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超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

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超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

作者 | 祈雨

大家似乎都已經(jīng)不再迷信「二次元」了。

「二次元」這個(gè)品類在近幾年的游戲界內(nèi)儼然成為了一塊燙手山芋,的確有不少?gòu)S商在這個(gè)領(lǐng)域拿到了不錯(cuò)的成績(jī),甚至憑此發(fā)家,但并不是所有人都是幸運(yùn)兒。近幾年入局二次元游戲的廠商,顆粒無收不在少數(shù),傷筋動(dòng)骨十分常見,更有甚者直接倒閉。

借著近期大作動(dòng)蕩頻繁,游戲新知也來聊一聊如今的「二次元」游戲情況。

近三年拿下版號(hào)的二游,41款無了

先說一個(gè)最直觀的結(jié)論,近三年的時(shí)間里拿到版號(hào)的二次元游戲里面,有41款產(chǎn)品可能已經(jīng)沒了。

再來看更具體的數(shù)據(jù)。據(jù)游戲新知的不完全統(tǒng)計(jì),2022-2024年當(dāng)中共有124款二次元游戲拿到版號(hào),其中共有53款游戲公測(cè)(含海外)上線并正常運(yùn)營(yíng),18款游戲已經(jīng)停運(yùn),9款游戲確認(rèn)停止開發(fā),14款游戲疑似停止開發(fā),30款游戲在開發(fā)或測(cè)試階段。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

這個(gè)數(shù)據(jù)比較可怕,2024年還未結(jié)束,就有這么多二次元產(chǎn)品被市場(chǎng)淘汰。

1、已經(jīng)塵埃落定的游戲

許多研發(fā)商沒有堅(jiān)持到產(chǎn)品上線,例如《夜行檔案》研發(fā)商摸魚互動(dòng),公司在產(chǎn)品首測(cè)過后就宣告因資金鏈斷裂而解散。即便堅(jiān)持到了上線,「能否活下去」依然是研發(fā)商要面臨的最大問題,例如《飛躍虹鏡》研發(fā)商凡帕斯,公司用了數(shù)年時(shí)間打造產(chǎn)品,但產(chǎn)品公測(cè)當(dāng)天連iOS游戲暢銷榜前百名都擠不進(jìn)去,產(chǎn)品上線不過數(shù)月就宣告解散。

這并不是小公司小作品的困境,而是整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)的困境。

大廠大作同樣有不少?zèng)]逃過停運(yùn)的命運(yùn)。例如《白夜極光》(騰訊研發(fā))和《宿命回響》(代號(hào)R工作室研發(fā)),這兩款游戲在上線前都獲得了很高的關(guān)注度,但由于運(yùn)營(yíng)不當(dāng)、玩法老舊等問題并未收獲理想的商業(yè)成績(jī),最終匆匆宣告停運(yùn)。

以下,游戲新知就來好好盤一盤,捋一捋這些停運(yùn)(或停止開發(fā))的游戲。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《白夜極光》是一款騰訊子公司永航科技研發(fā)的回合制戰(zhàn)棋游戲。由于研發(fā)團(tuán)隊(duì)班底的二次元濃度受到普遍認(rèn)可,美術(shù)方面同樣有不錯(cuò)的口碑,玩家大多數(shù)稱《白夜極光》為「騰訊首款純血二次元游戲」。

游戲于在2021年上線海外版本,一度排進(jìn)日本、中國(guó)香港市場(chǎng)的iOS游戲暢銷榜TOP10,當(dāng)月位于SensorTower出海收入榜的第23名,但成績(jī)下滑較為嚴(yán)重,游戲運(yùn)營(yíng)不到一年就已摸不到iOS游戲暢銷榜TOP200的位置。國(guó)內(nèi)版本則在2023年6月上線,最高排在iOS游戲暢銷榜26名。

