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騰訊一季報(bào)簡評(píng) 三件我比較關(guān)注的事情

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騰訊一季報(bào)簡評(píng) 三件我比較關(guān)注的事情

騰訊再次交出了一份超出市場一致預(yù)期(營業(yè)收入和扣非凈利潤均是)的財(cái)報(bào)——這是十分平常的事情,騰訊財(cái)報(bào)要是不達(dá)預(yù)期才算新聞。市面上具體的財(cái)報(bào)分析已經(jīng)很多了,我就不再贅述,本文只談?wù)勎易铌P(guān)注的三個(gè)方面,以及我自己的解答:

騰訊游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,我認(rèn)為在一定程度上得益于今年是游戲小年,在此情況下大DAU游戲的頭部效應(yīng)愈發(fā)明顯。

騰訊廣告在視頻號(hào)的驅(qū)動(dòng)下亦取得不錯(cuò)增長,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到商業(yè)化天花板,接下來的增速取決于微信電商能否做大。

持續(xù)數(shù)年的降本增效可能接近臨界點(diǎn),利潤增速比收入增速高一大截的情況隨時(shí)可能結(jié)束,對其他互聯(lián)網(wǎng)大廠來說也是如此。

先說第一條。

騰訊游戲在一季度的強(qiáng)勁增長,讓我的許多游戲行業(yè)的朋友(包括曾就職于騰訊游戲的朋友)都刮目相看。在國內(nèi),這種強(qiáng)勁增長的驅(qū)動(dòng)力包括:《王者榮耀》《和平精英》的持續(xù)強(qiáng)勢;《DNF手游》對一季度而言是純增量;《三角洲行動(dòng)》逐漸兌現(xiàn)更高的商業(yè)化潛力。

有趣的是,與去年相比,今年是一個(gè)不折不扣的游戲小年:前四個(gè)月幾乎沒有新的爆款手游上市,接下來兩個(gè)月已確定排期的有爆款潛質(zhì)的新品也很少。然而,或許正是這種情況,進(jìn)一步鞏固了騰訊游戲在國內(nèi)市場的地位。

騰訊自身對大DAU產(chǎn)品的持續(xù)迭代和運(yùn)營能力,早已毋庸置疑;但是市場環(huán)境也很重要。

如果市面上不停地出現(xiàn)新的熱點(diǎn)產(chǎn)品,尤其是具備一定競技或社交屬性、具備大DAU潛質(zhì)的新產(chǎn)品,那么騰訊的老產(chǎn)品將不可避免地受到一些影響——這就是一年多以前騰訊對《蛋仔派對》如臨大敵的原因。而今年基本不存在這樣的風(fēng)險(xiǎn)。最大的市場擾動(dòng)因素反而來自騰訊自己,例如已經(jīng)開始預(yù)約的《王者世界》。

當(dāng)然,這并不意味著騰訊正在吃老本。

事實(shí)上,騰訊最近一個(gè)大DAU游戲《三角洲行動(dòng)》的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),正在成為新的商業(yè)化重鎮(zhèn)。這也是最近五年騰訊游戲暗區(qū)戰(zhàn)略的第二個(gè)碩果(第一個(gè)是《暗區(qū)突圍》)。

所謂暗區(qū)戰(zhàn)略,就是模仿和移植《逃離塔科夫》的游戲模式,將其簡化并符合移動(dòng)端操作習(xí)慣。我認(rèn)為,在長期,就算暗區(qū)玩法達(dá)不到MOBA或吃雞的高度,至少也能超越自走棋玩法的高度。

再說第二條。

在今年一季度互聯(lián)網(wǎng)廣告總盤子增長十分緩慢的情況下,騰訊廣告業(yè)務(wù)仍能取得約20%的同比增長,其中絕大部分應(yīng)歸功于視頻號(hào)。與此同時(shí),我們要意識(shí)到:騰訊的廣告商業(yè)化水平仍然偏低,尤其是與字節(jié)跳動(dòng)相比。

