題圖 | 《虛無之印》
作者 | 落日飛車
一款動(dòng)態(tài)停更了716天的動(dòng)作roguelike游戲《虛無之印》于近日重啟預(yù)約,團(tuán)隊(duì)在TapTap宣布他們打贏了復(fù)活賽,剛結(jié)束首測(cè)版本核心內(nèi)容的開發(fā)。而游戲也將于12月10日開啟限量測(cè)試。
這款產(chǎn)品于2020年首曝,早在Roguelike賽道還偏小眾的時(shí)候,它就已經(jīng)憑借實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗剪輯和美術(shù)展示收獲數(shù)十萬的關(guān)注(現(xiàn)在TapTap的預(yù)約量超過41萬,評(píng)分始終保持在9分及以上的水平)。游戲于2021年開啟了精英測(cè)試,然而此后多年未有動(dòng)靜,以至于成了有生之年系列。
多了「Tap獨(dú)」的標(biāo)簽
《虛無之印》原由Cube工作室(曾用名:悠游樂道工作室)負(fù)責(zé)研發(fā),早期只有不到10人的團(tuán)隊(duì),據(jù)稱成員大多來自盛大、完美、育碧等老牌廠商,從事游戲開發(fā)已有10年以上經(jīng)驗(yàn)。
游戲的背景設(shè)定在近未來時(shí)代,文明滅絕后,再次發(fā)展來到了武俠時(shí)代。人類因感染神秘病毒「龍瘟」而失去自我意識(shí),變得極具攻擊性。玩家將扮演神秘組織「玄天宗」中的一名俠客,通過收集武器、裝備以及上百種強(qiáng)大「戰(zhàn)印」,來對(duì)抗邪惡力量「赤鬼眾」干部與異化的感染者,解開最終謎團(tuán)并拯救州府。
《虛無之印》在大的玩法框架上借鑒了《哈迪斯》。以當(dāng)年的眼光來看,本作在技能連貫性、操作流暢性以及關(guān)卡隨機(jī)性等方面,都完成得還算不錯(cuò)。
根據(jù)網(wǎng)上流出的測(cè)試視頻,玩家進(jìn)入地圖后,一邊刷怪,一邊拾取道具/武器和開寶箱。其中戰(zhàn)斗闖關(guān)環(huán)節(jié)整體偏硬核,節(jié)奏也比較快。面對(duì)普通兵團(tuán)主打一個(gè)迅速輸出,Boss戰(zhàn)則比較考驗(yàn)操作(閃避)和戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合。每輪小戰(zhàn)結(jié)束頁面可能會(huì)提供「三選一」的Buff選項(xiàng)(諸如擴(kuò)大打擊、移形換影或虛弱重?fù)簦?mdash;—此類設(shè)計(jì)現(xiàn)如今被廣泛應(yīng)用于小游戲。此外,地圖疑似還會(huì)生成炸藥桶、地刺、弩臺(tái)之類的機(jī)關(guān),可造成額外傷害。
以上動(dòng)圖截取自B站UP主@ilovewsz,畫質(zhì)有所壓縮
游戲融入水墨筆觸的暗黑武俠畫風(fēng),以及頗顯武俠韻味并略帶懸疑氣息的配樂,在當(dāng)時(shí)也予人耳目一新的感覺。部分玩家在評(píng)論區(qū)表示,這種畫風(fēng)讓他們聯(lián)想到22年前的國產(chǎn)ARPG神作《刀劍封魔錄》,還有人提到了靈游坊旗下《雨血》系列,以及爛泥工作室在2022發(fā)售的《暖雪》等產(chǎn)品。
而大家最好奇的想必是,這樣一款有著不錯(cuò)的關(guān)注度和口碑的產(chǎn)品,為什么時(shí)隔三年才有新的動(dòng)作?在11月初發(fā)布的「致玩家的一封信中」,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露了他們這幾年經(jīng)歷的重重困境。
故事始于2019年,6位平均從業(yè)時(shí)間超過10年的游戲老兵共同創(chuàng)辦了Cube工作室,專注于移動(dòng)端和主機(jī)端游戲的研發(fā)。成立初期,他們?cè)谝粋€(gè)50平米的出租屋辦公,后來湊錢租了一間辦公室,為了籌集項(xiàng)目資金,制作人還把房子抵押給了銀行。