游戲最終在近日分別宣布國(guó)服和國(guó)際服都將停運(yùn),未來將會(huì)推出保留數(shù)據(jù)的離線版本。

值得一提的是,前《白夜極光》制作人及藝術(shù)總監(jiān)巡回犬在2023年春天就已離開了永航科技和騰訊體系,同年9月成立了墨犬科技,并開始研發(fā)一款UE5二次元?jiǎng)幼饔螒?。永航科技的?chuàng)始人歷宇航、姚勇組建的創(chuàng)業(yè)公司北京深空交響則在研發(fā)一款MMO開放世界游戲《代號(hào):西格瑪(Project Sigma)》。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《鎮(zhèn)魂街:天生為王》是一款3D ARPG手游,這款游戲由喀什奧術(shù)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行。游戲上線初期宣布過游戲首周流水過億,但半年后基本就查無此人。最終項(xiàng)目組在今年3月宣布解散,游戲隨后也宣告停運(yùn)。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《破曉序列》是一款詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)旗下的放置卡牌游戲。游戲于今年6月26日上線,上線初期最高到達(dá)過iOS游戲免費(fèi)榜第2名、游戲暢銷榜第50名,但游戲體驗(yàn)其實(shí)更接近披著二次元皮的傳統(tǒng)MMORPG,隨后數(shù)據(jù)快速下滑,最終運(yùn)營(yíng)不滿4個(gè)月就匆匆宣布停運(yùn)。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《千年之旅》是一款由英澈網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的回合制卡牌游戲。游戲一度以卷美術(shù)質(zhì)量以及時(shí)常營(yíng)業(yè)的老板小吳而小有名氣,但整體來看成績(jī)并不理想。

游戲在去年8月10日公測(cè),開服之初曾拿到過iOS游戲免費(fèi)榜第1名,iOS游戲暢銷榜第32名的成績(jī),后續(xù)數(shù)據(jù)迅速滑落。游戲在2024年中幾乎沒進(jìn)入過iOS游戲暢銷榜,最終于今年12月3日發(fā)布國(guó)服停運(yùn)公告。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《躍遷旅人》是一款由二元游戲研發(fā)的放置自走棋手游,「賽博朋克+像素風(fēng)」的獨(dú)特設(shè)定令其有著鮮明的辨識(shí)度,玩法在賽道里也較為少見,曾有望在市場(chǎng)當(dāng)中占下一席之地,但可惜最終沒能走出困境。

研發(fā)商二元游戲和這款產(chǎn)品都算是命運(yùn)多舛。公司經(jīng)歷了縮編、欠薪、從高端寫字樓搬到毛坯房辦公,深陷資金困境。游戲則從上線、停更再到重制,國(guó)際服最終在2023年11月底停運(yùn),國(guó)服則在今年6月28日正式停運(yùn)。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《光隙解語(yǔ)》是一款即時(shí)策略攻防手游,由互愛互動(dòng)研發(fā),并嗶哩嗶哩獨(dú)家代理發(fā)行。值得一提的是,這款游戲是龍拳風(fēng)暴《夢(mèng)境鏈接》原主策加入互愛互動(dòng)后的項(xiàng)目,玩法上和《夢(mèng)境鏈接》有相似之處,但弱化了回合制并融入了塔防要素,算是有些創(chuàng)新。

游戲曾經(jīng)登錄過港澳臺(tái)市場(chǎng),上線1個(gè)月后紛紛掉出iOS游戲暢銷榜TOP100,后繼數(shù)據(jù)也未回升。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同樣不樂觀,游戲上線不滿兩個(gè)月,iOS游戲暢銷榜當(dāng)中就已經(jīng)查無此人。整體運(yùn)營(yíng)時(shí)間未到一年,游戲就在今年8月宣告停運(yùn)。

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《銀河境界線》是一款科幻日式戰(zhàn)棋手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)位面游戲(奧飛娛樂投資)采用了少見的雙制作人制作模式,游戲采用了太空歌劇題材,這一點(diǎn)算是比較新穎,游戲質(zhì)量平心而論并不差,但市場(chǎng)表現(xiàn)確實(shí)有些糟糕。游戲于2023年7月底上線,但在iOS游戲暢銷榜上不到兩周就已經(jīng)查無此人,最終在2024年3月22日就宣告停運(yùn)。

