作者 | 夜風(fēng)
IGG上月在部分地區(qū)的安卓平臺(tái)測(cè)試了一款新游《Guardian Contest》,這是一款偏硬核動(dòng)作的「帕魯like」MMORPG。
游戲新知曾在今年9月介紹過IGG同時(shí)測(cè)試的三款寵物題材+SLG游戲:《Illusion: Evo》將寵物置入了自動(dòng)生產(chǎn)和卡牌戰(zhàn)斗環(huán)節(jié);《Mythmon》結(jié)合帕魯題材加入了訂單等模擬經(jīng)營(yíng)要素,寵物還可以在類似《海島奇兵》的對(duì)戰(zhàn)玩法里上場(chǎng);《Pawmon War》的寵物則可以在主城防御中作為防守單位使用。這些內(nèi)容總體來說對(duì)SLG框架的影響不大,算是將熱門玩法要素與自己看家的SLG品類進(jìn)行結(jié)合的一種嘗試。
而最近的《Guardian Contest》,恐怕是借著抓寵玩法的潮流,時(shí)隔數(shù)年之后對(duì)MMO品類的又一次試水。
IGG過去也曾試過幾款MMO游戲,包括手游時(shí)代之前的《百年戰(zhàn)爭(zhēng)》和《泰坦戰(zhàn)爭(zhēng)》,2019年左右的一款偏沙盒玩法的《掘地大冒險(xiǎn)》,以及同在2019年左右推出的兩款面向中東中亞市場(chǎng)的《Aladdin: Lamp Guardians》《Resurrection of Heroes》。遺憾的是,這些MMO產(chǎn)品的成績(jī)都不太好。
《掘地大冒險(xiǎn)》
如今《幻獸帕魯》讓市場(chǎng)看到了一種MMO的新形態(tài),IGG于是又重新拾起了一直沒能啃下的品類,可能也是想稍微擺脫公司對(duì)于SLG品類的依賴。
由于還處在早期測(cè)試階段,現(xiàn)在的《Guardian Contest》看起來體驗(yàn)有點(diǎn)割裂。它在動(dòng)作上偏向硬核,做了比較細(xì)致的動(dòng)作構(gòu)筑系統(tǒng),希望提高動(dòng)作體驗(yàn)的上限。但又把對(duì)巨獸的征討做成了獨(dú)立的副本,并未與大世界很好地結(jié)合在一起。至于寵物玩法,目前來看更像是一個(gè)湊數(shù)的。
看得出來,游戲非常想從一開始就塑造一種硬核、史詩的印象。剛進(jìn)入游戲時(shí),玩家會(huì)先以技能全部開放的狀態(tài)對(duì)戰(zhàn)幾只小怪和一只巨龍boss,隨后才進(jìn)入正式的游戲世界。這段算是序章的內(nèi)容里塞了不少展現(xiàn)驚險(xiǎn)場(chǎng)面的過場(chǎng)動(dòng)畫,也讓玩家可以隨意體驗(yàn)技能操作。
來自@ijavi
進(jìn)入正式內(nèi)容后,玩家的技能全部清空,需要從頭開始積攢寶石道具并裝備在身上。這個(gè)寶石道具分為不同屬性,有些可以為玩家解鎖新的新技能,有些則只有加成效果。推測(cè)玩家可以獲取多種不同的技能和增益寶石,構(gòu)筑自己的攻擊流派。
來自@MaryVer Gamer
要獲取這些寶石,就需要去刷取boss副本。boss副本一般是單獨(dú)的線性地圖,和序章一樣是先迎戰(zhàn)小怪、再迎戰(zhàn)boss的循環(huán),玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)擊殺全部怪物。除此之外,裝備材料也是從boss副本中產(chǎn)出。這樣一來,副本與RPG養(yǎng)成的部分就關(guān)聯(lián)了起來。
來自@ijavi
打不過怎么辦?這就來到了「帕魯like」的部分。
大世界中散布著各種各樣的生物,可以被玩家收為寵物。玩家可以選擇一只寵物跟隨自己,這個(gè)跟隨寵物就可以在大世界和副本中幫助玩家攻擊敵人。只不過收服寵物的過程似乎還沒做好,目前玩家只是跟著任務(wù)擊殺生物之后,系統(tǒng)就會(huì)陸續(xù)直接發(fā)送幾個(gè)寵物給玩家。
來自@ijavi
來自@MR.Boneflow Channel
至于升級(jí)寵物所需的道具,同樣需要靠副本產(chǎn)出,因此寵物養(yǎng)成的部分也與動(dòng)作副本關(guān)聯(lián)了起來。
于是,游戲的核心玩法變成了刷副本。而一個(gè)大前提是,這款游戲的動(dòng)作部分是沒有自動(dòng)擋的,無論是在副本還是大世界,一切打怪流程都需要手動(dòng)完成。因此,每天刷副本時(shí)的戰(zhàn)斗手感會(huì)成為影響玩家體驗(yàn)的重要一環(huán),故而也能成為玩家不斷獲取更強(qiáng)技能、更強(qiáng)(和更靚)裝備的動(dòng)力。這個(gè)循環(huán)還是比較完整的。
來自@ijavi
綜合起來看,游戲目前簡(jiǎn)單地分為了動(dòng)作RPG體驗(yàn)和捉寵體驗(yàn)兩個(gè)部分。喜歡動(dòng)作和養(yǎng)成的玩家,可能花費(fèi)更多時(shí)間在挑戰(zhàn)副本上;喜歡捉寵養(yǎng)寵的玩家,則可能花費(fèi)更多時(shí)間在大世界中游蕩。但就目前的游戲內(nèi)容來看,寵物養(yǎng)成的成果仍然只與戰(zhàn)斗強(qiáng)度掛鉤,而沒有種地、工廠之類的其他承接玩法。這就導(dǎo)致寵物玩法歸根結(jié)底還只是動(dòng)作RPG玩法的一個(gè)添頭,也就導(dǎo)致大世界看起來無事可做。
除了可收服的生物之外,大世界中還存在諸如植物、礦物之類的采集品,玩家只需靠近就能簡(jiǎn)單拾取。這些采集品可以用來回復(fù)和打造裝備,推測(cè)可能還會(huì)有簡(jiǎn)單的buff效果。從目前的游戲內(nèi)容來看,采集品的存在感還有點(diǎn)弱——尤其是在傳送水晶就能直接回血的情況下。
來自@ijavi
充實(shí)大世界的一個(gè)解決辦法,就是把副本整個(gè)塞入大世界中去,也就是將巨獸boss融入地區(qū)生態(tài),形成《怪物獵人》系列那樣的立體世界生態(tài)。推測(cè)游戲之所以特意把boss獨(dú)立為副本,可能是出于成本和玩家負(fù)擔(dān)的考量——副本這種便捷入口,的確讓每天的功課簡(jiǎn)單了許多(至少是在心理上)。
但這導(dǎo)致本來應(yīng)該表達(dá)寵物生態(tài)和巨獸生態(tài)的大世界,現(xiàn)在只承擔(dān)了幾乎可以忽略的劇情任務(wù)以及體驗(yàn)并不豐富的捉寵玩法,未免顯得有些空空蕩蕩。不知道后續(xù)版本會(huì)不會(huì)對(duì)此作以修改。
或許現(xiàn)在再入局MMO賽道,IGG看到了減負(fù)、系統(tǒng)簡(jiǎn)化等玩家需求,并試圖在此基礎(chǔ)上找到一些MMO端游的「大作感」。但至少?gòu)哪壳斑@個(gè)版本來看,需要填充的東西還有很多。
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