国产精品综合av_日韩精品偷拍一区二区_久草视频资源在线_亚洲视频 中文字幕_亚洲电影AV一区春药高潮_小×导航福利在线导航_欧美性爱一级短视频_人成视频免费在线观看不卡_国产九色在线播放_国产高清无码一区二区

藍(lán)海情報網(wǎng)

一張圖看透哪吒2和封神2的世界觀差距

藍(lán)海情報網(wǎng) 158

一張圖看透哪吒2和封神2的世界觀差距

這是IP蛋炒飯的第229篇文章,全文約3500字。

在IP的4S要素中,世界觀負(fù)責(zé)完成IP的系統(tǒng)和生態(tài)建設(shè)。

最近連接在電影院看了《哪吒2魔童鬧海》和《封神2戰(zhàn)火西岐》,深深感到想做好一部超現(xiàn)實的魔幻大片,世界觀的完整邏輯性真的是非常重要。

這兩部電影都是依托于《封神》小說的神仙世界,文化母體完全一樣,來設(shè)定超現(xiàn)實魔幻世界觀的,所以相比起來,就特別能看得出問題。

我其實懷疑,封神2并不是按照神話體系來構(gòu)造世界的,而只是按照歷史奇幻來撰寫故事。

歷史奇幻類型的故事特點是,故事本質(zhì)上還是一個現(xiàn)實人類的故事,所有的神仙法術(shù),都只是作為邊角料存在的,而不是主導(dǎo):

上圖是我根據(jù)時空設(shè)定不同而做的世界觀內(nèi)容分類,其中橫軸的左側(cè)是歷史,中間是現(xiàn)在,右側(cè)是未來;而豎軸的頂端是超現(xiàn)實的,底端是現(xiàn)實的。

在時間橫軸和空間豎軸上,處于上半?yún)^(qū)的有玄幻型世界觀(架空)、奇幻型世界觀(歷史的超現(xiàn)實)、魔幻型世界觀(現(xiàn)在的超現(xiàn)實)、科幻型世界觀(未來的超現(xiàn)實)。處于下半?yún)^(qū)的有歷史寫實型世界觀,和當(dāng)代寫實的世界觀。

顯然,哪吒1-2都是鐵板釘釘?shù)纳裨拏髡f世界觀。

但回顧一下封神1、2的故事,實際上都是人類之間的斗爭的故事,沒有一個神仙起到?jīng)Q定性作用,這也是為什么姜子牙在電影中顯得可有可無、無足輕重的原因。

很顯然,按照上圖的世界觀分類表,封神2其實只是一個歷史奇幻世界觀,沒有達(dá)到更上一層的神話世界觀,其整個故事安排,還是凡人故事為主,神仙都只是輔助,所以連封神榜起何作用也不甚了了。

而哪吒魔童系列,確實是真正意義上的神話世界觀,是神、魔、仙、妖的相愛相殺,是真正的神話故事。

所以問題來了,如果不構(gòu)建一個真正神話的世界觀,那封神的文化時空是立不住,站不穩(wěn)的。

超現(xiàn)實世界觀看似可以天馬行空,更需要深厚的文化共識。

比如依托于西歐和北歐神話傳說的《指環(huán)王/魔戒》,就完全就是古凱爾特人的巫師體系。

一旦文化共識不足,不僅會導(dǎo)致作品塌方,也會導(dǎo)致未來發(fā)展力不足。

只有由自己真正創(chuàng)新的世界,自己才能擁有這個世界的無形資產(chǎn)。

沒有新的世界觀,就沒有創(chuàng)造性的文化能量,將來的產(chǎn)業(yè)化延伸就極其困難和有限,很難廣泛賦能,也就不足以成為跨產(chǎn)業(yè)價值的IP。

在這一點上,哪吒1-2做到了。

而封神1做了一半,封神2又不可思議地將世界觀拆掉了。

這是真正值得擔(dān)憂的地方。

下面這張表格,是我對哪吒2和封神2的世界觀完成度比較,可以用這一張表看清楚,哪吒2和封神2的世界觀差距在哪里……

哪吒2 vs 封神2 世界觀設(shè)定對比表:

