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藍海情報網(wǎng)

《2024谷子經(jīng)濟年終報告》發(fā)布

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《2024谷子經(jīng)濟年終報告》發(fā)布

2024年即將過去,盡管今年國內(nèi)宏觀經(jīng)濟下行壓力持續(xù)加大,線上互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡,上游內(nèi)容行業(yè)陷入寒冬,但在消費領(lǐng)域,曾經(jīng)小眾的二次元亞文化卻憑借谷子經(jīng)濟點燃消費熱潮,甚至成為傳統(tǒng)商業(yè)實體吸納流量、圈住年輕消費者、實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的救命稻草。

這一年,以上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、成都天府紅、西安小寨銀泰百貨、武漢潮流盒子·X118、鄭州大上海城、杭州湖濱88為代表,全國各地至少有上百家商業(yè)體加入二次元爆改的行列;這一年,以卡游、潮玩星球、暴蒙、谷樂屋、三月獸等為代表的二次元衍生品零售品牌,在全國各地大大小小的商圈開出上千家門店;這一年,谷子經(jīng)濟成為股票市場的新熱詞和資本追逐的新風(fēng)口,相關(guān)概念股縱然業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)度不高、業(yè)績支撐力度不足,股價也在短期內(nèi)直接實現(xiàn)翻倍增長……

某種程度上可以說,2024年是谷子經(jīng)濟元年,是曾經(jīng)小眾的二次元亞文化被商業(yè)收編,正式走向大眾文化消費市場的關(guān)鍵一年。為此,在對谷子經(jīng)濟的長期跟蹤研究基礎(chǔ)上,雷報旗下【問道產(chǎn)業(yè)研究團隊】編制了《2024谷子經(jīng)濟年終報告》,從谷子經(jīng)濟概覽、二次元商業(yè)體盤點、零售品牌競爭格局、燙門IP爭奪戰(zhàn)、問題與機遇五大板塊對當前國內(nèi)谷子經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、競爭格局與發(fā)展趨勢進行系統(tǒng)分析。

《2024谷子經(jīng)濟年終報告》發(fā)布

谷子經(jīng)濟概覽:產(chǎn)業(yè)鏈向下游集中趨勢顯著,競爭態(tài)勢日益激烈

谷子一詞,源于英文goods(日文グッズ)的音譯,泛指二次元周邊,這一概念來自日本二次元文化,是基于‌漫畫、‌動畫、‌游戲、‌特攝、虛擬偶像、小說等內(nèi)容IP而衍生出來的IP周邊商品。盡管本義泛指所有二次元周邊,但從本輪谷子熱火爆的產(chǎn)品品類來看,國內(nèi)語境下,谷子主要是指軟周邊,也叫輕周邊、輕軟周等,通常是一些以角色為中心、體積小、重量輕、單價相對較低的裝飾品或日常用品,包括吧唧(徽章)、立牌、掛件、明信片、杯墊、趴趴(Q版毛絨玩偶)等。

谷子經(jīng)濟,即二次元周邊經(jīng)濟,是近年來興起的一種新型消費現(xiàn)象,主要指圍繞二次元IP周邊商品的消費文化和經(jīng)濟形態(tài),是二次元經(jīng)濟的重要組成部分,涉及上游IP開發(fā)與運營、中游谷子設(shè)計與生產(chǎn)和下游銷售渠道及其他三個環(huán)節(jié)。

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報告認為,谷子經(jīng)濟火爆的外部原因主要有:①情緒經(jīng)濟的推波助瀾;②商業(yè)地產(chǎn)轉(zhuǎn)型的需要;③日本市場的影響;④潮玩熱對市場和用戶的培育;⑤其他行業(yè)的對比。內(nèi)部原因主要有:①內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的長期積累;②谷子本身的需求滿足優(yōu)勢;③二次元消費者的新變化;④多方入局者的共同推動。

《2024谷子經(jīng)濟年終報告》發(fā)布

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報告整理了近兩年來谷子經(jīng)濟的關(guān)鍵節(jié)點事件,包括:①2023年1月,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場開業(yè);②2023年5月,CP29吸引30萬二次元奔赴上海;③2023年11月,谷子崛起霸占雙十一榜單;④2024年3月,Chiikawa主題快閃引發(fā)排隊狂潮;⑤2024年4-6月,二次元拯救老商場引熱議;⑥2024年11月,谷子經(jīng)濟成股市熱詞。

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二次元商業(yè)體盤點:上海二次元濃度全國之最,區(qū)域版秋葉原都有哪些?

