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營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

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營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

業(yè)績(jī)承壓,快手轉(zhuǎn)舵。

日前,快手發(fā)布2024年三季度財(cái)報(bào),Q3營收311億元,同比增長(zhǎng)11.4%,經(jīng)調(diào)整凈利潤39億元,同比增長(zhǎng)24.4%,兩者增速均符合市場(chǎng)預(yù)期。

營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

然而,看似快手高歌猛進(jìn),實(shí)則增長(zhǎng)正在放緩。

對(duì)比去年Q3營收20.8%的增速,今年Q3下滑了9.4個(gè)百分點(diǎn),經(jīng)調(diào)整凈利潤增速也在放緩,反而銷售及營銷開支達(dá)104億,超過了營收增速。

受此影響,財(cái)報(bào)發(fā)布次日快手股價(jià)跳水,一度跌超12%。

業(yè)績(jī)?cè)鏊俪掷m(xù)下滑,快手戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,將增長(zhǎng)曲線寄托在了短劇與AI之上。

快手的策略變化能夠成功嗎?

目前的業(yè)績(jī)?cè)鏊贋楹蜗禄?、短劇與AI又能否承載起增長(zhǎng)希望?

DataEye研究院從數(shù)據(jù)、行業(yè)等角度出發(fā),梳理快手業(yè)績(jī),及短劇、AI發(fā)展現(xiàn)狀,為大家?guī)硪恍﹨⒖肌?/p>

一、快手Q3業(yè)績(jī)變化

總體來看,快手2024年Q3業(yè)績(jī)?nèi)员3稚蠞q態(tài)勢(shì),但營銷支出再度上浮,收入增速持續(xù)放緩,擠壓利潤空間。

具體來看,快手業(yè)績(jī)變化主要分為三大業(yè)務(wù)模塊:

(一)快手電商增速放緩

2024年Q3,快手電商GMV為3342億元,同比增長(zhǎng)15.1%,并促進(jìn)快手其他服務(wù)(包含電商、本地生活等在內(nèi)的業(yè)務(wù))收入達(dá)42億元,同比增長(zhǎng)17.5%。

但是增速也在放緩,15.1%的GMV增速遠(yuǎn)低于前幾個(gè)季度超20%甚至30%的增速。

(二)直播收入業(yè)務(wù)下滑

2024年Q3,快手直播業(yè)務(wù)收入93億元,同比減少3.9%。

(三)線上營銷服務(wù)收入增長(zhǎng)

2024年Q3,快手線上營銷服務(wù)收入達(dá)176億元,同比增長(zhǎng)20%。該業(yè)務(wù)收入的提升,主要在于營銷客戶消耗增加。

業(yè)務(wù)層面,三季度線上營銷服務(wù)、直播業(yè)務(wù)和包括電商在內(nèi)的其他服務(wù)對(duì)營收的貢獻(xiàn)占比分別是56.6%、30.0%和13.4%。

顯然,在電商業(yè)務(wù)承壓、直播收入下滑的情況下,占比較大且有較高增長(zhǎng)的線上營銷服務(wù)成為快手接下來業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的一大核心點(diǎn)。

而該業(yè)務(wù)增長(zhǎng)背后,營銷客戶消耗增加的邏輯,是快手在業(yè)績(jī)報(bào)告中明確提到的兩點(diǎn):

①智能投放能力的優(yōu)化帶來的效率優(yōu)化

②對(duì)短劇和本地生活市場(chǎng)的拓展

也正因此,短劇和AI效率工具,成為快手接下來增長(zhǎng)的希望。

二、快手短劇業(yè)務(wù)

作為兩大短視頻巨頭之一,2019年便入局微短劇賽道的快手具有一定先發(fā)優(yōu)勢(shì),不過過去商業(yè)模式一直處在探索期。

相較于抖音從IAP模式到IAA模式并重,快手則一度將精力放在IAP短劇。今年上半年,快手打造了付費(fèi)短劇營銷的原生鏈路,在APP內(nèi),用戶便可完成短劇的觀看和付費(fèi)。

