前段時間,谷歌發(fā)布了安卓XR系統(tǒng),是基于安卓推出的下一代計算設(shè)備的空間操作系統(tǒng)。
曾經(jīng)我就寫過一篇文章,提到visionOS 相比其他VR、AR設(shè)備最大的好處就是為開發(fā)者提供了系統(tǒng)層級的空間渲染,減少了開發(fā)成本,開發(fā)者只需要專注在應(yīng)用功能設(shè)計上,而減少了其他部分的研發(fā)工作。
聊聊最近我做visionPro的產(chǎn)品經(jīng)理痛點
而安卓XR系統(tǒng),也讓開發(fā)者無需要針對空間操作單獨花時間定制,所以可以看到未來的XR設(shè)備廠商將會越來越多,因為門檻隨著安卓XR系統(tǒng)上線,遍低了。
XR 是 Extended Reality(擴展現(xiàn)實)的縮寫。Android XR 被 稱為 面向下一代計算的新操作系統(tǒng)。三星即將推出的頭戴式設(shè)備和眼鏡上都會安裝這個系統(tǒng),項目代號為 Moohan。
從現(xiàn)在來看安卓XR有3大優(yōu)勢
分別是無障礙構(gòu)建、簡化創(chuàng)建流程(系統(tǒng)層級渲染)、支持Android生態(tài)應(yīng)用。
并且安卓XR 交互操作,是類似vision OS的,提供了包含手勢操作與眼球操作的交互。
如下是vision OS允許開發(fā)者使用unity、與SwiftUI技術(shù)來完成原生空間應(yīng)用的開發(fā)。
如下是安卓XR允許開發(fā)者使用的技術(shù)。
可以看到unity與webxr仍然是兩個操作系統(tǒng)通用的技術(shù)方案,其他的則是廠商自帶規(guī)范,比如蘋果vision OS有自己的SwiftUI 安卓XR有jetpack XR SDK。
安卓XR與vision OS的不同:權(quán)限
安卓 XR空間計算系統(tǒng),在谷歌定義也是一套單獨的操作系統(tǒng),專門為下一代計算機準(zhǔn)備的操作系統(tǒng)。
因為其開源,所以能夠支持的硬件廠商有非常多,所以硬件廠商可以自己決定是否開放前置攝像頭等權(quán)限,所以有了各種設(shè)備傳感器權(quán)限,開發(fā)者想構(gòu)建的應(yīng)用就可以滿足更多場景了,更加適合孵化產(chǎn)品。
vision OS因為與蘋果的Apple vision PRO是一套的,因為考慮到隱私保護,即使是現(xiàn)在蘋果一直對vision PRO的前置攝像頭權(quán)限是需要開發(fā)者申請的,比如需要企業(yè)license,并且申請了企業(yè)license之后就不允許在APPStore上分發(fā)下載。
這一點還有就是現(xiàn)在的安卓手機早就支持錄音功能了,而蘋果是今年才支持,并且還要告知用戶已經(jīng)在錄音,讓用戶非常捉急。
webXR支持AR和VR
在安卓XR里,支持WEBXR的AR與VR的切換。而現(xiàn)在蘋果vision OS還不支持WEBXR中的AR模式,這也導(dǎo)致想做AR應(yīng)用場景的開發(fā)者的成本較高,必須要開發(fā)native的應(yīng)用,未來跨平臺就成本較高。
WebXR 用于為 Web 瀏覽器構(gòu)建 VR 和 AR(增強現(xiàn)實)功能,是 W3C(萬維網(wǎng)聯(lián)盟)的一項標(biāo)準(zhǔn)。
WEBXR我認(rèn)為就相當(dāng)于現(xiàn)在的H5一樣,以前做移動端APP都是原生開發(fā),隨著技術(shù)發(fā)展就后很多APP通過混合式框架來完成,比如react或flutter,就可以達成原生APP的效果。
安卓WEBXR支持AR效果
