在游戲出海全球化競(jìng)爭(zhēng)空前激烈的當(dāng)下,在業(yè)界還在等待年底相關(guān)報(bào)告公布自研產(chǎn)品出海收入規(guī)模數(shù)據(jù)之時(shí),中國(guó)本土的出海廠商們還在加速前進(jìn)的腳步。盡管從外部視角來(lái)看,各大應(yīng)用商店榜單固化現(xiàn)象明顯,整個(gè)2024年間都比較少見能夠真正冒頭,殺入海外地區(qū)暢銷榜的話題之作——不過,如果能保持對(duì)海外新游的足夠關(guān)注,我們還是可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試和處在優(yōu)化階段的潛力新品,這些新品之中往往會(huì)有些有意思的、值得關(guān)注的亮點(diǎn)。
《Plants Survival》
日前,獨(dú)聯(lián)體通過第三方平臺(tái)App Magic的監(jiān)控結(jié)果,發(fā)現(xiàn)一個(gè)似乎與國(guó)內(nèi)游戲出海大廠有關(guān)聯(lián)的神秘賬號(hào)Puzza,在Google Play發(fā)布了兩款新的產(chǎn)品,其一是將大夢(mèng)龍途旗下的《國(guó)王指意》與《向僵尸開炮》這一小游戲玩法重新包裝,結(jié)合新題材和精良美術(shù)風(fēng)格打造的3D化休閑游戲《Plants Survival》;其二是中世紀(jì)幻想風(fēng)格的SLG游戲《Dominion of Kings》(截至本稿發(fā)布前,該產(chǎn)品商店信息已經(jīng)更名為《Crown of Bones》)。
《Dominion of Kings》Plants Survival:熱門玩法3D化,PVZ味道濃郁
即使只從《Plants Survival》的名字和打僵尸的玩法來(lái)看,我們也能多少嗅到一絲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants Vs Zombies,PVZ)的味道,而事實(shí)上《Plants Survival》無(wú)論是在題材包裝還是美術(shù)風(fēng)格方面,都有刻意向《植物大戰(zhàn)僵尸》靠攏的痕跡。
整體上,該作的原型應(yīng)該就是承接了《國(guó)王指意》和《向僵尸開炮》這一脈的路數(shù),玩家在游戲中主要影響的是關(guān)卡畫面底部的炮臺(tái),隨著不斷消滅敵人收集能量,將可以陸續(xù)以Roguelike的形式解鎖子彈加速、子彈加強(qiáng)、冰凍加強(qiáng)等等能力,以更好地消滅敵人。在此基礎(chǔ)上,不同類型的武器則覆蓋關(guān)卡畫面內(nèi)不同范圍的射程,當(dāng)敵人進(jìn)入射程范圍之后便開始攻擊,攻擊之后的冷卻CD各有不同。
在這套原型之上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將敵人、炮臺(tái)、能量、技能等等要素分別以貼合《植物大戰(zhàn)僵尸》的方式進(jìn)行了重新包裝。例如在小游戲原型之中的炮臺(tái)(或者法師),在《Plants Survival》中則是一輛可以行駛的卡車,向日葵、仙人掌、玉米、堅(jiān)果和蘑菇等植物化身為可以發(fā)射炮彈的武器,像卡牌游戲排布角色一樣設(shè)置在卡車上??ㄜ嚨鸟{駛員是一個(gè)頭戴棒球帽的大胡子中年男人,從形象上來(lái)看,你一定會(huì)覺得他是《植物大戰(zhàn)僵尸》里那個(gè)戴夫的親戚。
此外,在《Plants Survival》我們還能看到非常多令人想起《植物大戰(zhàn)僵尸》的要素,比如說會(huì)舉著紗窗抵擋攻擊的僵尸,比如說以陽(yáng)光形式展現(xiàn)的能量,無(wú)論是關(guān)卡內(nèi)消滅敵人累計(jì),還是關(guān)卡外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),都以陽(yáng)光形式展現(xiàn)。
雖然就前文的描述看來(lái),《Plants Survival》是一款借鑒成熟原型,且蹭了其他經(jīng)典IP熱度的產(chǎn)品,但就其表現(xiàn)出的整體品質(zhì)來(lái)看,還是表現(xiàn)出了一定的競(jìng)爭(zhēng)力,尤其是它基于小游戲原型所開發(fā),并進(jìn)行的中度化改造。一方面,我們都能夠看得出這是一款數(shù)值游戲,而數(shù)值的寬度在某種意義上為后續(xù)內(nèi)容的更多開拓提供了基石;另一方面,盡管我們?cè)隗w驗(yàn)中尚未解鎖太多內(nèi)容,但從目前已知的UI、系統(tǒng)等各個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)看,《Plants Survival》帶著非常明顯的Mid-Core風(fēng)格,例如作為主要戰(zhàn)斗單位的植物可以通過抽卡解鎖,并通過關(guān)卡內(nèi)外獲得的獎(jiǎng)勵(lì)等方式進(jìn)行強(qiáng)化,又如升級(jí)、升星和技能培養(yǎng)并存的養(yǎng)成系統(tǒng),當(dāng)然也包括特別設(shè)置的綠鉆貨幣,它必定與付費(fèi)、更多內(nèi)容解鎖、Roguelike刷新和續(xù)命有緊密關(guān)聯(lián)。