直到今年3季度,快手才加速跑通了IAA短劇模式,快手在財(cái)報(bào)中稱,其擴(kuò)大了免費(fèi)短劇內(nèi)容的消費(fèi)用戶規(guī)模,與其他措施一起促進(jìn)了同期短劇營銷消耗同比增長(zhǎng)超300%。

10月30日,快手還上線了短劇分銷撮合平臺(tái),版權(quán)方可通過該平臺(tái)發(fā)布短劇劇集招募任務(wù),分銷商可選擇更適配的短劇進(jìn)行分銷。

在用戶規(guī)模上,官方數(shù)據(jù)顯示,目前快手短劇日活用戶已突破3億。

此外,快手APP投流素材中也有短劇內(nèi)容,不過占比并不高。

營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近30天,快手APP投放視頻素材量超16萬組,其中短劇相關(guān)素材2799組。

相比之下,近30天抖音APP投放視頻素材量?jī)H有超12萬組,但其中短劇相關(guān)素材4455組,比例明顯高于快手。

結(jié)合快手對(duì)短劇拉動(dòng)收入增長(zhǎng)的希冀,DataEye研究院認(rèn)為:未來幾個(gè)月,快手APP可能會(huì)加大短劇投流素材占比,以帶動(dòng)相關(guān)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

三、快手AI業(yè)務(wù)

AI業(yè)務(wù)方面,快手今年主要聚焦在兩個(gè)層面:一是通過AI優(yōu)化提高站內(nèi)投放效率和營銷變現(xiàn);二是加速視頻生成大模型可靈的應(yīng)用落地及商業(yè)化進(jìn)程。

前者在Q3財(cái)報(bào)中被提及:通過智能投放能力的優(yōu)化帶來的效率優(yōu)化等,帶動(dòng)營銷客戶消耗增加;后者的業(yè)務(wù)表現(xiàn)也比較亮眼。

按照時(shí)間線梳理,2024年6月可靈大模型正式上線,之后進(jìn)行多次升級(jí),在7月底陸續(xù)向國內(nèi)和海外用戶推出會(huì)員付費(fèi)體系,開始商業(yè)化嘗試。

9月份,可靈正式開放了API服務(wù),涵蓋了視頻生成、圖像生成和虛擬試穿等模塊,并在當(dāng)月實(shí)現(xiàn)月活超150萬。前段時(shí)間,可靈AI正式推出手機(jī)端APP。

截至目前,可靈AI服務(wù)用戶超500萬,商業(yè)化單月流水超千萬人民幣。

誕生至今幾個(gè)月時(shí)間,可靈AI便實(shí)現(xiàn)了月流水破千萬。DataEye研究院認(rèn)為:盡管其營收或許仍未打平成本,但對(duì)于商業(yè)化難度較高的視頻生成大模型賽道而言,也意味著其商業(yè)化取得了階段性進(jìn)展。

廣告推廣方面,可靈AI也在近期開啟付費(fèi)投流。

營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,11月20日起可靈AI APP開啟投流推廣,不過目前尚處在初步推廣階段,單日投放素材量多在10-20條之間,投放媒體集中在穿山甲聯(lián)盟。

營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

投放素材上,目前可靈AI視頻素材均為AI生成視頻展示+產(chǎn)品介紹結(jié)構(gòu),先通過AI生成的奇特、豐富的視頻畫面吸引停留,再接產(chǎn)品功能介紹引導(dǎo)下載。

四、短劇和AI,拉得動(dòng)快手嗎?

就目前情況來看,快手三大業(yè)務(wù)板塊情況各不相同。

電商業(yè)務(wù)上,快手強(qiáng)調(diào)立足內(nèi)容電商,推進(jìn)回歸直播間、突破短視頻、穩(wěn)步建設(shè)泛貨架的方向,但Q3快手泛貨架電商GMV占總電商GMV比例僅有27%,較前兩個(gè)季度提升約2個(gè)百分點(diǎn),增長(zhǎng)緩慢;

直播業(yè)務(wù)上,快手近年來收入也持續(xù)下滑,原因則主要在于監(jiān)管趨嚴(yán)下直播生態(tài)轉(zhuǎn)變;

線上營銷服務(wù)上,憑借短劇和AI的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,能夠拉得動(dòng)快手嗎?

