年,育碧能否找回失落的王冠?

《波斯王子:失落的王冠》已經(jīng)發(fā)售近一個月,不同于《賽博朋克2077》、《星空》這樣鋪天蓋地的宣傳,叫座不叫好,最后適得其反的結(jié)果,新版波斯王子卻是叫好不叫座,阿育遲遲沒有公布游戲的銷量和預售信息,但本作在metacritic上的評分高達86分,用戶評分更是來到了91分,成為了育碧近年來評價最高的作品:一款2.5D橫板的類銀河城游戲。

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在如今,類銀河城往往和小成本掛鉤,哪怕是祖師爺五十嵐孝寺出山,《血污:夜之儀式》也只不過是40美元,國區(qū)百元售價,更遑論背靠微軟之前的《奧日》系列,兩部游戲的售價分別在20和30美元,這些都已經(jīng)是相當重量級的參賽選手,在冰山之下的,則是無數(shù)2D美術(shù)的獨立游戲,售價都在20美元甚至更低。但本次的波斯王子將售價提升到了5060檔,無疑是瞄準著2021年發(fā)售的全價3A《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,將本作的商業(yè)定位擺到了準一線3A游戲的位置,于是我們也就能看到發(fā)售前后鋪天蓋地的廣告和KOL宣傳,重倉押注一個小品類市場,這似乎一點也不像是育碧的作風。

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吹爆了也就90塊

誠然,《波斯王子:失落的王冠》在發(fā)售之前,育碧內(nèi)部的評價是非常高的,這點我們在游戲中也可以看出,薩爾貢有著如今Metrovania主角中最豐富的動作系統(tǒng),輕擊連段在不同的階段出現(xiàn)不同的終結(jié)技;終結(jié)技+方向鍵可以派生出浮空和挑飛;空中攻擊擁有四向不同的銜接;飛行道具在任何狀態(tài)下都能延長敵人的浮空時間,配合消耗能量槽的炎火技,完全可以打出像《鬼泣》一樣眼花繚亂的ACT連招。敵人的血量相當充沛,任由玩家將其揍得上下翻飛。

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空中正搖和反搖,快搖和慢搖,打出的招式都不一樣

動作系統(tǒng)和薩爾貢其他能力相結(jié)合,又催生出了一系列讓人想破腦袋也猜不到的運用方法。例如將弓箭作為回旋鏢發(fā)射出去的能力,在接回飛鏢的瞬間使用彈反,便能以更高速度將飛鏢打飛,以此往復,打出無窮無盡的浮空。波斯王子的最強法寶便是時之沙,操縱時空的能力也在本作中成為最重要的解密工具,但在戰(zhàn)斗中呢?在蓄力的氣刃斬發(fā)射出去后,將時間倒轉(zhuǎn)到發(fā)射前的時點,就可以瞬間再打出一發(fā),包括威力巨大的下落攻擊和炎火必殺,都可以用倒轉(zhuǎn)時間和倒轉(zhuǎn)空間的特性進行復讀。

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如果沒有教學,恐怕通關也想不到這個技巧

比起銀河戰(zhàn)士薩姆斯樸素的跑跳射擊,新版波斯王子無疑把ACT戰(zhàn)斗系統(tǒng)放到了游戲中挑大梁的位置,完全是以3D動作游戲的標準制作了薩爾貢的武藝,就像PS2時代的波斯王子三部曲一樣,作為系列的特征保留下來,而游戲的另一部分血統(tǒng),則要來自2000年以前的舊系列,橫板卷軸,平臺跳躍,箱庭解謎。

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可以代表目前2.5D游戲演出效果的巔峰

作為一個極度古早的玩法,在如今的商業(yè)游戲中已經(jīng)很難獲得大量簇擁,所以這一部分的玩法被切割成了上限和下限,游戲中的跳躍場景會明顯地出現(xiàn)在一些封閉的場所中,玩家需要一遍到位,中途不能有任何的摔落或者碰刺,也是符合了王子可以倒轉(zhuǎn)時空的超能力,死后返回到場景入口處,禁止磕磕絆絆蒙混過關。反復背板之下,賞心悅目的動作和場景設計,具有很高的觀賞度,滿足了玩家的成就感,而平臺跳躍比較苦手的玩家,則會在復活處得到一個跳過房間的傳送門,下限也是極低的。

解謎部分離不開那些四平八穩(wěn)的大門鎖大門,鑰匙藏鑰匙經(jīng)典環(huán)節(jié),制作組并沒有存心設計給玩家利用招式位移來提前到達某些地點的巧思,導致整個流程盡在開發(fā)者的掌握之中。游戲的平衡和難度梯度非常順滑,也不會存在玩家刷到了某個隨機掉落后,能力突飛猛進,彎道超車的情況,好處也是顯而易見的,游戲內(nèi)的引導和教程相當?shù)轿?,沒有迷路也沒有面對一些謎題時的茫然無措,如果見到了不認識的機關,那100%就是下次再來,少了些許鉆牛角尖的樂趣。