比如現(xiàn)在的Facebook也是用的react框架,因為混合式框架可以允許用戶更方便的分享內(nèi)容到社交媒體上,也方便產(chǎn)品進行拉新。
對于現(xiàn)階段的XR研發(fā)團隊,最好的方式就是通過混合式框架來完成多個平臺的兼容
幾乎一致的交互方式
現(xiàn)在谷歌推出安卓XR的2個交互模式,對比蘋果vision OS 2個操作幾乎一致。
分別是沉浸式與部分覆蓋,對于開發(fā)者來說,因為2個操作系統(tǒng)提供了一套相似的底層渲染邏輯。
就不需要開發(fā)者單獨定制化開發(fā),只需要提供一套產(chǎn)品設(shè)計方案就可以滿足跨平臺的場景需求。
XR設(shè)備廠商可以后來居上了
從現(xiàn)在來看,下一代終端設(shè)備擁有主要的開發(fā)者應(yīng)用生態(tài)操作系統(tǒng)都會加入安卓XR,就憑借著更豐富的應(yīng)用生態(tài)以及系統(tǒng)交互。
其他早期XR設(shè)備,根據(jù)普通安卓系統(tǒng)進行二次開發(fā)的XR設(shè)備廠商就比較尷尬了,畢竟在系統(tǒng)渲染能力、以及系統(tǒng)開發(fā)規(guī)劃上肯定都比不上安卓XR。之前很多XR設(shè)備的廠家都是基于安卓進行二次開發(fā),都有自己的系統(tǒng),比如PICO以及其他國內(nèi)廠商的AR眼鏡,他們都花費了相當(dāng)多的精力去做安卓版本的XR 系統(tǒng)。
PICO基于安卓定制化的自家XR系統(tǒng)
但在安卓應(yīng)用支持上,自家的XR操作系統(tǒng)難免全部適配其他的安卓應(yīng)用,所以新的XR廠家可以在花費更少的時間做操作系統(tǒng)研發(fā)了,而專心在應(yīng)用能力或者基于安卓XR做定制化二次開發(fā)。
畢竟安卓XR底層都是安卓,現(xiàn)在能在安卓上運行的應(yīng)用,也都能在安卓XR跑,所以新的XR眼鏡設(shè)備廠商必然會使用。
彎道超車,定制做Android XR系統(tǒng)
正是因為有了空間操作系統(tǒng),讓那些只有硬件供應(yīng)鏈生產(chǎn)的廠商可以,可以完成XR設(shè)備的研發(fā),甚至是平替vision OS的設(shè)備
還記得當(dāng)時安卓手機端才出來的時候,小米和錘子手機都是基于安卓來魔改的,進行國產(chǎn)化適配,才完成了第一批用戶的獲取。
因為安卓手機可以允許用戶刷機安裝其他安卓系統(tǒng),通過這種方式小米與錘子獲得了第一批種子用戶以及風(fēng)險投資。
隨后再有了自己的手機上線,也就是利用國產(chǎn)的供應(yīng)鏈組裝了自己的操作系統(tǒng)。
錘子通過設(shè)計,小米通過性價比的方式完成了兩個手機的銷量。
2025年AR眼鏡大戰(zhàn)
考慮到安卓應(yīng)用市場的開發(fā)者,未來各類國產(chǎn)的AR眼鏡都會適配于安卓XR系統(tǒng),但目前來MR眼鏡的重量問題,很多廠商并沒有在其內(nèi)置芯片,要么是使用手機外接,要么就是單獨外置一個計算設(shè)備。
AR眼鏡就當(dāng)做一個外置顯示設(shè)備。
但是安卓XR系統(tǒng),需要XR眼鏡設(shè)備有自己的CPU與存儲,否則就無法運行起來,因為硬件的技術(shù)瓶頸也要時間進行攻克。
安卓XR支持的設(shè)備更多
從現(xiàn)在來看,安卓XR支持更多的操作交互,比如手勢、聲音、眼動和鍵盤以及手柄控制器,而vision OS由于是封閉式的系統(tǒng),就不支持手柄控制器了。所以安卓XR會更加兼容更多的XR設(shè)備
以上就是今天的分享。
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