對比
維度

哪吒2封神2

世界觀
自洽性

世界觀和法力系統(tǒng)自洽合理,嚴(yán)格按照封神體系設(shè)定,邏輯清晰。世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,隨意拼接,破壞自洽性,邏輯不清。

法力
系統(tǒng)

法力系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),每個角色的能力強度和極限清晰,突破和改變符合邏輯。法力系統(tǒng)混亂,角色能力值不清,突破和改變?nèi)狈壿?,隨意性強。

角色能
力設(shè)定

角色能力分配合理,戰(zhàn)斗場景中角色能力表現(xiàn)一致,符合設(shè)定。角色能力設(shè)定混亂,戰(zhàn)斗場景中角色能力表現(xiàn)不一致,隨意性強。

劇情
邏輯

劇情發(fā)展符合邏輯,角色行為動機合理,情節(jié)推進(jìn)自然。劇情發(fā)展缺乏邏輯,角色行為動機不合理,情節(jié)推進(jìn)生硬。

戰(zhàn)斗
場景

戰(zhàn)斗場景設(shè)計合理,角色能力表現(xiàn)一致,戰(zhàn)斗結(jié)果符合設(shè)定。戰(zhàn)斗場景設(shè)計混亂,角色能力表現(xiàn)不一致,戰(zhàn)斗結(jié)果隨意。

角色
成長

角色成長過程清晰,能力提升符合邏輯,成長過程自然。角色成長過程模糊,能力提升缺乏邏輯,成長過程生硬。

反派
設(shè)定

反派角色設(shè)定合理,能力強度和極限清晰,行為動機符合邏輯。反派角色設(shè)定混亂,能力強度和極限不清,行為動機不合理。

結(jié)局
合理性

結(jié)局合理,角色行為符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)自然。結(jié)局不合理,角色行為不符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)生硬。

游戲化
潛力

世界觀和法力系統(tǒng)自洽,適合改編為大型游戲,能力值不會紊亂和塌方。世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,不適合改編為大型游戲,能力值容易紊亂和塌方。

首先,哪吒2雖然在劇情上顛覆了神魔正邪的分界,揭露了神仙正道的虛偽。但是在世界觀和法力系統(tǒng)上,是完全自洽與合理的。

相反,封神2更像是隨意拼接的,屢屢在不經(jīng)意間破壞世界觀的自洽性,沒有構(gòu)建好一個真正的封神世界觀。

比如在封神2中被人垢病的,為了復(fù)活殷郊,吸干了元始天尊和十二金仙的法力,元始天尊從黑發(fā)黑須變成了白發(fā)蒼槁,這真的是足以讓整個封神的神仙法力體系徹底紊亂。

雖然影片中的解釋,是因為殷郊怨氣太重,但一個凡人的怨氣,竟可以讓代表宇宙間最高法力的神仙們消耗如此之重,從神話的世界觀來說是會崩塌的。

而且后來,這位汲取了最高法力的殷郊也只打敗了魔家四將,對聞太師的十絕鏡子陣無能為力,又被通天教主輕易收拾,更是進(jìn)一步搞亂了神仙的法力體系。

相比之下,哪吒2的能力晉級就非常自洽:哪吒是魔丸,要經(jīng)歷天劫而死,導(dǎo)致肉身飄散,在電影2開始時重塑肉身,又很倉促,這讓他在后續(xù)施展能力時不斷出錯。

之后哪吒在成仙時,又被無量仙翁下了穿心咒,以至于在對壘時一觸即敗,被封入天元鼎,卻恰好因為鼎中是三昧真火,和魔丸的火性同源,使哪吒在第二次消散中復(fù)活,被三昧真火補足,才有了可以掀開天元鼎的能力。