另外值得一提的是,《Plants Survival》每經(jīng)過5個(gè)小關(guān)卡,就會(huì)迎來(lái)大關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)形式為,在一條布滿障礙物的隧道中,體型巨大的BOSS追擊主角的開車,同時(shí)還會(huì)放出僵尸來(lái)攻擊主角,而玩家操控卡車躲避障礙物,BOSS的技能攻擊,并準(zhǔn)確地收集控制道具和回復(fù)道具等等來(lái)加強(qiáng)續(xù)航,從而在最后擊敗BOSS?;蛟S是由于解鎖進(jìn)度有限的原因,目前《Plants Survival》的BOSS戰(zhàn)雖然表現(xiàn)出了一定趣味性,但還是稍顯單調(diào)。與此同時(shí),作為一款明顯處在測(cè)試產(chǎn)品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒有對(duì)游戲初期上手流程和前期目標(biāo)感的設(shè)計(jì)優(yōu)化著手——考慮到諸多出海廠商樂于將各種要素融合形成Demo進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)試,《Plants Survival》帶著很濃重的實(shí)驗(yàn)意味。
相比之下,《Dominion of Kings》的測(cè)試和實(shí)驗(yàn)意味還要來(lái)得更濃一些,一方面是,在最近一次版本更新之后,游戲名稱已經(jīng)從《Dominion of Kings》改為《Crown of Bones》(icon未變化)。
另一方面,在Google Play商店的產(chǎn)品頁(yè)面中,該作的應(yīng)用截圖均為卡通風(fēng)格,畫面明亮清新,帶有一些小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的策略游戲元素。
但實(shí)際上,打開App之后,該產(chǎn)品呈現(xiàn)出的是一種中世紀(jì)幻想基調(diào)的黑暗史詩(shī)風(fēng)格,而且針對(duì)不同場(chǎng)景和不同環(huán)節(jié)采用了完全不同的美術(shù)處理,如針對(duì)游戲開局的劇情演出和游戲中的場(chǎng)景對(duì)話等等,其是通過精致的西方魔幻風(fēng)格原畫進(jìn)行講述,并且配上了精致的動(dòng)態(tài)立繪形象,而在游戲開局上手階段的類生存肉鴿玩法,游戲中的策略戰(zhàn)斗和數(shù)值推圖玩法中,以及城堡建設(shè)場(chǎng)景時(shí),則更多采用了類似《Whiteout Survival》中 冰雪+低多邊形的組合方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
從打開《Dominion of Kings》開始到各項(xiàng)內(nèi)容的逐步鋪陳,整個(gè)游戲體現(xiàn)出了一種趣味性非常強(qiáng)、且多變的游戲體驗(yàn)。故事開始,在簡(jiǎn)單的劇情交代之后,玩家扮演幾位組隊(duì)撤退的英雄,在10個(gè)左右的割草生存式關(guān)卡中完成攻略。
這種割草生存式的關(guān)卡,具體感受與《吸血鬼幸存者》等產(chǎn)品的體驗(yàn)相似,但又有相當(dāng)?shù)牟煌?mdash;—玩家需要率領(lǐng)幾位英雄,在一塊范圍固定的游戲場(chǎng)景中,不斷擊退來(lái)犯的若干波敵人,雖然同樣需要隨著關(guān)卡進(jìn)度解鎖隨機(jī)技能加強(qiáng)自身,但其中也存在著許多不同于傳統(tǒng)割草生存的元素:一是關(guān)卡內(nèi)會(huì)有隨機(jī)出現(xiàn)的+1或者+2等高亮標(biāo)記,收集這種標(biāo)記就會(huì)增加小隊(duì)士兵數(shù)并增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,這種體驗(yàn)最早似乎來(lái)源于一些海外的小游戲以及同樣噱頭的副玩法買量素材;二是關(guān)卡內(nèi)會(huì)出現(xiàn)箭塔和基地標(biāo)志,當(dāng)玩家隊(duì)伍來(lái)到這種標(biāo)志上,地圖內(nèi)就會(huì)在相應(yīng)位置樹立起箭塔和小型營(yíng)寨,幫助玩家隊(duì)伍擊退敵人。此外,一些大體型的、BOSS類敵人還會(huì)有攻擊預(yù)判范圍的顯示,頗有ARPG味道。
在完成一定數(shù)量的生存關(guān)卡之后,劇情推進(jìn)到英雄們成功躲避了追擊,來(lái)到一處基地,并可以像一些創(chuàng)新的模擬經(jīng)營(yíng)游戲或者SLG游戲一樣,探索迷霧、收集資源、重建城堡和各類生產(chǎn)設(shè)施。而在這個(gè)過程之中,玩家所面對(duì)的戰(zhàn)斗將變?yōu)閮煞N新的形式,其一是傳統(tǒng)的自動(dòng)推圖,相對(duì)來(lái)說比較無(wú)腦;其二是將戰(zhàn)棋、即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)和ARPG等多種玩法元素進(jìn)行融合形成的全新戰(zhàn)斗方式——在這種戰(zhàn)斗關(guān)卡之中,敵我雙方身處一塊有地形高低、有可通過和不可通過地形的場(chǎng)景中,敵人從不同方向進(jìn)入地圖,依固定路線向玩家的建筑展開攻擊,頗有塔防游戲的感覺,但又完全不同于塔防游戲。
