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3天iOS 613萬!《勝利女神》情況如何

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3天iOS 613萬!《勝利女神》情況如何

千呼萬喚,騰訊《勝利女神:新的希望》(下稱《勝利女神》)終于在上周四正式上線。

數(shù)據(jù)顯示,該游戲首日登頂iOS免費榜榜首,在暢銷榜也進入了TOP20。

毫無疑問的是,《勝利女神》一度被認為是最難出國服的二游。

可如今順利獲得版號并正式上線,著實讓其充滿話題。

從行業(yè)角度來看,不少人會關(guān)心《勝利女神》國服表現(xiàn)能否像海外服一樣出色;而從玩家視角來看,則更關(guān)心國服版本能否延續(xù)國際服的精彩演出。

今天,DateEye研究院就來聊聊這款游戲。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場情況

【事實&數(shù)據(jù)】

點點數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神》于5月22日正式上線,首日登頂iOS免費榜榜首,iOS暢銷榜沖入TOP20。經(jīng)歷產(chǎn)品首個周末之后,截至5月25日,《勝利女神》iOS免費榜下滑至第3,而暢銷榜排名則升至在TOP14的位置。

具體數(shù)據(jù)來看,截至5月25日,《勝利女神》自上線當天累計下載量達378萬次。

3天iOS 613萬!《勝利女神》情況如何

預(yù)估收入方面,《勝利女神》上線3天累計收入達613萬。對比騰訊去年發(fā)行《白荊回廊》3天iOS預(yù)估收入700萬的數(shù)據(jù),《勝利女神》稍微落后。

3天iOS 613萬!《勝利女神》情況如何

玩家反饋方面,《勝利女神》首日上線TapTap評分為6.5分,而截至5月25日,其產(chǎn)品評分已經(jīng)升至7.1分。

【DataEye研究院觀點】

《勝利女神》確實保守了?;趪鴥?nèi)相對嚴格的審核標準,《勝利女神》相關(guān)大尺度、搶眼球等內(nèi)容必然有所減少,產(chǎn)品自然也變得相對保守。

可是深入觀察游戲可以發(fā)現(xiàn),項目組也盡可能的保留了產(chǎn)品本身的一些特色元素(抖臀等),一方面滿足目標用戶的游戲需求;另一方面則是希望產(chǎn)品在市場競爭中保留獨特性。

市場表現(xiàn)只是中規(guī)中矩?!秳倮瘛吩谑兹丈暇€并沒有取得暢銷榜TOP10的表現(xiàn),僅僅獲得相對中規(guī)中矩的暢銷榜排名。其實這對其他二次元產(chǎn)品來說,現(xiàn)有成績足夠亮眼,但Nikke自身的話題性、關(guān)注度會讓行業(yè)對該產(chǎn)品有更高的要求。

DataEye研究院認為,首先國內(nèi)二次元游戲整體賽道低迷,用戶付費意愿變得謹慎;其次是海歸產(chǎn)品存在大量的觀望用戶,畢竟《勝利女神》海外服已經(jīng)上線超過2年,一些海外服玩家會觀望國服運營情況,也可能是對未來更喜歡的角色進行付費,而此時有所保留。

《勝利女神》國服被和諧對產(chǎn)品本身影響有效。國際服Nikke市場表現(xiàn)不俗,主要是產(chǎn)品品質(zhì)、劇情深度等多方面深受海外玩家的認可。截至今年1月,游戲上線2年零3個月,全球累計吸金超過10億。

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換言之,《勝利女神》海外已經(jīng)得到了市場驗證,回到國服則更需要平穩(wěn)落地,注重后續(xù)長線運營策略,以持續(xù)獲得更多國內(nèi)用戶的認可。否則在高度內(nèi)卷的國內(nèi)移動端游戲市場,即使是海外成績斐然的二游,都有可能淪為市場炮灰。

二、買量情況

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放量

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神》在今年初開始進行了非常小規(guī)模的測試素材投放。進入3月,項目組開始為產(chǎn)品的首測進行預(yù)熱,素材投放量有所提升,但日均素材保持在50組左右。4月底,《勝利女神》的投放素材量進一步提升,單日投放素材量峰值接近400組,也是臨近產(chǎn)品上線進一步加強產(chǎn)品預(yù)熱。

值得注意的是,在產(chǎn)品上線前一天,該產(chǎn)品素材投放量仍沒有大幅度提升。數(shù)據(jù)顯示,5月21日,《勝利女神》投放素材為200余組。

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《勝利女神:新的希望》上線當天素材投放量快速拉升,單日投放素材超過22000組。去年騰訊發(fā)行的《白荊回廊》首日投放量僅為《勝利女神:新的希望》的2/3,而《鳴潮》則不足《勝利女神:新的希望》首日投放素材的一半。

(二)創(chuàng)意素材

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神》高效素材創(chuàng)意形式主要分為4型,分別是類UGC廣告短片游戲?qū)嶄浾嫒藢嵟膹V告以及角色展示。

