国产精品综合av_日韩精品偷拍一区二区_久草视频资源在线_亚洲视频 中文字幕_亚洲电影AV一区春药高潮_小×导航福利在线导航_欧美性爱一级短视频_人成视频免费在线观看不卡_国产九色在线播放_国产高清无码一区二区

藍海情報網(wǎng)

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

藍海情報網(wǎng) 792

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

B站意料之中地扭虧為盈了。

因為B站早已公開將盈利時間節(jié)點錨定在2024年Q3--

早在2022年3月,B站首席財務官樊欣在2021年第四季度財報電話會上首次提出,公司目標是在2024年之前實現(xiàn)按非美國通用會計準則(non-GAAP)計算的盈虧平衡;

而在2023年3月,B站董事長兼CEO陳睿在2023年第四季度電話會議上進一步明確,公司有信心在2024年三季度實現(xiàn)調整后運營利潤轉正。

而B站此次盈利的重要砝碼,

是其獨家代理的爆款游戲--

《三國:謀定天下》

創(chuàng)下環(huán)比80%的營業(yè)收入,單款產(chǎn)品貢獻率超過整體游戲收入的40%。

人們擔心,

這款策略類游戲可能會高開低走。

因為策略類游戲就像網(wǎng)紅爆款,

往往是新玩家初體驗時的熱度最高。

那么,如果沒有這款網(wǎng)紅游戲,

B站Q3還能如期「扭虧為盈」嗎?

獨家代理《三國:謀定天下》

這款我也沒玩過的《三國:謀定天下》,是東風工作室研發(fā)、B站獨家代理的。

東風工作室隸屬于

浙江華娛網(wǎng)絡科技有限公司,

核心成員多來自傳統(tǒng)頭部游戲公司。

2023年,B站通過戰(zhàn)略投資

控股浙江華娛網(wǎng)絡(持股10%),

東風工作室成為了重點扶持的研發(fā)團隊。

2024年初,東風工作室正式劃歸B站游戲事業(yè)部管理,但仍保持獨立研發(fā)權。

B站對《三國:謀定天下》傾斜資源,順利將其打造為現(xiàn)在手中的王牌。

2024年6月13日,《三國:謀定天下》正式公測,首日就沖入了中國iOS手游暢銷榜前三,并且連續(xù)一個月保持前十。

首月iOS端收入超3600萬美元,成為B站歷史上最快達到10億流水成績的游戲。

B站官方稱,這款游戲至少保持五年優(yōu)質運營周期,也是希望給外界多一點信心--

不要擔心我們的游戲流水是曇花一現(xiàn),

好日子還長著呢。

確實,新鮮感有時也是事在人為--

奶茶咖啡可以不斷上新,

游戲當然也可以迭代玩法。

不過,如果沒有這款網(wǎng)紅游戲,B站在2024年Q3還能不能順利地扭虧為盈?

B站的營收推演

B站的營業(yè)收入分為4個板塊:

1)移動游戲:B站近年減少了自研游戲的投入,轉而依賴代理游戲。

這也是被指沒有核心競爭力的一點。

2)增值服務:包括直播+大會員+虛擬禮物+付費課程等服務。

3)廣告:包括原生廣告(如花火平臺UP主商單)+信息流廣告等。

4)IP衍生品及其他:包括動漫周邊+線下活動+電商平臺會員購等。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

我們可以從上圖中看出來:

2024年下半年推出的《三國:謀定天下》這款游戲,對營收的貢獻功不可沒。

原本B站的游戲板塊每個季度大概賺10億元,2024年Q3及Q4兩個季度增長至18億元,環(huán)比增長80%。

不過,游戲并非唯一增長引擎。

增值服務與廣告同樣亮眼。

增值服務2024年同比增長10%,

廣告服務2024年同比增長28%。

盡管房地產(chǎn)、食品飲料、美妝等廣告預算收縮,但這些行業(yè)本身也比較少投放B站。

而游戲、科技等新興熱門行業(yè),可能會給B站帶來更多的投放收入。

比如之前瘋狂在B站投廣告的kimi。

據(jù)說之前Kimi把B站的投放CPA抬到了30多塊錢,相當于30塊錢買一個注冊用戶。

畢竟B站的用戶更年輕化,對科技更敏感,迎合了當下的AI熱潮。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

那么,我們來做一個小小的假設。

假設B站沒有《三國》這款爆款游戲。

假設B站游戲板塊沒有突破,依然保持每個季度10億元營收不變。

我們得到了下面這張模擬財報。

總營收隨之發(fā)生變化:

2024年Q3總營收變更為65億元

(原本是73億元);

2024年Q3總營收變更為70億元

(原本是77億元)。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

那么這個變更后的營收,

能不能支撐Q3及Q4扭虧為盈?