從財(cái)報(bào)看,我估計(jì)微信生態(tài)的年化廣告收入僅有800-1000億元,與微信龐大的流量基礎(chǔ)相比,這個(gè)水平顯然還不夠。資本市場往往把這一點(diǎn)歸咎于張小龍過于愛惜羽毛,但我認(rèn)為微信廣告最大的瓶頸在于沒有形成電商閉環(huán)——而電商閉環(huán)正是近年來抖音、快手商業(yè)化增長的最強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力。

多種跡象顯示,微信一定會(huì)繼續(xù)死磕電商:它成立了新的電商事業(yè)部,其負(fù)責(zé)人是張小龍十分器重的;微信小店已經(jīng)可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈;微信廣告直接跳轉(zhuǎn)到微信小店的比例越來越高。

問題在于,現(xiàn)在是2025年,而不是2018年或2020年(即快手、抖音電商崛起的時(shí)期)。內(nèi)容電商的版圖已經(jīng)被瓜分得七零八落,商家普遍十分珍惜廣告預(yù)算,這種情況下微信電商相當(dāng)于在逆勢上攻,每一分廣告開支恐怕都要從其他平臺(tái)的碗里搶過來。因此,這必然是一場持久戰(zhàn),短期看不到太大的結(jié)果。

不管怎么說,微信電商的戰(zhàn)略路線已經(jīng)確定了:以微信小店為核心載體,以視頻號(hào)為流量中樞,將微信會(huì)話、朋友圈、小程序、公眾號(hào)等場景統(tǒng)合起來。這條路線是正確的,只可惜晚了幾年。

我認(rèn)為,只要微信愿意聚攏其全部資源,對電商進(jìn)行堅(jiān)定不移的投入,那么它就像一臺(tái)壓路機(jī),雖然緩慢,但威力不可小視。至于哪些競爭對手的市場份額會(huì)最早受到影響,這又是另一個(gè)值得研究的話題了。

再說第三條。

騰訊的員工人數(shù)恢復(fù)了約4%的增長,員工薪酬同比增長更是高達(dá)31%。這是一個(gè)信號(hào):過去幾年的降本增效已經(jīng)走向盡頭,扣非凈利潤增速遠(yuǎn)高于收入增速的局面不會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)下去。

除了員工薪酬,騰訊對AI基礎(chǔ)設(shè)施的投入將帶來折舊成本壓力,對元寶等AI應(yīng)用的市場推廣也將帶來營銷費(fèi)用壓力——這些壓力都會(huì)持續(xù)很長時(shí)間。我想強(qiáng)調(diào)的是,上述局面不僅對于騰訊存在,對于絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)大廠同樣存在。

如果未來某個(gè)季度(或許就在今年),由于人員擴(kuò)張和AI投入,騰訊(以及其他互聯(lián)網(wǎng)大廠)出現(xiàn)扣非凈利潤增速遠(yuǎn)低于收入增速的局面,資本市場能否接受?現(xiàn)在當(dāng)然是可以的,因?yàn)槭袌銮榫w較好;但今后就不一定了。

一部分海外科技大廠已經(jīng)從AI應(yīng)用獲得了一定水平的收入,但是國內(nèi)大廠不太可能在短期內(nèi)做到,因?yàn)閲鴥?nèi)的應(yīng)用商業(yè)化環(huán)境(無論To B還是To C)都不夠成熟。

不管怎么說,騰訊的經(jīng)營現(xiàn)金流足以允許它在增加AI資本開支的情況下,仍能進(jìn)行每個(gè)季度最高數(shù)百億港元的回購,這對其市值構(gòu)成了最強(qiáng)有力的支撐。今年是一個(gè)港股融資大年,各路公司(名字就不點(diǎn)了)都在爭先恐后地利用寶貴的時(shí)間窗口融資,而騰訊仍在大規(guī)?;刭?。強(qiáng)調(diào)一下,回購本身不反映公司的經(jīng)營狀況,也不能幫助公司做好業(yè)務(wù);但是這至少體現(xiàn)了公司管理層把二級(jí)市場股東當(dāng)做自己的主人而非奶牛。

本文沒有得到騰訊或其競爭對手的任何資助或背書。

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