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其中,類UGC廣告短片占比約57%,游戲?qū)嶄浾嫒藢嵟膹V告占比相同。角色展示相關(guān)素材內(nèi)容占比只有10%。

類UGC廣告短片有兩個內(nèi)容方向:一是以玩家視角對游戲的講解內(nèi)容,形成類似科普向視頻,包括對游戲世界觀的介紹,以及整體故事內(nèi)容的展開,同時素材內(nèi)容重點展示游戲畫面;

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《勝利女神》高效素材-類UGC短片(世界觀)

另一種方向是UGC二創(chuàng)類型素材,例如展示妮姬抖抖等相關(guān)素材內(nèi)容,同時配合鬼畜剪輯和相關(guān)BGM。

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《勝利女神》高效素材-類UGC短片(二創(chuàng))

游戲?qū)嶄浿饕峭ㄟ^剪輯游戲?qū)嶄洰嬅?,將整體玩法直觀地展現(xiàn)給目標用戶,同時給玩家展示傳統(tǒng)式抖臀內(nèi)容;而真人實拍廣告主要是通過顏值高身材好的美女對游戲內(nèi)容進行介紹,而且還有不少COSPLAY元素,既切合游戲主題也能作為目標用戶的長期興趣吸睛點。

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《勝利女神》高效素材-真人實拍

而角色展示主要是對角色造型立繪進行展示,突出角色的特色內(nèi)容,同時也是融入網(wǎng)絡(luò)熱門BGM,屬于常見的二次元游戲買量創(chuàng)意。

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《勝利女神》高效素材-角色展示

【DataEye研究院觀點】

預(yù)熱素材投投放量少,集中在上線后爆發(fā)?!秳倮瘛吩谡麄€測試預(yù)熱階段的投放素材量都非常低調(diào),而直到產(chǎn)品上線才增加素材投放。

DataEye研究院認為,產(chǎn)品IP本身有知名度,故預(yù)熱投入不大,集中資源上線后推廣,可能是注重轉(zhuǎn)化率的表現(xiàn);也可能因產(chǎn)品獨特性,低調(diào)預(yù)熱以保證安全上線。

素材主打美女顏值要素,但減少澀澀元素。項目組保持穩(wěn)健創(chuàng)作思路,加入大量 UGC 短片豐富素材。

角色展示素材占比不高,旨在控制 搶眼球 的澀澀要素 —— 國服角色素材較海外服更保守,突出可愛風(fēng),與國際服存在差異,易造成玩家割裂感。因此,項目組增加真人拍攝素材,以美女COSER講解、跳宅舞等真人顏值作為吸睛點。

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Nikke海外服熱投素材

同時項目組在高效素材中加入了大量妮姬抖抖和Doro元素,主要目的是通過玩家熟悉的IP要素,以更接地氣的方式轉(zhuǎn)化海外服目標用戶玩家。而且DataEye研究院認為,盡管產(chǎn)品熱梗具有一定的門檻,但相對可愛、魔性的元素特點鮮明,或許可以吸引更多泛用戶群體的關(guān)注。

三、市場&產(chǎn)品情況

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)傳播數(shù)據(jù)情況

社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

內(nèi)容條數(shù)方面:截至5月23日,去年10月1日以來國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為7.2萬條,其中微博平臺內(nèi)容數(shù)最多,其次是短視頻平臺(抖音為主)。從時間維度來看,《勝利女神》在游戲獲得版號后,微博平臺不間斷爆發(fā)內(nèi)容高潮,而在《勝利女神》首次測試后的產(chǎn)品預(yù)熱相關(guān),此后內(nèi)容呈現(xiàn)波動,5月22日正式上線當天內(nèi)容是達到峰值。

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互動量方面(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等):截至5月23日,去年10月1日以來全網(wǎng)內(nèi)容互動量相關(guān)達1046萬次?;恿恐饕杏诙桃曨l平臺,其次是長視頻(B站)平臺。從時間維度來看,互動量集中出現(xiàn)在產(chǎn)品首測前后,相比之下產(chǎn)品上線前互動量有明顯下滑。

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(二)傳播營銷路徑

DataEye研究院整理了《勝利女神》預(yù)熱到上線的傳播印象動作,可以分為三個階段:

第一個階段(3月-4月):《勝利女神》項目組開始構(gòu)建二創(chuàng)生態(tài),啟動了多次創(chuàng)作團招募計劃,首先鼓勵玩家對攻略、視頻、同人插畫等方向進行UGC內(nèi)容產(chǎn)出,隨后聚焦官方表情包妮姬抖抖的創(chuàng)作,產(chǎn)品首測用戶體驗反饋等。