在哪吒2中,每一個神仙、妖怪的能力強度和極限,都十分清楚,分配合理,嚴(yán)格按照了封神的體系來設(shè)定,如何突破和改變,也很符合邏輯。

最明顯的示范是在片尾大戰(zhàn)時,無論是哪吒戰(zhàn)東海龍王,還是太乙金仙戰(zhàn)鹿童鶴童,還是無量仙翁在開始時的壓倒一切,都非常合理,該是誰出戰(zhàn),都一清二楚。

相比之下,封神2的片尾大戰(zhàn),顯示的都是紊亂,明明法力更強的楊戩和哪吒,全程在打醬油,完全不參與主力進(jìn)攻,空有強大能力,不出去作戰(zhàn),只顧著解救百姓還不成功,楊戩的五行遁術(shù)也只是用來轉(zhuǎn)移幾個百姓,全在忙著做無用功,哪吒混天綾的效果還不及簡單的木屋,還有殷郊的法相變身,前面看起來無敵,到后來全然無用。

最終去尋找聞太師法壇時,所有能力強大的神仙都不去,非要凡人兼西侯主帥姬發(fā)去,靠的是雷震子無所不能的搬運能力。實在是難以明白,雷震子何以有這樣強大的法力,而且從頭到尾,殷商這邊都沒有去對付過他。

最后的拯救更是不合理,不僅聞太師身邊無人守衛(wèi),而且火麒麟能力突然變?nèi)?,不僅連鄧嬋玉打不過,也不去消滅已經(jīng)迫近太師的姬發(fā)。這些不符合神話和法力邏輯的細(xì)節(jié),不斷屢屢發(fā)生,讓人非常跳戲。

感覺上就是:封神2很明顯沒有認(rèn)真設(shè)定過不同神仙、半人半神、凡人的能力差異,從魔家四將、聞太師,到哪吒、楊戩、雷震子,再到殷郊、姬發(fā)、鄧嬋玉,相互之間的法力值、戰(zhàn)斗值都混亂不清。

一句話,就是編導(dǎo)想讓誰贏就讓贏,想讓誰輸就讓誰輸,全憑感覺,不太講體系。

可是,真正超現(xiàn)實世界的IP,比現(xiàn)實主義IP的發(fā)展可能更大。

原因很簡單,現(xiàn)實性太強的IP,造夢力不足,難以做出讓人們超越現(xiàn)實的體驗,而人們?nèi)ブ黝}公園、玩大型游戲、購買大量和IP相關(guān)的衍生品,是要讓自己享受生活在別處的快感的。

而且,由于現(xiàn)實主義的IP只能用現(xiàn)成的世界,所以即使做得很好,也無法獨占現(xiàn)實世界的所有權(quán)。

比如,有人拍了一部和中秋節(jié)送月餅有關(guān)的現(xiàn)實主義電影,也許這部電影拍得非常好、非常感人,人物角色也不錯,但這部作品,仍然不可能因此就獨占中秋節(jié)送月餅這個文化能量。

電影的所有者,不可能靠這部現(xiàn)實主義電影去打造一個中秋文化的主題公園,因為沒有世界創(chuàng)新,太容易被其他人照搬復(fù)制了,顧客也不會為此買單。

只有當(dāng)開發(fā)者,用幻想力重新演繹了中秋文化,以想象力創(chuàng)造新的中秋節(jié)童話或神話,比如讓嫦娥或吳剛、玉兔有了新的形象+新的故事時,開發(fā)者才有可能獨占創(chuàng)造的新世界的文化能量。

讓我們設(shè)想一下,如果變成大型游戲會如何?

如果大型游戲按《封神》按照封神2的故事來做設(shè)定,那這個游戲馬上就會發(fā)生法術(shù)能力值塌方的事,整個世界觀立不住腳,根本玩不下去的。

但如果按照哪吒2來做,就完全不會發(fā)生能力值紊亂和塌方的情況,完全可以做成一個逆天改命又完全自洽的游戲。

這正是封神2被垢病連連,而哪吒2則沒有人從世界觀能力設(shè)定去質(zhì)疑的原因。

哪吒2將打破中國影史票房紀(jì)錄,甚至?xí)^70億元,這是他值得的。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

標(biāo)簽:

ad2

推薦內(nèi)容