好在盡管游戲停運(yùn),但團(tuán)隊(duì)并未解散。位面游戲在先前的科隆展當(dāng)中還展示了僅開發(fā)四個(gè)月的新作Cozy Game《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》,獲得了一定好評(píng)。有媒體報(bào)道,公司未來計(jì)劃在一年內(nèi)推出該游戲的正式版。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《宿命回響:弦上的嘆息》是一款古典樂擬人RPG,由代號(hào)R工作室研發(fā),上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,是歸屬于DeNA的企劃IP游戲。游戲最早在2021年就已曝光,同企劃的動(dòng)畫早早上線,但因劇情問題引起過一些爭(zhēng)議。游戲新知曾經(jīng)測(cè)評(píng)過這款游戲,游戲還算有些特點(diǎn),但成績(jī)確實(shí)不太理想。

《宿命回響》日服在2023年6月上線,但僅運(yùn)營(yíng)半年出頭就匆匆宣告停運(yùn)。國(guó)服則在2023年10月份公測(cè),上線首日登頂iOS游戲免費(fèi)榜,但iOS游戲暢銷榜僅排在第79名,后續(xù)數(shù)據(jù)快速下滑,一月不到查無此人,游戲最終于今年5月10日發(fā)布停運(yùn)公告。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《環(huán)行旅舍(原名:克萊因舍)》是一款塔防游戲。這款游戲由艾??陕逖邪l(fā),公司曾經(jīng)拿到過創(chuàng)夢(mèng)天地投資。游戲于2023年6月28日公測(cè),上線后成績(jī)不佳,去年11月有過一次大規(guī)模的裁員,并且調(diào)整了后續(xù)運(yùn)營(yíng)策略,但最終團(tuán)隊(duì)仍是沒活下來。

值得一提的是,官方在今年3月后就再無更新過動(dòng)態(tài),游戲的民間攻略組在服務(wù)器徹底關(guān)停(7月30日)前為其代發(fā)了停運(yùn)通知。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《星魂之上》是一款放置卡牌游戲,由巨之風(fēng)網(wǎng)絡(luò)持有版權(quán),今年3月26日發(fā)布了首曝PV,4月18日就匆匆抬上來公測(cè)。從游戲質(zhì)量上看,《星魂之上》比較普通,美術(shù)、玩法等方面都沒有什么太出彩的地方,成績(jī)同樣不佳,最終上線半年宣告停運(yùn)。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《九畿:岐風(fēng)之旅》是一款開放世界放置卡牌游戲。這款游戲由之幻網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任研發(fā),網(wǎng)易游戲負(fù)責(zé)發(fā)行,最早在2023年5月網(wǎng)易發(fā)布會(huì)上現(xiàn)身。之幻網(wǎng)絡(luò)一度聲稱要以「九畿」為核心打造IP企劃,但并未做出什么成績(jī)。

之幻網(wǎng)絡(luò)在公司另一款二次元卡牌游戲《失落四境》上線五天后內(nèi)部宣告解散,只留下少部分人維持《失落四境》的運(yùn)營(yíng),而《九畿:岐風(fēng)之旅》則宣告暫停后續(xù)研發(fā)。目前,《失落四境》同樣宣告停運(yùn)。

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《夜行檔案》是一款廣州摸魚互動(dòng)研發(fā)的近未來刑偵題材ACT游戲,公司曾獲得過B站投資,項(xiàng)目則由《方舟指令》制作人雜魚光帶隊(duì)。這款游戲在今年8月才剛剛首曝并且進(jìn)行了一輪測(cè)試,但測(cè)試后不久,公司就因資金鏈斷裂而宣告解散,此后就再無更新過動(dòng)態(tài)。

