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IAP版Warriors like如何做?

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IAP版Warriors like如何做?

早年間的韓國市場一直被RPG游戲所占據(jù),但隨著輕度游戲在全球興起,韓國市場也逐漸有了輕度游戲的位置,其中不乏優(yōu)秀的產(chǎn)品,甚至改變了游戲品類的格局。

近期,一款名為《小小勇士Go! (Tiny Warriors Go!)(韓版名為《????》)的產(chǎn)品,在韓國地區(qū)表現(xiàn)亮眼,下面就來看這款產(chǎn)品有何新意。

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對沖塔防+roguelike+卡牌養(yǎng)成

《小小勇士Go!》iOS版上線于2024年8月底,上線初期產(chǎn)品的成績并不顯眼,直到10月中旬產(chǎn)品成績開始提升。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至11月19日,游戲位于AppStore韓國游戲免費(fèi)版第11名。

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玩法方面,《小小勇士Go!》局內(nèi)戰(zhàn)斗采用對沖塔防的玩法模式。在對戰(zhàn)中,系統(tǒng)會(huì)按固定時(shí)間間隔產(chǎn)出肉,消耗肉可以召喚士兵。不同士兵種類所需的數(shù)量不同,士兵的屬性也有所差異。在玩家積累資源和兵力的同時(shí),敵方也會(huì)不斷派出士兵進(jìn)攻,雙方士兵接觸會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝后會(huì)繼續(xù)前進(jìn),直到一方的基地被摧毀,則當(dāng)前關(guān)卡結(jié)束。

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其實(shí)這種玩法,很多從業(yè)者一眼可以看出,是借鑒了《we are warrior》的玩法設(shè)計(jì),但《小小勇士Go!》也融入了自己的思路,將其與roguelike玩法進(jìn)行了結(jié)合。

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在對戰(zhàn)中,擊殺敵人單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)條集滿后會(huì)獲得一次roguelike三選一的機(jī)會(huì)。當(dāng)前版本中,roguelike的選項(xiàng)大致可以分為三類:

士兵強(qiáng)化類:單一兵種生命值、攻擊力增加;全部兵種生命值、攻擊力增加;召喚士兵數(shù)量+1。

資源類:肉類獲取速度增加X%、立即獲取X數(shù)量的肉。

即時(shí)生效類:立刻召喚一次XX士兵。

整體來看,游戲內(nèi)提供的buff均為正向buff,即增加玩家戰(zhàn)斗力、提升游戲體驗(yàn)的類型。通過資源的積累和buff的提升,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)更加流暢,整體關(guān)卡難度也不高,很快會(huì)過渡到中期內(nèi)容。

局外養(yǎng)成方面,《小小勇士Go!》采用了卡牌游戲常見的模式。玩家通過消耗金幣抽取卡牌碎片,消耗一定數(shù)量的碎片可以升級卡牌等級,進(jìn)而提升卡牌的基礎(chǔ)屬性。

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此外,隨著關(guān)卡推進(jìn),還會(huì)解鎖特質(zhì)(游戲內(nèi)機(jī)翻的名稱)和石料資源,特質(zhì)可以用于升級特征,可以理解為天賦,提供多種全局、永久的buff加成。石料則用于城堡升級,可以提升城堡的生命值和箭塔攻擊力,當(dāng)滿足特定的等級要求后,還會(huì)解鎖額外的屬性或能力加成。

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后續(xù)還會(huì)解鎖英雄系統(tǒng),可以在戰(zhàn)斗中登場。在戰(zhàn)斗中通過召喚士兵積攢能量,集滿后即可召喚登場。英雄擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ)屬性,并且可以消耗資源進(jìn)行升級,達(dá)到特定等級后還能解鎖額外的能力或?qū)傩?,進(jìn)一步強(qiáng)化自身的實(shí)力。

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商業(yè)化方面,《小小勇士Go!》采用混合變現(xiàn)模式,其中內(nèi)購包含禮包、通行證、直購、去除廣告等。激勵(lì)視頻則是每日免費(fèi)資源、免費(fèi)抽卡、限時(shí)快速戰(zhàn)斗等。

