賀歲片是獨(dú)屬于中國(guó)市場(chǎng)的電影品類,捧腹的劇情加上合家歡的觀影氛圍,造就了這一獨(dú)特的市場(chǎng)檔期,不過(guò)在近兩年,隨著文化普及和社會(huì)變遷,似乎大年初一跑上電影院一起看一部喜劇片,已經(jīng)不再是什么稀奇的事情,年輕人在經(jīng)歷了痛苦的調(diào)休、封凍的春運(yùn)、尷尬的春晚等一系列身心俱疲的考驗(yàn)之后,能安安靜靜躺平打游戲成了春節(jié)假日最令人羨慕的休息方式。
今年,我們就看到了一個(gè)奇特的景象,大量小成本、低售價(jià)、搞怪向的獨(dú)立游戲,選擇在這一時(shí)間段發(fā)售,瞄準(zhǔn)了樂(lè)不起來(lái)的玩家群體,希望在假日期間,以游戲的方式,送上歡聲笑語(yǔ),一時(shí)間占據(jù)了Steam熱銷新品的榜單,竟有一種賀歲檔的氣勢(shì)。
1)《相聲模擬器》:攢年三十兒晚上玩,比包餃砸有意思本作在測(cè)試期間就引發(fā)了B站視頻創(chuàng)作的熱議,被稱為于謙模擬器,游戲很簡(jiǎn)單,要求玩家擔(dān)當(dāng)相聲捧哏,在多個(gè)選項(xiàng)中快速反應(yīng),接住搭檔的話茬兒,但也不能一味地對(duì)對(duì)對(duì),疊完包袱之后,還得在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)配合搭檔抖出來(lái),增加效果。
隨機(jī)接續(xù)的相聲段子,加上AI配音的德云社黃金搭檔,讓游戲初見的體驗(yàn)非常驚喜,趣味十足。相聲包袱融合了大量經(jīng)典橋段,同時(shí)也原創(chuàng)了不少捧哏來(lái)反嗆。不過(guò)游戲似乎并不鼓勵(lì)玩家進(jìn)行這種進(jìn)攻型的捧哏方式,吐槽錯(cuò)了就得咔咔扣血,反而少了于大爺嗓音背后的幽默。不過(guò),相信大部分玩家也并沒有期待非得在這個(gè)小游戲里聽到頂級(jí)的相聲表演,AI說(shuō)相聲的創(chuàng)意本身,就足夠讓人眼前一亮了。
選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上推出,無(wú)疑增加了玩家的寬容度,評(píng)論區(qū)出現(xiàn)大量對(duì)游戲內(nèi)容單薄,AI配音呈現(xiàn)手法不足,BUG無(wú)法正常打開游戲的反饋,但最終幾乎都給了作者好評(píng)。小品類的游戲往往是以創(chuàng)意取勝,打一槍就走,不過(guò)作者在年前保持了很高的更新熱情,開放了盡情反嗆的怒懟模式,并且承諾要加入更多的相聲段子,主打了一個(gè)和氣生財(cái)?shù)姆諊?/p>2)《黑槍神:悟空》:不是神話玩不起,而是槍神更有性價(jià)比
我超?出了?定睛一看,原來(lái)是李逵遇上了李鬼。
單就這個(gè)名字,想必已經(jīng)能吸引到不少國(guó)內(nèi)玩家的注目,就像Steam上成堆的《XXXXPUNK 20XX》類的一美元游戲一樣,把Diss 3A大作的叛逆精神作為自己的圖騰。不過(guò),黑槍神Diss的可不止是悟空。
拜登治老年癡呆,抓走唐僧要吃肉,悟空為救師傅,黑化拿起加特林,攜手日服第一男槍,揭露鬼子核污水,游戲內(nèi)所有生物的性別都是武裝直升機(jī),比COD單人戰(zhàn)役爽十倍甚至九倍......作者的Steam簡(jiǎn)介大抒胸中塊壘,在西方政治正確的紅線上反復(fù)橫跳,輸出咱們的抽象文化。
游戲本身在類吸血鬼的玩法上,加入TPS的視角操作方式,大圣在美軍層層包圍下割草無(wú)雙,武器射擊全部依賴自瞄,作者幽默地增加了外掛紅框,為槍神背起行囊。
比起游戲中天馬行空的想象力,更有趣的是瀏覽本作吸引的約5%的外語(yǔ)評(píng)論,有老兄洋洋灑灑地寫滿了一頁(yè)英語(yǔ)小作文,千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話——大選年干死老逼登,直到最后我瀏覽了另一則這樣的評(píng)論。
好評(píng):這是一個(gè)完全不同的世界,沒有一件事是和現(xiàn)實(shí)生活一樣的...