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《搖光錄:亂世公主》是一款嗶哩嗶哩自研的女性向游戲。游戲新知曾參與過這款游戲的測(cè)試,《搖光錄:亂世公主》算是一款中規(guī)中矩的游戲,有一些特點(diǎn),但也有不少粗糙的地方,但糟糕的商業(yè)化成績(jī)讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)壓力巨大,并最終在近日(12月2日)正式宣告停止開發(fā)新版本。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《飛躍虹鏡》是一款由成都凡帕斯研發(fā)的豎屏ARPG。游戲新知先前報(bào)道過這家公司,凡帕斯在市場(chǎng)當(dāng)中始終有些找不準(zhǔn)自己的定位,產(chǎn)品在輕度和重度、ML和一般向之間來回打轉(zhuǎn),最終將產(chǎn)品做成了四不像,從而導(dǎo)致商業(yè)上的失敗。今年9月初有媒體報(bào)道,凡帕斯已經(jīng)宣告解散,游戲自然停止開發(fā),倒是也不太意外。

此外確認(rèn)或大概率夭折的產(chǎn)品還有:《夢(mèng)起招搖山》《永恒輪回:無限》《穹境之心(核芯:利希特)》《喵神的迷宮》《鐘之境》《七千兆億的星空》《逆光潛入》《暗耀戰(zhàn)線》《逆境重組》《零域幻想》《盧希達(dá)·起源(代號(hào):星塵)》《永夜之城:序曲》《浮光幻想》《黑石啟示》共14款游戲,游戲新知在年初盤點(diǎn)二次元游戲的動(dòng)態(tài)時(shí)提到過。

2、生死未卜,消息全無

某種程度來說,「生死未卜」或許只是一句安慰。游戲新知以下要介紹的產(chǎn)品并沒有明確表示停運(yùn)或停止開發(fā),但項(xiàng)目是否存活存有比較大的疑問。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《虛樹迷宮》是一款策略ARPG,研發(fā)商是破曉互動(dòng),發(fā)行商則是互愛互動(dòng)。據(jù)官方消息,《虛樹迷宮》早在2019年就已立項(xiàng),去年1月開過一次測(cè)試,此后偶爾更新動(dòng)態(tài),但未有測(cè)試或上線消息。

官方最后一次動(dòng)態(tài)停留在在2024年2月9日。但自今年2月起,公司主體成為了被執(zhí)行人,此后陸陸續(xù)續(xù)披露了許多執(zhí)行案件,涉案金額截止發(fā)稿日期共計(jì)46.13萬(wàn)元。從這些信息來看,恐怕等不到《虛樹迷宮》上線的那一天了。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《超能坦克》是一款由浙江游逸網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)研發(fā)的回合制策略手游,曾在今年年初開啟過一輪測(cè)試,但此后再無動(dòng)態(tài)。游逸網(wǎng)絡(luò)在今年則連續(xù)陷入法律糾紛當(dāng)中,公司主體和股東而今都已被列為失信被執(zhí)行人,公司運(yùn)營(yíng)的其他游戲也已下架。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《約定之日》是一款由上海幻躊網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的卡牌游戲。這款游戲今年3月曾以《監(jiān)察官大人》的名義在海外上線,但5月就發(fā)布了停運(yùn)通知,成績(jī)或許并不樂觀,不知道未來國(guó)服命運(yùn)如何。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《萬(wàn)華弧光》是華清飛揚(yáng)研發(fā)的非正經(jīng)異能學(xué)院風(fēng)手游。游戲曾在今年1月開啟過測(cè)試,后續(xù)仍在不斷更新消息,但最終停止在7月10日。截至發(fā)稿日期,官方已經(jīng)五個(gè)月未更新過動(dòng)態(tài)了。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《迷霧公式》是一款名臣健康旗下雪見澤網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的戰(zhàn)棋手游,官方最后一次動(dòng)態(tài)要追溯到2023年10月份,內(nèi)容為游戲世界觀的衍生小說,游戲的測(cè)試則要追溯到2022年,很難說這款游戲是否還活著。

