我可能是全網(wǎng)分析這類游戲最精通的那個,因為我曾經(jīng)在QQ堂游戲憑借游戲技術(shù)名噪一時并且在大學(xué)期間創(chuàng)辦了該游戲最大的玩家論壇。且聽我細(xì)細(xì)講來~
背景著名電腦桌面游戲QQ堂在2022年4月20日停止中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。手游泡泡超人在同年3月上線,完成了跨時代的接力。
從泡泡堂(韓游,鼻祖)到QQ堂再到現(xiàn)在的泡泡超人手游,這個演變不僅展示了桌游到手游的革新過程。對于炸彈人系列的老玩家而言,這三代游戲是一代比一代更偏女性化(特效、皮膚越來越豐富,越來越萌化),因此玩家的男女比例也有明顯的變化。以前我玩QQ堂可能是在空閑之余比比手速和記憶能力,現(xiàn)在如果要給一個理由繼續(xù)玩泡泡超人,那必然是奔著和異性社交的初衷去的。當(dāng)然也可能是帶著家妻一起雙打哈~
言歸正傳,泡泡超人能不能把這個有年代感的游戲給盤活呢?雖然對我這批老一輩的技術(shù)型競技玩家不太友好,但目前它的一些嘗試還是成功突破了原有的人群和受眾。我站在資深玩家也是資深產(chǎn)品人的身份,來講講這里面的諸多變化:
核心玩法的變化QQ堂的主玩法就是玩家開個房間或者加入公開的房間,進(jìn)行競技(房主選地圖)。輸贏會影響等級,每個等級在QQ堂都有非常動聽的名號,算是一種身份的象征。當(dāng)年,這類休閑競技游戲,就是通過等級的提升來持續(xù)盤活玩家活躍度的。當(dāng)然偏偏有一批技術(shù)精湛的人群,對等級毫無興趣,沉浸于游戲技術(shù)的提升。這批玩家在QQ堂被稱為V段技術(shù)玩家,通過強(qiáng)大的記憶能力算出每個泡泡爆炸的時間點,通過靈活的手指敲出精湛的走位,像跳舞一樣利用泡泡的瞬間爆炸把對手打敗。
那些年,我們這類玩家很默契地聚集在2服,自發(fā)性地組織只屬于我們的比賽,從而形成了2F的喇叭約戰(zhàn)。當(dāng)時主要是1v1或者2v2的約戰(zhàn),輸?shù)娜诵枰诖髲d喇叭公布自己比賽輸給誰誰誰。我們2服的專屬比賽,我們禁道具,我們禁止穿著花里胡哨的游戲皮膚,我們只能通過自己的V段技術(shù)競技。這種氛圍持續(xù)了很多年,也讓QQ堂延續(xù)了很多年。我們這群玩家甚至有了自己的論壇(Q堂耍家、Q堂達(dá)人等等),而我是其中一個大論壇的創(chuàng)始人,我當(dāng)時在大一的時候用Discuz寫的論壇程序。不止于此,我們有自己的音視頻制作團(tuán)隊,我們會把每個精彩的鏡頭錄制并作成MV。每當(dāng)我們發(fā)布實戰(zhàn)MV(配樂的實戰(zhàn)視頻),我們的玩家會獲得更大名氣,我們的論壇會收獲更大的流量。
屬于我們當(dāng)時Q堂老玩家的盛宴,如今翻閱起來,也是津津有味。
當(dāng)我打開泡泡超人的時候,我是帶著QQ堂的記憶去玩的??梢哉f,這游戲既熟悉又陌生。依然是泡泡漫天炸的感覺,但泡泡超人給每個角色都賦予了額外的超能力,這是QQ堂沒有的。并且角色的超能力在其核心玩法里是必備品,也就意味著,單憑QQ堂的技術(shù)并不能讓你在泡泡超人稱霸。因為有些角色的超能力真的很鈔能力,或者肝能力,這些角色往往沒有那么容易獲取。
下面我了我分步說下,怎么理解:
