北京時(shí)間5月13日,虎牙發(fā)布了2025年第一季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度,虎牙營收15.1億元,同比實(shí)現(xiàn)企穩(wěn),環(huán)比回升;非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)口徑下,虎牙凈利潤達(dá)2400萬元,已連續(xù)第五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。
對(duì)一家曾出現(xiàn)虧損、營收模式高度依賴打賞的游戲直播平臺(tái)而言,這份財(cái)報(bào)不僅意味著盈利能力的延續(xù),更標(biāo)志著結(jié)構(gòu)性重構(gòu)的持續(xù)推進(jìn)——虎牙正加速擺脫流量換打賞的舊模型,向以游戲相關(guān)服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)為支撐的多元化收入結(jié)構(gòu)過渡。
路徑的轉(zhuǎn)向,背后是定位的轉(zhuǎn)變。過去幾年,游戲直播行業(yè)經(jīng)歷深度洗牌,平臺(tái)退場(chǎng)潮接連發(fā)生。虎牙是少數(shù)仍在重寫自身敘事的玩家——其角色從產(chǎn)業(yè)末端的流量容器,向產(chǎn)業(yè)鏈中的分發(fā)、轉(zhuǎn)化、交易節(jié)點(diǎn)演進(jìn)。
這一切并非在真空中發(fā)生。當(dāng)前,國產(chǎn)游戲正在經(jīng)歷一輪結(jié)構(gòu)性崛起,而同虎牙綁定甚深的騰訊游戲和其他游戲廠商,近期亦在內(nèi)容供給、全球發(fā)行與IP生態(tài)上持續(xù)提速,帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)加速運(yùn)轉(zhuǎn)。
面對(duì)系統(tǒng)性紅利,虎牙沒有等風(fēng)來,而是主動(dòng)嵌入風(fēng)的路徑,贏得了更大的生存空間。而這,亦為下一個(gè)周期的潛在增長(zhǎng),預(yù)留了落點(diǎn)。
虎牙逆天改命游戲直播行業(yè),其實(shí)也曾有過眾星捧月的待遇。
彼時(shí),這個(gè)行業(yè)一度被資本與輿論視為內(nèi)容風(fēng)口,在短短數(shù)年內(nèi)迅速膨脹、扶搖直上。然而,當(dāng)流量紅利逐漸衰退,行業(yè)的結(jié)構(gòu)性問題隨之暴露,其亦迅速墜落,行業(yè)回歸冷靜,估值與預(yù)期同步下調(diào)。
究其所因,游戲直播的商業(yè)模式存在著一些顯性風(fēng)險(xiǎn)——高度依賴頭部主播、收入結(jié)構(gòu)單一、用戶付費(fèi)意愿逐漸變?nèi)?,疊加宏觀大環(huán)境和行業(yè)看天吃飯的強(qiáng)周期屬性,使直播平臺(tái)始終處于被動(dòng)狀態(tài)——一旦頭部主播離場(chǎng)或核心游戲產(chǎn)品退熱,平臺(tái)便如斷流之水,陷入增長(zhǎng)停滯甚至下滑的困局。
不過,就在近些年業(yè)界幾乎要為游戲直播行業(yè)蓋棺定論之際,虎牙卻逆勢(shì)而上,以自身戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)型,打破了游戲直播的西西弗斯宿命。
2023年5月,騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事長(zhǎng),隨后,騰訊系管理團(tuán)隊(duì)陸續(xù)接管核心崗位——聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪、聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬相繼到位,標(biāo)志著虎牙正式進(jìn)入騰訊深度介入期。
但更值得關(guān)注的,不是人事更替本身,而是其背后戰(zhàn)略路徑的轉(zhuǎn)向。
上任后,林松濤迅速推動(dòng)三年計(jì)劃,將公司從依賴用戶打賞的直播平臺(tái),轉(zhuǎn)型為以游戲分發(fā)、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的游戲相關(guān)服務(wù)商,即由C端主導(dǎo),擴(kuò)展為B端驅(qū)動(dòng),重構(gòu)營收模型與平臺(tái)定位。
此后,管理團(tuán)隊(duì)圍繞調(diào)結(jié)構(gòu)、重布局、補(bǔ)內(nèi)功的核心邏輯,持續(xù)推動(dòng)組織迭代與業(yè)務(wù)重塑,明確將平臺(tái)增長(zhǎng)邏輯從賺流量的錢轉(zhuǎn)向賺產(chǎn)業(yè)的錢,主動(dòng)向產(chǎn)業(yè)鏈中上游延展。