在第二部分,報告首先以谷子店數(shù)量將全國主要城市的二次元濃度劃分為四個等級。其中,上海、北京、成都位于第一矩陣;廣州、深圳、重慶、武漢、南京、杭州、天津、鄭州、西安等城市次之,位于第二矩陣;東部、中部、東北及西南的其他省會城市位于第三矩陣;西北及海南的谷子店數(shù)量最少,位于第四矩陣;西藏及港澳臺暫無數(shù)據(jù)。

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隨后,報告又依據(jù)各商業(yè)體谷子店的數(shù)量和聚集程度對第一、第二矩陣的幾個主要城市的區(qū)域二次元聚集中心進行了詳細介紹和分析。

例如,作為國內(nèi)二次元濃度最高的城市,上海的二次元吃谷地分布尤為集中,主要聚集在人民廣場、南京路步行街、靜安蘇河灣、徐家匯、五角場共五大商圈。主要二次元商業(yè)體包括:百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、迪美購物中心、第一百貨C館、新世界城、靜安大悅城、美羅城、TPY中心以及即將于12月28日開業(yè)的百聯(lián)ZX造趣場等等。

其中,人民廣場商圈與南京路步行街僅一街之隔,兩大商圈周邊聚集了眾多知名二次元商業(yè)體及各種谷店品牌的全國首店、唯一店、全球旗艦店等高規(guī)模店鋪,聚集程度全國首屈一指,堪稱中國秋葉原。

其中,國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體——百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場于2023年1月開業(yè),入駐商家包括:萬代魂、ANIPLEX、東映動畫、模玩熊等,首店比例接近60%。轉(zhuǎn)型后,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的平日客流達2-3萬,節(jié)假日客流達5-6萬,增加了3-8倍。截至今年上半年,18個月時間里,創(chuàng)趣場累計客流超1500萬人次,銷售額超5億元。

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零售品牌競爭格局:千家谷店加速行業(yè)泡沫化,頭部品牌如何應(yīng)對?

第三部分中,報告分析了谷子經(jīng)濟熱潮下,業(yè)內(nèi)熱度最高同時風(fēng)險最大的行業(yè)第一線——二次元零售品牌及其競爭格局。報告表示,目前國內(nèi)布局多家線下門店且具有一定知名度的二次元零售品牌至少有42個(人工統(tǒng)計存在誤差),累計開出門店1022家。

報告還表示,本輪二次元熱潮的輻射力極為強,除了專注于二次元的零售品牌外,像名創(chuàng)優(yōu)品、KKV、The Green Party等生活用品集合店品牌,TOP TOY、X11、酷樂潮玩等潮玩品牌以及晨光文具、九木雜物社、得力文具等文具文創(chuàng)品牌以及羅森便利店也都紛紛入局,將二次元周邊擺在門店最顯眼的位置。如果加上上述品牌門店,全國銷售二次元周邊的連鎖門店至少近萬家。

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緊接著,報告詳細介紹十多家頭部二次元零售品牌的當前發(fā)展現(xiàn)狀及未來規(guī)劃。

例如,IPSTAR|潮玩星球是艾漫旗下專注于IP衍生品線下零售的品牌。2015年,艾曼在國內(nèi)二次元經(jīng)濟初步崛起之時,便率先自主開發(fā)IP衍生品,并在2017年于上海開出潮玩星球的首店。在近兩年的二次元熱潮助推下,潮玩星球加速拓店,2023年開出60+門店,2024年的拓店計劃高達80-100家。據(jù)雷報統(tǒng)計,截止目前,潮玩星球在全國共計開設(shè)139家線下門店,其中16家主題店,123家零售店。

與其他二次元零售品牌相比,潮玩星球最大的特色便在于其打造的IP快閃主題餐飲店,憑借艾漫多年的代理優(yōu)勢,潮玩星球能夠與眾多大熱知名IP一起進行線下合作的落地,其今年以來已與日本知名IP名偵探柯南、蠟筆小新、櫻桃小丸子以及熱門國產(chǎn)IP魔道祖師、羅小黑戰(zhàn)記等進行聯(lián)名。

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