據(jù)了解,他們最早是想做一款包含動(dòng)作Roguelike玩法的開放世界MMO,后來隨著《哈迪斯》《無間冥寺》開放EA測(cè)試,團(tuán)隊(duì)從中看到了動(dòng)作Roguelike的前景,便將這一玩法單拎出來,立項(xiàng)了《虛無之印》。游戲也不負(fù)重望在首曝之時(shí)收獲了較好反響,幫助團(tuán)隊(duì)拿到了發(fā)行方的資金支持,人員規(guī)模從而擴(kuò)充到了十多人。
根據(jù)公開信息推測(cè),該發(fā)行方應(yīng)該是廣州龍銳游戲,后者由字節(jié)跳動(dòng)商業(yè)化-流量策略部總監(jiān)李健深創(chuàng)辦,核心成員以往操盤過《消滅病毒》《一億小目標(biāo)》等爆款休閑項(xiàng)目。龍銳游戲曾在國內(nèi)推出《我的勇者》(累計(jì)流水過3億)、《成語打江山》(累計(jì)流水3000萬+)等產(chǎn)品,到了海外亦有突破,旗下《Wizard Legend》《Stickman Master》等游戲累計(jì)用戶超5000萬。
2020年年底,李健深在某沙龍上提到這款「新產(chǎn)品」《虛無之印》,并表示后續(xù)將以品牌+買量的打法進(jìn)行拓量,且會(huì)嘗試用廣告+內(nèi)購的形式進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。想來是有些效果,游戲之后的測(cè)試數(shù)據(jù)「超出預(yù)期」,據(jù)悉次留達(dá)到80%。
原本一切都在往好的方向發(fā)展,但沒想到2021年底「在版號(hào)延期和行業(yè)寒冬的雙重打擊下」,團(tuán)隊(duì)遭遇重創(chuàng),最終因經(jīng)濟(jì)壓力從辦公室搬走,團(tuán)隊(duì)就此解散。
等到玩家再次想起《虛無之印》,則是2022年底游戲版號(hào)的下發(fā)——在團(tuán)隊(duì)解散一年之際。而這也讓團(tuán)隊(duì)萌生了重新來過的念頭,但與此同時(shí)還有一堆更現(xiàn)實(shí)的問題擺在面前:「資金緊張,合作伙伴難尋,團(tuán)隊(duì)也還沒成型」。
《虛無之印》版號(hào)登記在上海如贊科技名下,后者為龍銳游戲99%控股公司
幸運(yùn)的是,經(jīng)過一輪又一輪漫長的溝通,《虛無之印》獲得了新的投資(尚未公開),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也得以在今年年初重建并重啟開發(fā)。而游戲頁面的開發(fā)者一欄也變更為「虛無江湖工作室」。
據(jù)透露,現(xiàn)在的《虛無之印》,跟此前曝光及測(cè)試的版本「有點(diǎn)點(diǎn)不太一樣了」。在保留測(cè)試版本戰(zhàn)斗精髓的前提下,團(tuán)隊(duì)對(duì)Rogue、武器/裝備及玩法模塊做了一些調(diào)整。
關(guān)于Rogue模塊,團(tuán)隊(duì)將局內(nèi)BD部分抽象成俠客系統(tǒng),不同俠客擁有不同的技能,俠客之間也會(huì)產(chǎn)生羈絆,玩家可攜帶6名俠客進(jìn)入戰(zhàn)斗,局內(nèi)BD的隨機(jī)性和可玩性有所提升。
在武器及裝備模塊,團(tuán)隊(duì)目前開發(fā)了較多的套裝和特殊詞條,可滿足收集黨的需求。
至于玩法模塊,主線章節(jié)內(nèi)容已開發(fā)至8個(gè)章節(jié),后續(xù)還將增加基于debuff的難度副本。
回想當(dāng)年《虛無之印》測(cè)試時(shí),Cube工作室曾對(duì)媒體稱,對(duì)第一款自研產(chǎn)品的期望是「用戶規(guī)模和營收夠回本就已經(jīng)ok了」,他們想要給用戶留下「經(jīng)典的感覺」。而在沉寂的三年間,團(tuán)隊(duì)曾無數(shù)次面對(duì)玩家「還活著嗎」的發(fā)問,直到如今重建歸來,游戲也將「進(jìn)行全面優(yōu)化」,但隨著市場(chǎng)的不斷更新迭代,Roguelike不再是小眾品類,《虛無之印》還能否抓住機(jī)會(huì),已經(jīng)不好說了。
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