顯然,虎牙管理層在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上的方向判斷與執(zhí)行力度,值得肯定——面對(duì)行業(yè)整體收縮、市場(chǎng)情緒持續(xù)轉(zhuǎn)冷的現(xiàn)實(shí),虎牙管理層并未選擇維持舊模型的邊際優(yōu)化,而是做出方向性重構(gòu),不僅徹底,更顯果斷。
這一戰(zhàn)略方向,已在2025年第一季度財(cái)報(bào)中得到初步驗(yàn)證。
財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度,虎牙游戲服務(wù)、廣告及其他收入同比增長(zhǎng)52.1%,達(dá)3.7億元,占整體營收比重由去年同期的16.2%提升至24.6%,營收結(jié)構(gòu)開始向更加可持續(xù)方向遷移。
營收多元化的同時(shí),虎牙亦已連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)Non-GAAP口徑下盈利,過去長(zhǎng)期被質(zhì)疑為虧損包袱的虎牙,如今已完成財(cái)務(wù)層面的結(jié)構(gòu)性反轉(zhuǎn),并將盈利能力逐步穩(wěn)定為常態(tài)。
這一變化,既打破了外界對(duì)其不可持續(xù)的偏見,顯然亦能使其在騰訊體系內(nèi),贏得更清晰、更具協(xié)同價(jià)值的生態(tài)位。
在分析師電話會(huì)上,虎牙管理層進(jìn)一步釋放了未來預(yù)期——隨著總收入同比企穩(wěn)、多元業(yè)務(wù)增長(zhǎng)持續(xù)推進(jìn)、平臺(tái)運(yùn)營效率提升,公司全年?duì)I收有望實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),Non-GAAP經(jīng)營利潤層面亦將進(jìn)一步改善?;蛟S這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),將成為虎牙總收入觸底反彈的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
歸根結(jié)底,虎牙的企穩(wěn)與反彈,實(shí)質(zhì)上糾正了一個(gè)長(zhǎng)期被誤讀的命題——游戲直播的商業(yè)模式并非一條路走到黑,決定平臺(tái)走向的亦非外部周期,而是行業(yè)玩家是否具備重構(gòu)商業(yè)邏輯的能力。而這,正是虎牙目前所極力證明的事。
潑天富貴,虎牙接得住嗎?在游戲產(chǎn)業(yè)這條震蕩起伏、卻始終波動(dòng)向上的曲線中,游戲直播平臺(tái)長(zhǎng)期占據(jù)著一個(gè)關(guān)鍵但易被忽視的位置——它既非內(nèi)容源頭,亦非流量終點(diǎn),而是連接內(nèi)容生產(chǎn)與用戶轉(zhuǎn)化的節(jié)點(diǎn)。
此刻,虎牙正站在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,等來了屬于自己的窗口期。
現(xiàn)階段,在《黑神話:悟空》的帶動(dòng)下,國產(chǎn)游戲全面提速,內(nèi)容供給加速外溢,全球影響力持續(xù)擴(kuò)張。與此同時(shí),游戲的產(chǎn)業(yè)地位亦在結(jié)構(gòu)性抬升——從來沒有哪個(gè)時(shí)代,游戲的價(jià)值如此被主流社會(huì)認(rèn)可與追捧。
與此同時(shí),作為虎牙老大哥的騰訊游戲,過去一年持續(xù)提速——內(nèi)容供給強(qiáng)度顯著上升,現(xiàn)象級(jí)新作頻出,IP體系快速擴(kuò)展。在這一背景下,虎牙作為騰訊游戲生態(tài)中的關(guān)鍵的分發(fā)與轉(zhuǎn)化節(jié)點(diǎn),所承載的戰(zhàn)略權(quán)重顯著提升。
此外,2025年被普遍視為游戲大年,多款重磅新作密集上線,市場(chǎng)熱度不斷累積,游戲產(chǎn)業(yè)整體進(jìn)入內(nèi)容密集釋放與用戶回流的共振階段。
國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在持續(xù)爬坡,騰訊內(nèi)容引擎全速推進(jìn),疊加2025年多款重磅游戲集中上線,產(chǎn)業(yè)正在形成一輪少見的結(jié)構(gòu)性上行周期?;⒀狼『貌仍谶@些變量的交匯點(diǎn)上,迎來一次稀缺的周期+結(jié)構(gòu)雙重共振窗口。
對(duì)虎牙而言,眼下的關(guān)鍵命題在于,這份潑天富貴其接得住嗎?