因?yàn)橥婕沂褂玫淖鲬?zhàn)單位并非固定,而是根據(jù)數(shù)個(gè)英雄不同的屬性和技能產(chǎn)生的可移動(dòng)兵種小隊(duì),其中步兵可以作為前排單位。擋在重要的路口,延緩敵方進(jìn)攻,同時(shí)為后方的弓箭兵小隊(duì)贏得盡可能良好的輸出環(huán)境,而當(dāng)同時(shí)有多股敵人來(lái)襲的時(shí)候,長(zhǎng)矛兵的蓄力技能可以摧毀炸藥桶等物品,來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,玩家還需要不斷調(diào)整每個(gè)小隊(duì)的走位,以更好地完成戰(zhàn)斗。這種多元素縫合的創(chuàng)新體驗(yàn),在當(dāng)前市面上可見的任何SLG產(chǎn)品之中都并不多見。
僅就Google Play中上架這兩款測(cè)試游戲的Puzza這個(gè)開發(fā)者賬號(hào)來(lái)看,目前在業(yè)內(nèi)主流使用的第三方監(jiān)控平臺(tái)中,都很難查到其相應(yīng)的關(guān)聯(lián)信息,甚至在這些第三方平臺(tái)中,直接搜索Puzza都是沒有結(jié)果的。而在AppMagic的監(jiān)測(cè)結(jié)果中,《Plants Survival》《Dominion of Kings》則被歸在Century Games(也就是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))的體系內(nèi),盡管我們沒有任何辦法能夠證明Puzza確實(shí)和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)有關(guān)。
對(duì)此,有專業(yè)人士告訴獨(dú)聯(lián)體,因?yàn)閼?yīng)用商店的賬號(hào)轉(zhuǎn)移記錄,第三方平臺(tái)是可以抓取的,因此存在這兩個(gè)App曾出現(xiàn)在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)賬戶體系中的可能,而第三方平臺(tái)抓取時(shí)的統(tǒng)計(jì)模式,則有可能把Puzza賬號(hào)認(rèn)為是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下。不過,與此同時(shí),該專業(yè)人士也表示,第三方平臺(tái)除了靠爬蟲抓取分類之外,也存在著一定人工篩選環(huán)節(jié),篩選依據(jù)包括媒體報(bào)道、以及工商投資信息等等,不排除上述任何環(huán)節(jié)內(nèi)存在誤差的可能,因?yàn)橐蛎Q類似而誤被第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)在一起的錯(cuò)誤案例以前就曾經(jīng)出現(xiàn)過。
綜上,我們也很難斷定Puzza就是屬于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的新品測(cè)試賬號(hào)。不過,結(jié)合專業(yè)人士對(duì)第三方平臺(tái)監(jiān)控抓取模式的解讀,以及過往的歷史信息,這兩款產(chǎn)品的娘家還有另外一種可能,那就是FunPlus,因?yàn)辄c(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)本身是出自FunPlus,后來(lái)才被世紀(jì)華通所收購(gòu),加上此前媒體報(bào)道中有關(guān)開發(fā)者賬號(hào)的烏龍,那么第三方平臺(tái)在抓取篩選中錯(cuò)把屬于FunPlus的Puzza歸在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下亦有可能——雖然我們?cè)谥惺兰o(jì)幻想風(fēng)格的《Dominion of Kings》里能夠看到一些與FunPlus旗下產(chǎn)品的相似度,甚至在劇情對(duì)話之中還出現(xiàn)過包括阿瓦隆等的詞句,但確實(shí)目前也沒有任何證據(jù)能夠證明《Plants Survival》《Dominion of Kings》與FunPlus真的有關(guān)。
且歸根結(jié)底,這兩款測(cè)試產(chǎn)品到底屬于哪家廠商也并不重要,關(guān)鍵的是,通過這兩款產(chǎn)品在題材包裝、內(nèi)容創(chuàng)新、多元化玩法融合等等探索與嘗試,我們?nèi)耘f可以對(duì)中國(guó)游戲出海的未來(lái)抱有積極的期待。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。