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《動(dòng)物朋友:王國(guó)》是一款改編自《獸娘動(dòng)物園》的正版授權(quán)手游,歸屬于紫龍游戲。游戲在2022年1月開啟過測(cè)試,最后的動(dòng)態(tài)停留在2023年元旦,連拿到版號(hào)(2023年9月)都未發(fā)賀圖。游戲曾在海外上線,但亞服在2023年4月14日就已經(jīng)停運(yùn),國(guó)服能否上線可能要打個(gè)問號(hào)。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《炁術(shù)行者》是一款盛天網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的3D東方幻想合卡策略手游。這款產(chǎn)品最早在2023年10月底首曝,同年11月開啟了一輪測(cè)試,隨后12月就拿到了版號(hào),算是開門紅。然而,這款產(chǎn)品仍在盛天網(wǎng)絡(luò)2023年年報(bào)當(dāng)中露臉,而公司2024年半年報(bào)中就已不見身影,或許已經(jīng)被砍掉了。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《雙界:鏈接點(diǎn)》是一款水果堂研發(fā)的動(dòng)作手游。公司曾經(jīng)拿到過騰訊投資,游戲曾在2023年8月開啟過測(cè)試,但后續(xù)更新動(dòng)態(tài)頻率不高。好在官方在評(píng)論區(qū)仍在回復(fù),今年7月份還對(duì)玩家表示「健在,健在~」,但過去了將近五個(gè)月,官方始終再未更新動(dòng)態(tài)。企查查顯示,在今年9月份,騰訊所持水果堂股份從36%下降為27.6%,項(xiàng)目是否存活比較難說。

兩款重量級(jí)老二次元游戲停運(yùn)

在上述表格統(tǒng)計(jì)的游戲之外,今年還有許多二次元游戲停運(yùn),其中最受矚目的莫過于《食物語(yǔ)》和《少女前線》。這兩款游戲是二次元市場(chǎng)里響當(dāng)當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品且擁有相當(dāng)持久的生命力,《食物語(yǔ)》運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有5年,《少女前線》更是長(zhǎng)達(dá)8年,停運(yùn)的結(jié)局仍讓玩家十分惋惜。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《少女前線》近兩年iOS游戲暢銷榜數(shù)據(jù)

《少女前線》實(shí)在是二次元賽道無法越過去的一款游戲,研發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)正是憑借這款產(chǎn)品發(fā)家。自2016年5月20日公測(cè)以來,游戲憑借獨(dú)特的劇情設(shè)定和優(yōu)秀的美術(shù)呈現(xiàn)脫穎而出,至今已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了8年有余,前不久剛官宣了與《暗區(qū)突圍》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

但噩耗來得有些突然。今年10月31日,官方發(fā)布公告稱《少女前線》與國(guó)服合作方成都數(shù)字天空的合作協(xié)議將于2024年12月31日到期,基于協(xié)議約束的版號(hào)相關(guān)原因,《少女前線》國(guó)服版即將在中國(guó)大陸停止游戲服務(wù)。游戲新知報(bào)道了這次事件,《少女前線》未來有可能以單機(jī)版或類似形式重新上線。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《食物語(yǔ)》由廣州百田開發(fā)、騰訊發(fā)行的國(guó)風(fēng)女性向游戲,食物擬人化是其最大的特色。游戲在2019年9月上線,首月流水破億,這款游戲被許多玩家視為女性向手游中「全網(wǎng)無代餐」的存在,之后的運(yùn)營(yíng)走勢(shì)也較為穩(wěn)定。

游戲直到2022年9月份才逐漸掉出iOS游戲暢銷榜前500名,最終在運(yùn)營(yíng)了整整1750天后正式停運(yùn)。好在游戲推出了陪伴版,《食物語(yǔ)》在停運(yùn)后還為玩家舉辦了周年慶。對(duì)玩家而言,還算是有些慰藉。

除卻上述兩款產(chǎn)品之外,還有如《晴空雙子》(日服版本停運(yùn))、嗶哩嗶哩的《斯露德》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》等作品同樣停運(yùn)(或停止開發(fā)),其中網(wǎng)易的《神都夜行錄》也值得介紹一下。

《神都夜行錄》是一款網(wǎng)易的國(guó)風(fēng)妖怪收集RPG卡牌手游。游戲在2018年9月全平臺(tái)上線,公測(cè)當(dāng)天登頂iOS游戲免費(fèi)榜登頂,iOS游戲暢銷榜則排在第4名,流水與熱度齊漲,此后運(yùn)營(yíng)漸入佳境?!渡穸家剐袖洝吩?jīng)一度沖到了iOS游戲暢銷榜第2名,僅次于當(dāng)年的《王者榮耀》。直至運(yùn)營(yíng)一年后,游戲仍處在暢銷榜TOP200的水平,可以說,這款游戲在市場(chǎng)是有一席之地的。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