我們再來看看核心經(jīng)營指標。

原本的財報中:

2024年Q3經(jīng)營虧損0.67億,

經(jīng)調整凈利潤2.72億;

2024年Q4經(jīng)營虧損1.26億,

經(jīng)調整凈利潤4.63億。

「經(jīng)營虧損」與「經(jīng)調整凈利潤」之間的gap,主要是加回了「股權激勵費用」和「無形資產(chǎn)攤銷」。

因為「經(jīng)調整凈利潤」需要剔除一次性、非現(xiàn)金或非經(jīng)常性項目。

股權激勵費用是公司給員工發(fā)了股票或期權,是非現(xiàn)金支出;

無形資產(chǎn)攤銷是公司買版權或專利時需要按年分攤的成本,也屬于非現(xiàn)金支出。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

剔除這兩項短期波動,

可以還原公司核心業(yè)務的真實盈利能力 。

Q3股權激勵費用+無形資產(chǎn)攤銷=3.39億;

Q4股權激勵費用+無形資產(chǎn)攤銷=3.37億。

也就是說,只要:

2024Q3,B站經(jīng)營虧損<3.39億

2024Q4,B站經(jīng)營虧損<3.37億

B站都能實現(xiàn)經(jīng)調整凈利潤的「扭虧為盈」。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

假設沒有《三國》這款網(wǎng)紅游戲,

假設B站游戲收入跟沒有這款游戲時一樣;

假設B站營業(yè)成本、銷售及營銷開支跟前一年同期相比沒有變化;

假設B站行政開支和研發(fā)開支不變。

那么我們可以計算得到:

預估2024Q3:

營業(yè)收入65億,營業(yè)成本44億,

則毛利潤為65-44=21億;

經(jīng)營開支24億,則經(jīng)營虧損-3億。

預估2024Q4:

營業(yè)收入70億,營業(yè)成本47億,

則毛利潤為70-47=23億;

經(jīng)營開支25億,則經(jīng)營虧損-2億。

加上股權激勵費用+無形資產(chǎn)攤銷后,

Q3經(jīng)調整凈利潤變?yōu)?.39億,

Q4經(jīng)調整凈利潤變?yōu)?.37億。

也就是說,在我們的假設前提下,

即使沒有《三國》這款網(wǎng)紅游戲,

B站在經(jīng)調整凈利潤上,

同樣可以實現(xiàn)「扭虧為盈」。

如果沒有游戲,B站Q3還能否「扭虧為盈」?

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的股權激勵是常態(tài)化項目。

B站過去三個季度的股權激勵費用分別為3.04億、2.59億、2.97億,可以視為一項常態(tài)化支出。

無形資產(chǎn)的攤銷年限通常為5-10年。

B站過去三個季度的無形資產(chǎn)攤銷分別為0.48億、0.42億、0.42億,如果沒有高價買入新的游戲版權、或內容版權過時導致資產(chǎn)減值,在3-5年內也相對穩(wěn)定。

在財報上常年不給我們驚喜的小破站,

終于給我們帶來一點驚喜了--

而且不止于爆款游戲,

不止于這個說不清能走多遠的意外收入。

【寫在最后】

這個曾經(jīng)被視為"商業(yè)絕緣體"的

「Z世代烏托邦」,

終于迎來了它揚眉吐氣的一天。

1億日活的B站,

100分鐘的日均用戶時長,

用戶質量有目共睹。

當年QQ也曾陷入同樣的困境--

用戶基數(shù)增長快,

但說不清到底怎么盈利,

也被指出年輕用戶消費能力弱。

后來通過增值服務(如QQ秀、各種鉆會員)和游戲找到了盈利點。

當然,B站的商業(yè)化路徑

未必能復制騰訊模式。

QQ是社交剛需,B站只是內容消費。

沒有騰訊那樣的社交網(wǎng)絡壟斷,

也沒有字節(jié)那樣的算法霸權,

B站也許只能走一條「小而美」的路徑--

在小的圈層里,

用文化認同撬動巨大的能量。

而這個小圈層,

卻是當下最讓人期待的新生代力量。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

標簽:

ad2

推薦內容