DataEye研究院認(rèn)為:

①短劇方面,快手面臨競(jìng)爭(zhēng),但具有增長(zhǎng)空間。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)微短劇市場(chǎng)規(guī)模為373.9億元,預(yù)計(jì)2024年將超500億元。

作為短視頻平臺(tái)的抖音、快手,在該領(lǐng)域均有一定優(yōu)勢(shì)。

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,抖音旗下紅果免費(fèi)短劇月活已達(dá)1.2億,在同類產(chǎn)品中斷層式領(lǐng)先。今年9月份,紅果短劇分賬超2億,初步實(shí)現(xiàn)了良性商業(yè)循環(huán)。

營收311億,股價(jià)卻大跌!快手能靠短劇+AI翻盤嗎?

同時(shí),截至今年7月,抖音平臺(tái)短劇付費(fèi)用戶增長(zhǎng)了10倍,付費(fèi)金額增長(zhǎng)5倍。IAA+IAP模式共同前進(jìn),抖音在短劇市場(chǎng)占據(jù)領(lǐng)先地位,對(duì)快手短劇也有很強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)壓迫性。

快手這邊,數(shù)據(jù)顯示,快手短劇日活用戶已突破3億,對(duì)比三季度快手APP平均日活的4.08億,快手短劇用戶滲透率超7成。

目前沒有抖音短劇日活的最新官方數(shù)據(jù),但截至去年底,快手短劇日活2.7億,抖音短劇日活1.5億,二者有較大差距。

高日活用戶、高滲透率,意味著快手平臺(tái)具備著良好的短劇生態(tài)。

結(jié)合三季度快手成功跑通IAA模式,及對(duì)短劇戰(zhàn)略地位的提升,預(yù)計(jì)之后快手短劇將迎來增長(zhǎng)。

②可靈AI階段性領(lǐng)跑,但前景未可知。

與很多發(fā)布時(shí)爆火,但很快就被發(fā)現(xiàn)各種問題進(jìn)而被拋棄的視頻生成大模型不同,可靈AI始終保持著高速增長(zhǎng)。

官方數(shù)據(jù)顯示,可靈AI已有超過500萬用戶,累計(jì)生成5100萬個(gè)視頻和超過1.5億張圖。

同時(shí),月流水突破千萬,也意味著可靈AI取得了階段性的商業(yè)化進(jìn)展。

對(duì)比市面同類產(chǎn)品,可靈AI無論在可用性還是商業(yè)化上,都處在階段性領(lǐng)跑地位。但同時(shí),徹底的商業(yè)化前景還很難看到。

原因在于,視頻大模型訓(xùn)練費(fèi)用極高,外加技術(shù)、資源的限制,注定這是一個(gè)小眾賽道。

以Sora為例,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)顯示,Sora的訓(xùn)練預(yù)估需要4211-10528個(gè) Nvidia H100 GPUs運(yùn)行一個(gè)月,對(duì)應(yīng)成本將達(dá)數(shù)億美元。

相比之下,破千萬的月營收只能算是杯水車薪。

未來可靈AI的成長(zhǎng)前景,則要取決于是否有技術(shù)等突破,以及借助大模型在剪輯、內(nèi)容創(chuàng)作等賽道突圍。

總的來看,短劇和AI戰(zhàn)略提升,在一定程度上能夠?yàn)榭焓謳碓鲩L(zhǎng),但同樣也面臨競(jìng)爭(zhēng)者眾多、商業(yè)化前景不明等問題,具體有多大的增長(zhǎng)空間還尚未可知。

快手短劇和AI業(yè)務(wù)未來會(huì)如何發(fā)展?能夠支撐起新的增長(zhǎng)曲線?DataEye研究院將持續(xù)關(guān)注。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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