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僅60M拿下98好評率的上頭卡牌,3天賣了25萬份

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僅60M拿下98好評率的上頭卡牌,3天賣了25萬份

來源:游戲陀螺

近年來隨著《殺戮尖塔》等游戲廣受玩家歡迎,以肉鴿+卡牌的融合玩法為核心的獨立游戲層出不窮,但對于皮相變化萬千、核心體驗卻趨同的產品,玩家也日益挑剔,同時渴望有更新鮮的體驗。

而讓人眼前一亮、又能快速抓住人心的玩法,無疑能讓一款游戲從大量帶有同類標簽的產品中脫穎而出。

近日,陀螺君注意到了一款肉鴿卡牌獨立游戲《小丑牌》(Balatro)。游戲于2月20日正式發(fā)售,截止發(fā)稿時間,《小丑牌》以近6000條的評價在Steam平臺獲得了98%的超高好評率,其中簡體中文語言評論的玩家約占20%。

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與此同時,《小丑牌》官方也在社交媒體宣布72小時內游戲銷量突破25萬份,目前還在steamdb的話題榜和新游熱度榜中順位第一,成為了開年的第一個爆款肉鴿卡牌游戲。

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爽游定位,是成為爆款的起點

在被短視頻和即時訊息包圍的信息社會里,讓玩家再度慢下來停下來顯得有些苛求,帶給玩家更直接而明快的刺激往往是爆款產品必不可少的配方。而上頭簡單爽快恰好是《小丑牌》評論中出現(xiàn)的高頻詞匯。

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另外,小丑本來就是西方文化長盛不衰的流行元素,而近幾年在中文互聯(lián)網(wǎng)和游戲玩家群體中也變得十分有梗,這一主題的選擇也是《小丑牌》受歡迎的一個因素。

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而《小丑牌》整個游戲甚至不足60M,大概也是陀螺君近幾年玩過的體積最小的獨立游戲了,它有趣而爽快的玩法成了支撐整個游戲體驗的核心,并且游戲規(guī)則實際上也十分簡單易懂。

《小丑牌》雖然以德州撲克牌為框架,采用了其牌型規(guī)則,但整個玩法更符合肉鴿卡牌的對策思路。

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牌型規(guī)則采用了德州撲克的規(guī)則

游戲牌組里54張基礎牌都有對應的點數(shù),而玩家在每個回合都能打出1-5張牌或棄牌,而通過打出順子同花對子等牌型,就能依據(jù)其點數(shù)值之和(籌碼),以及牌型的倍率來獲得分數(shù),在限定回合內,分數(shù)超過目標分數(shù)即可通關。

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由于目標分數(shù)膨脹迅速,且BOSS會施加影響分數(shù)的負面規(guī)則,玩家需要考慮牌組構筑的穩(wěn)定性、點數(shù)上限等多個方面,在策略性上要下一番功夫。

為此,玩家需要關注游戲中的特殊卡牌,包括小丑牌、塔羅牌和星球牌等類型,小丑牌能在籌碼、倍率、結算獎金和變更出牌規(guī)則等方面提供各種增益,許多卡牌還附帶著長期成長的價值;塔羅牌通常能為單牌提供更好的效果,包括轉換花色、提高點數(shù)等等;而星球牌則能為同花順等牌型提供更高的基礎倍率。

在此之中,小丑牌當屬游戲的核心,能引申出多種戲法和套路。比如利用抽到的小丑牌捷徑四指就能更有效率地打出順子,配合高等級的順子牌型,能穩(wěn)定而快速地拍出較高分數(shù)。

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這種思路只是冰山一角,特殊牌的種類非常之豐富,僅小丑牌就多達150種,在多種變數(shù)之下,雖然玩家上手實操兩把就能搞清楚規(guī)則,但要掌控千變萬化的牌局并不簡單,唯有緊密圍繞心儀的小丑牌和與之相配的牌型來構建牌組,才能不斷突破各個關卡。

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在這個過程中,《小丑牌》帶給玩家的爽快感也有著多個維度,一方面,抽卡抽包的爽快感想必不必多說,游戲里每次的發(fā)牌、棄牌重抽、拆商店卡包、部分功能卡牌的隨機性檢驗等模塊,都在持續(xù)不斷地維系著玩家對于積極反饋的期待。