首先泡泡超人和其他競技手游一樣,把核心玩法分為了段位挑戰(zhàn)賽和娛樂模式。你可以玩娛樂模式,你也可以參加段位比賽。這個和王者榮耀幾乎一樣。娛樂模式可以漲等級經(jīng)驗,不過泡泡超人的等級是冰冷的數(shù)字,并不像QQ堂有等級的稱謂;段位賽在泡泡超人的地位就和王者榮耀的段位一樣,算一種實力的象征,充斥著虛榮的擁戴。所以打段位賽是泡泡超人的主玩法。
此外,泡泡超人的娛樂模式和QQ堂還不一樣,娛樂模式更像是段位賽的預(yù)演,規(guī)則是一樣的,且并不能自由開房間(設(shè)定地圖、設(shè)定規(guī)則)。但我沒死心,經(jīng)過一些深挖,原來是泡泡超人把自由開房間的模式藏得非常深(下圖最右邊:房間模式),這個模式下,我們還是可以重溫那個沒道具、沒超能力的QQ堂式的競技環(huán)境??上б驗槁房诒浑[藏了,所以幾乎沒人創(chuàng)房間玩,也沒人進(jìn)我創(chuàng)的房間玩。心卒。
于是,為了充分體驗這款游戲,只能摒棄回憶,重新當(dāng)新的游戲去對待。接下來,我將帶著新的玩家視角以及產(chǎn)品人的視角來繼續(xù)解鎖這款游戲的玩法突破。
玩法的創(chuàng)新上面我提到了泡泡超人給每個角色賦予了角色超能力。這個改動反映了這款游戲最大的特點與定位。這款游戲核心的變現(xiàn)也就成了轉(zhuǎn)化玩家對角色的購入。畢竟強(qiáng)力的超能力是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,玩家不得不去購入強(qiáng)力的角色。
這個改動從產(chǎn)品定位和角度上看是不錯的:
1. 很大程度降低了難度,用戶不需要很強(qiáng)的技術(shù),玩家可以靠角色的超能力彎道超車去打敗對手。實戰(zhàn)確實利好女玩家。
2. 比起QQ堂的賣皮膚賣特效,它又增加了一個可銷售商品——角色。上百個角色!同時,為了更好地賣角色,泡泡超人嘗試了盲盒交互。角色靠運(yùn)氣抽取這個概念是比較老套的,常見于陰陽師這類游戲。但,泡泡超人的封裝非常符合當(dāng)代女生的喜好。它用泡泡瑪特的人物風(fēng)格繪制了所有的角色,同時用泡泡瑪特的盲盒玩法在虛擬環(huán)境里大玩特玩抽盲盒的交互,幾乎做到了1:1的還原,同樣是6款常見款+2款隱藏款的搭配。隱藏款是稀有款,稀有款角色的技能很強(qiáng)力,能大大促使用戶付費抽盲盒。它連開盲盒的動畫都是手撕盲盒包裝的交互動畫,感官上很加分
因此,我才會在一開始說這款產(chǎn)品更像是為女孩子們量身打造的。
這樣的定位我覺得是正確的。女孩在QQ堂里的人均消費能力表現(xiàn)起來就顯著更強(qiáng);由于炸彈人系列的游戲畫風(fēng)本身就是很萌很Q的設(shè)計,女性玩家占比本身就很高。泡泡超人進(jìn)一步的傾斜,反倒是好事。
有這樣的定位與設(shè)計,泡泡超人繼續(xù)做加法。配上一些更加迎合女孩子以及盲盒手辦控的模塊,比如玩家可以打造自己的虛擬家以及把抽到的角色裝扮成一面手辦墻。這兩個模塊都是為角色消費打地基的。
在此之上,泡泡超人還做了泡泡元宇宙的嘗試。個人感覺開發(fā)者應(yīng)該是經(jīng)歷了NFT、盲盒、Web3的洗禮。有些模塊給我感覺越來越像NFT收藏平臺VEVE
所以,諸多的熟悉感讓我為這款產(chǎn)品起了這篇文章。
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