如果仍以過去那套看天吃飯的邏輯衡量,行業(yè)回暖之年本就是直播平臺(tái)的豐收期,內(nèi)容爆發(fā)、用戶回流,虎牙自然有望吃飽。但顯然,虎牙并不滿足于此。
如前所述,在新管理層的主導(dǎo)下,虎牙并未將希望寄托于周期修復(fù),而是選擇主動(dòng)換軌,通過戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型主動(dòng)降低對(duì)打賞與流量的依賴程度——如今的虎牙,早已不再是簡(jiǎn)單的流量通道商,而是將收入場(chǎng)景大幅前置,深度嵌入用戶消費(fèi)路徑的前端。
以游戲分發(fā)為例,虎牙通過將直播流量與游戲轉(zhuǎn)化打通,尤其是在新品上線或節(jié)點(diǎn)活動(dòng)期間,虎牙與廠商的深度聯(lián)動(dòng)已成為增長(zhǎng)杠桿。據(jù)悉,春節(jié)期間,《QQ飛車手游》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》等多款游戲通過虎牙實(shí)現(xiàn)分發(fā)流水環(huán)比顯著增長(zhǎng),較24Q4的增長(zhǎng)都超過了50%。
而在道具售賣方面,虎牙則持續(xù)擴(kuò)展SKU、打磨支付體驗(yàn)——第一季度GMV創(chuàng)新高,說明平臺(tái)的貨架能力正被激活,虎牙用戶群正在從看熱鬧變?yōu)檎尜I單。而這條收入鏈條,亦能反哺主播生態(tài)。
顯然,主動(dòng)謀求轉(zhuǎn)型的虎牙,正逐漸深入游戲產(chǎn)業(yè)鏈條核心——不只是換個(gè)口袋裝錢,而是直接換了更大的口袋——容量更大、周期更長(zhǎng)、抗波動(dòng)能力也更強(qiáng)。
值得注意的是,騰訊游戲正加速推進(jìn)全球化布局,其SPARK 2025計(jì)劃已顯現(xiàn)出明確的出海導(dǎo)向。而今年3月,騰訊以11.6億歐元戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,取得其25%股權(quán),進(jìn)一步強(qiáng)化其全球內(nèi)容供給網(wǎng)絡(luò)。
在此背景下,虎牙作為騰訊游戲生態(tài)的關(guān)鍵一環(huán),其平臺(tái)能力也在同步向海外復(fù)制。據(jù)悉,2025年第一季度,虎牙海外游戲相關(guān)服務(wù)的收入實(shí)現(xiàn)了環(huán)比數(shù)倍增長(zhǎng)。
虎牙聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪亦在電話會(huì)議上表示:基于當(dāng)前的業(yè)務(wù)軌跡和市場(chǎng)前景,我們有信心繼續(xù)擴(kuò)大海外用戶覆蓋和業(yè)務(wù)規(guī)模。海外游戲相關(guān)的商業(yè)化業(yè)務(wù)有著很大的潛力,有望成為公司重要的增長(zhǎng)引擎之一。
足見,虎牙的戰(zhàn)略重塑并非孤立發(fā)生,而是與外部環(huán)境形成呼應(yīng)——未來數(shù)年,國產(chǎn)游戲有望釋放高質(zhì)量供給,騰訊游戲亦處于全球化加速階段。在這一背景下,作為游戲生態(tài)協(xié)同的重要支點(diǎn),虎牙在下一階段的表現(xiàn)值得期待。
倚天,不如立地虎牙要兌現(xiàn)平臺(tái)價(jià)值,轉(zhuǎn)型是前提,基本功是底座——唯有用戶留得住、看得久、最終在平臺(tái)內(nèi)完成決策,游戲相關(guān)服務(wù)商這條路才能走實(shí),故事才能講得通、講得穩(wěn)。
然而,在短視頻無差別收割注意力的時(shí)代,用戶停留變短、興趣碎片化,游戲直播平臺(tái)內(nèi)容難免被稀釋。
而虎牙對(duì)此的回應(yīng),是一件在流量至上的敘事下顯得不合時(shí)宜,卻頗具穿透力的選擇——主動(dòng)加厚底盤,增重平臺(tái)結(jié)構(gòu),力圖守住游戲直播的場(chǎng)景,不和短視頻比快,而是比深。
具體而言,虎牙祭出了內(nèi)容+技術(shù)的雙輪驅(qū)動(dòng)打法。其中,內(nèi)容端并未隨行業(yè)收縮而降本壓縮,反而圍繞優(yōu)質(zhì)、專業(yè)、多元三條主線持續(xù)加碼。