另一方面是基于上述豐富的策略抉擇所帶來的數(shù)值的快速膨脹,最開始的十位數(shù)籌碼很快就能升格到萬級、百萬級、甚至億級的點數(shù),不斷增長和翻倍的籌碼讓人醉心其中,忘記時間的流逝。從某種意義上來說,我們也能在《小丑牌》的體驗過程中窺見原始欲望的膨脹甚至失控過程。

近幾年我們一直在談論內容的重要性,但數(shù)值驅動、一刀999的魅力實際上也未減退,如今只是需要用更好的形式和方法來呈現(xiàn)給玩家。正如一個評論所說,灌注一點技巧和一點運氣,就讓這場單純的數(shù)字競賽變得讓人欲罷不能。

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賽博拉斯維加斯的沉浸式體驗

麻雀雖小五臟俱全,雖然簡單爽快的玩法是核心,但《小丑牌》能讓許多玩家嘗到一抬頭發(fā)現(xiàn)天黑了的心流體驗,離不開小體積里藏著的其他精妙配方所共同調制出的賽博拉斯維加斯般的沉浸感。

《小丑牌》采用了合成波音樂作為游戲的背景樂,這種復古未來風格的電子音樂往往與賽博朋克等元素掛鉤,能塑造出一種讓人仿佛置身于繚繞云霧中的、迷幻的音樂氛圍,在不少獨立游戲產品中都有所應用。

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在畫面上與合成波音樂相對應的,是《小丑牌》對CRT復古像素藝術的使用,電子故障的風格讓游戲氛圍更加迷離。并且在上百張小丑牌中,每張卡牌都有較為獨特的卡面設計和鐳射、全彩等特殊版本,讓玩家有更好的賽博拆包賽博抽卡體驗。

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此外,游戲中由于部分BOSS的debuff限制極具針對性,在玩家摸索規(guī)則和搭建各種有趣build的游戲對局中,不時會嘗到朝夕的付出毀于一旦的苦澀體驗。比如讓某種花色的點數(shù)全部無效的限制、讓部分手牌以蓋牌方式展示的規(guī)則等等,如果構筑專精點數(shù)的堆積而缺乏靈活的應對能力,很可能就會止步于這些關卡。至于這到底是制作者的惡趣味,還是為了鼓勵玩家嘗試更多類型的小丑牌流派和卡型,就見仁見智了。

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不過,或許也正是玩家既有機會體驗到把把同花順的爽快感,同時游戲里又存在站得越高摔得越狠滿盤皆輸?shù)臉O端可能性,讓運氣時不時成為主導,才讓《小丑牌》變得更像一個賽博拉斯維加斯。

市場會出現(xiàn)更多小丑牌like嗎?

從《殺戮尖塔》到《吸血鬼幸存者》,肉鴿爽游的火爆總會引來無數(shù)模仿者,雖然《小丑牌》現(xiàn)在并不完美,還有一些明顯的短板,比如有肉鴿游戲里老生常談的不同流派間的強度失衡問題,以及游戲本身的演出形式較為單一化、有較大隨機性的同時不提供即時SL等等,這都可能會勸退部分玩家。

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但其以撲克牌為原型、易上手難精通、玩法新奇又爽快的特點使其很容易被玩家接受,哪怕是對肉鴿和卡牌并不熟悉的玩家也能很快抓住爽快點,在獨特而迷幻的復古電子氛圍中快速產生沉浸式體驗。此外,其游戲操作、對局形態(tài)和時長實際上也比較適配移動端,不少玩家也在期待更加便捷的移動端的推出。因此,精致小巧但吸引力極強的《小丑牌》或許也會成為下一個在多端被模仿的對象。

相較于希望面面俱到、穩(wěn)扎穩(wěn)打,以顧及更多受眾的大型商業(yè)游戲產品,獨立游戲往往以更精巧的玩法設計給玩家展現(xiàn)更多樂趣,不足60M的《小丑牌》給喜歡肉鴿卡牌的玩家?guī)砹?024開年的第一份驚喜,我們也期待看到今年有更多有趣的游戲出現(xiàn)。

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