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買量方面,根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,《小小勇士Go!》近7天主投韓國市場,且在日本、美國、中國臺(tái)灣等地也有投放記錄。ironSource、chartboost、Google Ads是主投渠道。近期熱門素材為游戲玩法創(chuàng)意素材,重點(diǎn)突出英雄人物的強(qiáng)大戰(zhàn)力。

 

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借鑒玩法形式,走IAP道路的產(chǎn)品

由上文可見,《小小勇士Go!》是一款脫胎于《we are warrior》的玩法,通過借鑒其核心玩法并改動(dòng),加入更加適合商業(yè)化的卡牌系統(tǒng),使其成為一款新產(chǎn)品。

在《we are warrior》中,游戲靈感受到了《The Tower - Idle Tower Defense》的啟發(fā),游戲核心循環(huán)為:按下戰(zhàn)斗按鈕-試圖擊敗敵人-戰(zhàn)斗失?。瓘?qiáng)化升級-再次戰(zhàn)斗。為此,游戲前期的難度會(huì)非常高,以此來增加玩家的進(jìn)步感,以及逐步養(yǎng)成后帶來的爽快感和解壓感。

但是,這種設(shè)計(jì)也將一部分玩家拒之門外,畢竟前期的挫敗感、戰(zhàn)斗中的憋屈感、以及緩慢的游戲節(jié)奏,并不適應(yīng)當(dāng)下快節(jié)奏的生活環(huán)境。此外,《we are warrior》的收入占比中,也是IAA變現(xiàn)占比較高,尤其是每日限量的開局肉類廣告獎(jiǎng)勵(lì),81%的用戶選擇觀看。

與之相對的,《小小勇士Go!》在借鑒了其核心玩法后,選擇了一條不一樣的道路。首先游戲前期的難度并不算高,基本可以無腦通過。隨著養(yǎng)成系統(tǒng)的解鎖,更多的開局資源、更快的資源獲取速率、更高的士兵基礎(chǔ)屬性、以及英雄玩法的加入,都讓游戲的上手門檻變得非常低。

同時(shí),以碎片養(yǎng)成的卡牌系統(tǒng),以及成長性非常明顯的英雄的加入,也讓游戲的后期養(yǎng)成線變得更深。目前游戲第一章僅有6個(gè)藍(lán)色品質(zhì)的卡牌,在第二章和第三章還會(huì)解鎖金色和紫色的卡牌,在更加復(fù)雜的卡牌池子內(nèi)抽取碎片進(jìn)行養(yǎng)成,必將花費(fèi)更多的資源。

總結(jié)來看,《小小勇士Go!》是一款借鑒了《we are warrior》的玩法形式,并通過卡牌、英雄等養(yǎng)成系統(tǒng)的加入,誕生的一款I(lǐng)AP為主的塔防對沖類產(chǎn)品。

成立時(shí)間超10年的韓國廠商

說完產(chǎn)品再來簡單看一下廠商?!缎⌒∮率縂o!》的發(fā)行商是NLABSOFT Co., Ltd.,在國內(nèi)的知名度并不是太高。據(jù)官網(wǎng)信息展示,NLABSOFT Co., Ltd.成立于2012年,總部位于韓民國首爾,其主要成員從2009年開始創(chuàng)建了50多個(gè)原生移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲,并在多個(gè)平臺(tái)上積累了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。公司名稱NLABSOFT是新和差異化的移動(dòng)游戲?qū)嶒?yàn)室的意思。公司以The most fun in your hands為口號,目標(biāo)是開發(fā)能夠給人們帶來最佳樂趣的移動(dòng)游戲。

據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,NLABSOFT Co., Ltd.旗下產(chǎn)品約有30余款產(chǎn)品,累計(jì)下載量1500萬+。其中,下載量最高的產(chǎn)品是《Age of 2048™》和《Hamster Village》

《Age of 2048™》是一款休閑類產(chǎn)品,產(chǎn)品玩法與2048基本相同。只是游戲?qū)⒑铣傻膬?nèi)容變?yōu)槌鞘校婕铱梢詮囊婚_始的小村莊,逐漸合成出一座宏偉的城市。

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《Hamster Village》是一款模擬經(jīng)營類產(chǎn)品,游戲采用倉鼠作為主角,玩家將與倉鼠一起,共同打造一個(gè)快樂的世界。

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