如果說古典的Metrovania游戲是開發(fā)者為玩家精心準備的一本挑戰(zhàn)書,那么《波斯王子:失落的王冠》則是一次頭等艙服務,育碧為這個老字號加入許多此前未曾想象過的人性化設計。

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玩過的銀河城游戲越多,就越能發(fā)現(xiàn)一鍵截屏的妙處,這個功能可以讓玩家把目前場景的簡照標記在地圖上,以便之后回憶起自己是否獲取到了通過的辦法。類似的功能在大量的銀河城里都能看到,通常是在地圖上標記圖標的方式,盡管圖形形狀可以有多種選擇,但終究還是過于抽象,實際上并不能起到幫助記憶的結(jié)果,最后還得親自跑一趟。而有了這個截圖標記的功能后,不僅可以非常直觀地看見機關的布局,而且操作起來還更方便了。

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細致入微的自定義難度,哪里不會改哪里

支線任務一直是育碧為人詬病的地方,滿地的問號讓人興致全無,但這卻變成了銀河城的優(yōu)點。當然,并不是說游戲充滿了毫無意義的、自動生成的通馬桶任務,而是為許多隱藏的支線場景做出了清楚的引導,比如游戲中的記錄點,都會向周圍一層通道內(nèi)輻射出光波,玩家不再會有與補給點失之交臂而功虧一簣的沮喪。

上述的這些設計并不是什么難以實現(xiàn)的高科技,但都需要跳出刻板印象,對Metrovania的玩法進行解構(gòu)和反思??梢哉f,育碧的身份和此次波斯王子的制作規(guī)格,給了這個玩法一次迭代的機會,相信其中的很多設計,很快就會普及到獨立游戲和各大第三方廠商的新作之中,成為3A游戲反哺獨立游戲創(chuàng)意的罕見案例。

在疫情三年里,我們本以為全球工作室協(xié)同開發(fā),多地在線辦公為理念的育碧會是最防患于未然的一集,然而三年財報是連連下滑,2022-2023年更是虧得底掉,全年凈虧損5.38億美元,曾經(jīng)的歐洲扛把子,竟然要在一線守門員的位置上背水一戰(zhàn)了。在調(diào)查中,業(yè)界認為這就是發(fā)工資發(fā)得,全球工作室布局意味著育碧有高達20000人的在職員工。不僅如此,工作效率也是低得出奇,本次《波斯王子:失落的王冠》就由文化地域相近的印度工作室負責,然而因為磨洋工太過離譜,最終項目被召回到總部蒙特利爾開發(fā),才有了如今的佳作。龐大的人員構(gòu)架讓育碧都沒有買家愿意收購,要以自救的姿態(tài)面對2023和2024年。

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育碧參與修復后的巴黎圣母院

在去年,我們看到了回歸原點的《刺客信條:幻景》、沙盒賽車《飆酷車神:轟鳴盛典》,有趣的是,盡管媒體評分有高有低,但游戲在玩家中的口碑逐漸上升,雖然這些游戲的體量只能說是小本生意,大賣也很難改變育碧近年來商業(yè)上的頹勢,但借助一個又一個的成功,阿育正在找回自己的大哥地位。

在這個時間點上,波斯王子的回歸給了一注最好的強心劑,育碧需要扭轉(zhuǎn)的不是經(jīng)營模式和開發(fā)管線,而是在玩家心目中的口碑,不能再是那個批量罐頭加工廠,從而有信心繼續(xù)購買那些育碧的當家大作和金牌續(xù)作。在去年9月,育碧悄咪咪地公布了《全境封鎖3》的開發(fā)消息,沒有預告片,沒有宣傳頁,只是一則簡單的人事任命,在這樣一款能夠帶來上億流水的在線游戲IP上,阿育多少顯得有些臥薪嘗膽了,同樣的事情還發(fā)生在《不羈聯(lián)盟XDEFIANT》上,這是一款跳票了大半年的FPS版育碧大亂斗,旗下多個IP的武裝勢力共同上演一場使命召喚,最近游戲公布首發(fā)不會登錄Steam,先在育碧商城進行公測。

2024年,育碧能否找回失落的王冠?

通過一系列的小成本佳作,培養(yǎng)口碑,為自己重塑品牌形象,繼而在多人在線游戲中找回場子。2月16號還有眾玩家翹首以盼的《碧海黑帆》,育碧手中的牌相當多,但他選擇了最穩(wěn)妥的一種打法。

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