3)《坤號(hào)出口》:你干嘛既然黑紅也是紅,那我家giegie評(píng)一個(gè)歡樂(lè)喜劇人,想必不過(guò)份。
游戲創(chuàng)意顯然來(lái)自去年恐怖游戲品類下的爆款《八號(hào)出口》,玩家需要在一段詭異的地鐵走廊里前進(jìn),連續(xù)通過(guò)八個(gè)似曾相識(shí)的場(chǎng)景,通往最終的出口,不過(guò)一旦在場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)端倪,就需要掉頭轉(zhuǎn)進(jìn),避免在走廊盡頭被厲鬼擒住。
《坤號(hào)出口》把故事設(shè)計(jì)成了小黑子逃脫ikun的圈套,將日系恐怖的驚悚游戲變成了全民制作人的大家來(lái)找茬,發(fā)掘場(chǎng)景中的坤元素。
雖然有了頂級(jí)IP加持,但游戲的粗制濫造還是遭到了玩家的退款抵制,大量好評(píng)評(píng)論下,都顯示著醒目的已退款。盡管一坤時(shí)正好超過(guò)了Steam兩小時(shí)退款期限,但是作為一個(gè)真正的man,這游戲多看一眼就會(huì)爆炸。
4)《Nothing Together》&《EGG》:生活在別處這兩款近期免費(fèi)發(fā)售的非常好游戲,讓不少來(lái)自愛來(lái)自瓷器的玩家找到了精神共鳴。
前者會(huì)匹配最大二十名玩家,進(jìn)行一次大逃殺,目標(biāo)是盯著電腦屏發(fā)呆,一點(diǎn)兒也不能動(dòng),你也可以邀請(qǐng)線上好友進(jìn)行pk,比比誰(shuí)的待機(jī)時(shí)間更長(zhǎng)。除了真的為了那該死的勝負(fù)欲,成為國(guó)家電網(wǎng)戰(zhàn)略合作伙伴,游戲最大意義就是讓玩家遠(yuǎn)離電腦,這也是作者的初衷,在春節(jié)這個(gè)特殊的日子里,這份行為藝術(shù)對(duì)國(guó)內(nèi)玩家又有了更多的含義。
標(biāo)簽:生活模擬
后者則恰恰相反,需要玩家對(duì)著一個(gè)搖動(dòng)的雞蛋不斷點(diǎn)擊,累計(jì)雞蛋上的數(shù)字,與經(jīng)典的《點(diǎn)曲奇》玩法不同,游戲不能升級(jí)玩家的點(diǎn)擊效率,沒有任何的正反饋,游戲也沒有界面,雞蛋圖形不會(huì)隨著點(diǎn)擊而變多,甚至只有一個(gè)點(diǎn)滿100萬(wàn)次的成就,是一個(gè)真正的無(wú)聊游戲。作品引發(fā)的現(xiàn)象可能遠(yuǎn)比游戲本身有趣,在完全的無(wú)聊中,我們好像更能看清眾生百態(tài),是選擇享受孤獨(dú)、成為西西弗斯,還是編點(diǎn)Steam段子、成為評(píng)論區(qū)的焦點(diǎn),抑或是發(fā)動(dòng)工具,使用腳本和連點(diǎn)器,炫耀這個(gè)毫無(wú)意義的成就。
世界就是一個(gè)蛋,而我們?cè)谝黄鹕兑矝]干
5)《Helldivers 2》:最好的配置是朋友地獄老司機(jī)的續(xù)作,可能是不少玩家在今年最期待的合作游戲了,論資排輩,這個(gè)IP也是相當(dāng)多玩家注冊(cè)Steam的原因。時(shí)隔近十年,Arrowhead工作室宣布復(fù)出,重新續(xù)寫這段傳奇。
考慮到國(guó)內(nèi)大部分老板選擇在除夕放假,于是本作的發(fā)售時(shí)間定在了北京時(shí)間農(nóng)歷南方小年夜的晚上五點(diǎn),有的朋友就會(huì)問(wèn)了,有沒有可能是正巧?根據(jù)我們的觀察,這多半是有意為之,游戲在本周進(jìn)行了一次降價(jià),針對(duì)國(guó)區(qū)把276元降低成了198元的吉利數(shù)字,因此國(guó)區(qū)也成為了全球最低價(jià),不勞煩各位精神阿根廷人來(lái)一次賽博春運(yùn)了。
老司機(jī)前作的笑果無(wú)需多講,新作也會(huì)把友軍傷害、隊(duì)友互坑作為核心游玩樂(lè)趣,只是當(dāng)年和你一起耍寶的損友,如今能否再度集結(jié),需要的可能只是一句打破沉寂的問(wèn)候,帶著新作發(fā)售的消息,在這個(gè)年味漸失的2024,給老伙計(jì)們拜一個(gè)早年吧。
尾聲在香港賀歲片最早的定義中,除了全年齡、喜劇,還需要有免費(fèi)客串的大量明星陣容,游戲市場(chǎng)的賀歲檔缺少的星光不止一點(diǎn)。其實(shí)在海外,曾經(jīng)也有所謂的圣誕大戰(zhàn),招牌大作配合新款主機(jī)的上市,在長(zhǎng)假期間集中攻占老少爺們的客廳,如今隨著開發(fā)周期的增加,零售業(yè)、游戲機(jī)行業(yè)的萎縮,不再有黃金檔一說(shuō)。
歐美的游戲廠商早已度過(guò)了充滿人情味的小作坊年代,更沒有咱們賀歲的習(xí)俗。但在國(guó)內(nèi),賀歲檔仍然存在著不少噱頭,不需要合家歡的游玩方式,也不需要喜劇和鬧劇的題材選擇,只要選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售,也能獲得不少的曝光,如果能形成游戲質(zhì)量上的碾壓,很可能就會(huì)成為現(xiàn)象級(jí)的佳作。
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