以核心賽事版權(quán)布局為例,2025年第一季度,虎牙共直播約75項(xiàng)主流電競(jìng)賽事,涵蓋《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、《無畏契約》曼谷大師賽等諸多重磅賽事,延續(xù)其作為行業(yè)內(nèi)電競(jìng)賽事第一觀看平臺(tái)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
只是,在外部玩家加速搶占頭部版權(quán)的當(dāng)下,單靠為用戶帶來頭部賽事顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此,自制內(nèi)容成為虎牙內(nèi)容布局的另一條主線。雖然這些賽事未必每個(gè)都能破圈,但疊加重磅自制電競(jìng)賽事IP如虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯系列的加持之下,虎牙的自制內(nèi)容勝在高頻、可控、粘性強(qiáng),是平臺(tái)沉淀鐵粉、構(gòu)建用戶護(hù)城河的慢變量。
今年第一季度,虎牙推出約25檔自辦電競(jìng)賽事與娛樂節(jié)目。其中,重點(diǎn)打造的原創(chuàng)IP賽事虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3已與電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)達(dá)成合作,正式納入其英雄聯(lián)盟項(xiàng)目體系。今年的傳奇杯S3在賽制設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)重大突破,首創(chuàng)中韓雙賽區(qū)模式,既加快賽事推進(jìn)速度,又通過引入韓國賽區(qū)強(qiáng)勁對(duì)手,大幅提升賽事競(jìng)技強(qiáng)度與觀賞性,強(qiáng)化了賽事品牌影響力。
可以看出,虎牙正在從內(nèi)容的搬運(yùn)商向主理人轉(zhuǎn)型——既有版權(quán)硬通貨,亦試圖提升內(nèi)容主權(quán)與IP協(xié)同能力,從而拉高自身的內(nèi)容壁壘。
另一方面,在直播行業(yè)整體趨同的背景下,虎牙亦在通過AI締造新變量。
圍繞虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3,虎牙推出的全場(chǎng)景觀賽AI智能體虎小Ai成為本屆賽事中的一大技術(shù)亮點(diǎn)——作為懂戰(zhàn)術(shù)、會(huì)整活的虛擬搭子,從戰(zhàn)術(shù)解析到互動(dòng)解說、從短視頻剪輯到造梗,虎小Ai幾乎貫穿了賽事全周期。
拓展觀賽玩法的同時(shí),虎小Ai亦對(duì)準(zhǔn)了游戲直播行業(yè)長(zhǎng)期未解的互動(dòng)難題。數(shù)據(jù)顯示,截至5月初,本屆傳奇杯累計(jì)彈幕超30萬條,其中約17%與虎小Ai相關(guān),這在一定程度上促使用戶從被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)向更具黏性的深度參與。
財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度虎牙平均移動(dòng)月活用戶達(dá)8340萬,較去年同期的8260萬小幅增長(zhǎng)。付費(fèi)用戶則同比保持平穩(wěn),達(dá)到440萬。在行業(yè)整體承壓、用戶分流劇烈的背景下,相較行業(yè)內(nèi)其他平臺(tái)用戶持續(xù)流失的現(xiàn)狀,虎牙這樣的用戶水平本身已具稀缺性。
如果內(nèi)容是水,技術(shù)就是管道,而虎牙正在重建游戲直播產(chǎn)業(yè)的輸水邏輯——掌控水從哪來、流向哪去的同時(shí),亦在通過前述轉(zhuǎn)型,探索其如何被計(jì)量、有效實(shí)現(xiàn)增收。
歸根結(jié)底,面對(duì)還能走多遠(yuǎn)的質(zhì)疑,虎牙并未多言。它只是繼續(xù)調(diào)結(jié)構(gòu)、修管線、補(bǔ)地基,一步一腳印地向前走。這份一季度財(cái)報(bào),既是遞交給全球游戲廠商的投名狀,亦代表著略顯沉寂的游戲直播行業(yè),逐漸摸索出了新的活法。
有些平臺(tái)靠風(fēng)生,有些平臺(tái)靠命硬,而虎牙,則靠自己爭(zhēng)取。
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