2021年下半年后流水?dāng)?shù)據(jù)不佳

然而,自2021年9月份開始,《神都夜行錄》的流水下滑嚴(yán)重,有過幾次回升,但風(fēng)光不再。進(jìn)入到2023年之后,游戲在市場(chǎng)就沒什么聲音了。最終,游戲于今年6月19日宣布將停止開發(fā)新內(nèi)容,僅保留一個(gè)服務(wù)器。

甚至沒有拿到入場(chǎng)券

今年還有些值得關(guān)注的二次元游戲,連版號(hào)這張入場(chǎng)券都還沒有拿到就倒下了。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《掠影紛爭(zhēng)》是一款都市變身英雄題材RPG,由上海御萩負(fù)責(zé)開發(fā)(曾拿到過上海原子朋克和游戲扳機(jī)投資)。游戲選用的特?cái)z題材賽道較為獨(dú)特,獲得過一定關(guān)注度。游戲在2023年11月首曝,并在不久后進(jìn)行測(cè)試,但后續(xù)創(chuàng)始人徐侃發(fā)布了內(nèi)部郵件,宣布盡管產(chǎn)品達(dá)到了測(cè)試對(duì)賭數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),但投資方依然決定停止投資,團(tuán)隊(duì)也將解散。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《諸神終應(yīng)知曉》是一款暗黑like游戲。這款游戲由上海魔王圓桌負(fù)責(zé)開發(fā),公司曾經(jīng)拿到過游戲扳機(jī)數(shù)千萬(wàn)級(jí)的投資。團(tuán)隊(duì)只有40來人,花了15個(gè)月做出了第一個(gè)品相不錯(cuò)的Demo。

游戲今年1月份發(fā)布了首曝PV,截止發(fā)稿日期已收獲了近150萬(wàn)播放量,游戲一度被人看做是未來的「潛力二游」之一,但今年8月公司宣告資金鏈斷裂,《諸神終應(yīng)知曉》將無限期凍結(jié)研發(fā)。消息有些突然,結(jié)果也令人惋惜。

超50款二游停運(yùn),真成墳場(chǎng)了?

《阿涅瓦》是一款由上海星間漫游研發(fā)的卡牌游戲。上海星間漫游曾拿到過莉莉絲的投資,游戲的美術(shù)放在二游賽道當(dāng)中算是有特點(diǎn)。游戲曾在去年9月份開啟過一次測(cè)試,但此后將近一年杳無音訊。

公司主體在今年5月份完成了注銷手續(xù),制作人在8月則正式發(fā)布了《阿涅瓦》停止開發(fā)通知,宣告項(xiàng)目資料正式封存。

結(jié)語(yǔ)

在我看來,「二次元」只是一個(gè)平常的標(biāo)簽,而不能成為一個(gè)足夠撐起框架的品類。

上述許多產(chǎn)品對(duì)「二次元」的理解僅限于美術(shù)方面,外在的皮相確實(shí)足夠精致(有一些作品連皮相都很糟糕),而作為內(nèi)在的骨相卻依然是傳統(tǒng)品類,卡牌、MMO、戰(zhàn)棋和塔防這些玩法原型仍然占據(jù)了游戲的絕大部分內(nèi)容,關(guān)于劇情、人物的塑造也并未靠近「二次元」的概念,本質(zhì)上只是為老游戲披了一層所謂「二次元」的皮罷了。

市場(chǎng)越來越卷,玩家的口味理所應(yīng)當(dāng)?shù)卦絹碓教籼?。游戲的美術(shù)、劇情、玩法和商業(yè)化等數(shù)個(gè)版塊都會(huì)被玩家拿放大鏡反復(fù)觀摩,一旦出現(xiàn)短板就容易陷入危險(xiǎn)的境地?!付卧惯@塊燙手山芋,如何拿起,是否放下,或許都是我們?cè)撍伎嫉膯栴}。

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