同時在B站等主流平臺發(fā)布定檔預(yù)告片希望的曙光。數(shù)據(jù)顯示目前視頻總播放量超過370萬次。

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第二個階段(5月上半月):項目組線下參加廣州螢火蟲漫展,以線下互動的方式觸達更多二次元相關(guān)愛好者。而在線上層面上,《勝利女神》在5月9日開啟預(yù)抽卡活動,以必得SSR角色魯?shù)旅桌鳛猷孱^積累人氣,隨后在5月14日宣布全平臺預(yù)約量超800萬,解鎖預(yù)約獎勵。

第三階段(上線前一周):《勝利女神》在5月17舉辦出征備戰(zhàn)會議前瞻直播,直播內(nèi)容加碼了開服福利,從220抽提升至330抽, 同時預(yù)告與《尼爾:機械紀元》的聯(lián)動活動以及公布角色國風(fēng)時裝等國服獨占內(nèi)容。

UGC層面上,項目組聯(lián)合B站UP主、游戲主播密集發(fā)布Doro二創(chuàng)視頻及攻略內(nèi)容,而抖音話題#勝利女神新的希望 總播放量超過4億,而一些相關(guān)話題播放量都超過500萬次。

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【DataEye研究院觀點】

在DataEye研究院認為,《勝利女神》的的目標用戶大致分兩大類:

其一是核心用戶,即Nikke海外服玩家,對IP有了解有認知,國服后游戲環(huán)境更好,但對項目組運營要求也就更高;

因此針對核心用戶方面,項目組持續(xù)圍繞IP熱梗進行展開,例如在參加線下活動是定制了一只巨大并且眼睛會發(fā)光的doro置于展臺之上。這樣的動作除了增加產(chǎn)品特色賣點之外,主要還是與核心玩家構(gòu)建橋梁,吸引其回歸國服。

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同時項目組在產(chǎn)品上線時,贈與玩家的國風(fēng)皮膚,以及前瞻直播還會宣布了與《尼爾:機械紀元》的聯(lián)動等,本質(zhì)上還是項目組突出對國服玩家的重視,體現(xiàn)國服的特殊性,還復(fù)刻了口碑較好的聯(lián)動活動。

第二類就是次核心用戶,這類玩家屬于國內(nèi)常見的二次元玩家群體,對Nikke IP有一定的了解但熟悉度不高。國服化后玩家群體回到同起跑線,是入坑的好時機,但又對國內(nèi)二次元游戲熟悉,所以對產(chǎn)品本身要求更高,例如畫面、音樂、劇情等等。

對于次核心用戶來說,項目組主要還是通過秀肌肉的方式就行撬動,例如游戲首測就是計費返利測,這通常就是產(chǎn)品上線前的最后一測。另外,在上線前的福利加碼更是縮短轉(zhuǎn)化路徑。

不過DataEye研究院認為,項目組簡單粗暴的方式源自于對自身產(chǎn)品的自信,但國內(nèi)二次元環(huán)境與海外市場存在差異,且國內(nèi)二次元市場更卷,產(chǎn)品初期的丟失或許就讓目標玩家形成固有印象,從而召回的難度加劇。

四、總結(jié)

【DataEye研究院觀點】

國內(nèi)二次元賽道早已成為地獄難度,但是騰訊作為國內(nèi)第一游戲巨頭卻持續(xù)布局二次元賽道,從《白夜極光》再到去年的《白荊回廊》以及今年的《勝利女神》。

盡管騰訊在二次元賽道表現(xiàn)并不出色,但仍保持一定量的產(chǎn)品產(chǎn)出、發(fā)行,似乎說明騰訊對二次元賽道仍充滿希望。

可惜的是,騰訊不懂二次元的說法仍在業(yè)內(nèi)流傳,而事實上騰訊也確實沒有任何一款二次元產(chǎn)品成功跑出。如今,騰訊將全球最火之一的二游帶回國內(nèi)游戲市場,則就說明了騰訊堅定布局二次元的野心仍在。

DataEye研究院整理了騰訊旗下的二次元產(chǎn)品儲備,除了剛剛上線的《勝利女神》之外,旗下還有約4款二次元產(chǎn)品作為儲備,而二次元MMORPG《最終幻想14:水晶世界》則已經(jīng)定檔6月上線。

《勝利女神》作為今年首款二次元大作,目前也展現(xiàn)了相對不俗的市場表現(xiàn),而更重要的是,該產(chǎn)品的產(chǎn)品力已經(jīng)在全球范圍得到了驗證,后續(xù)該產(chǎn)品的市場走勢恰恰可以說明騰訊到底懂不懂二次元,能否運營好這款產(chǎn)品。

另外,DataEye研究院認為,《勝利女神》的成功與否也就是標志著騰訊是否有能力坐上國內(nèi)二次元的牌桌?

總之,《勝利女神》會一路高飛成為國內(nèi)具有代表性的二次元產(chǎn)品,還是泯人眾人,值得行業(yè)內(nèi)外持續(xù)關(guān)注。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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