疊紙旗下的新游《無限暖暖》終于開始了首次線上測試。
這款游戲身邊圍繞著太多光環(huán),一個(gè)比一個(gè)引人注目?!概挂恢笔桥韵驌Q裝賽道的頭部IP,去年《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》僅iOS渠道就共產(chǎn)生了約2.3億流水(Sensor Tower數(shù)據(jù))。如今又加上了開放世界的標(biāo)簽,公司甚至請(qǐng)來了《塞爾達(dá)傳說》系列的核心團(tuán)隊(duì)成員富永健太郎參與開發(fā),顯示出了攻克新品類難關(guān)的強(qiáng)烈決心。
《閃耀暖暖》
這也愈加讓人好奇了——換裝這種偏輕度的玩法,要如何與開放世界融合起來?這個(gè)作品最終會(huì)呈現(xiàn)出什么樣子?它能符合換裝玩法受眾的喜好嗎?這次測試之后,這些問題也終于得到了一定程度的解答。
拿到答案之后游戲新知才發(fā)現(xiàn),問題不是如何「融合」,而是如何「構(gòu)建」。《無限暖暖》將服裝收集和換裝作為玩法的核心,在此基礎(chǔ)上填充了各種輕松趣味的內(nèi)容,構(gòu)建成了一整套自洽的開放世界。這使得它的游戲體驗(yàn)溫暖而友好,與我們所熟悉的多數(shù)開放世界游戲截然不同。
換漂亮的小裙子、與毛茸茸的小動(dòng)物互動(dòng)、四處拍照……獨(dú)特的核心玩法,使它成為了一款充滿「少女心」的游戲。
什么戰(zhàn)斗?我是來收集和換裝的
盡管到了開放世界,《無限暖暖》仍是一款「換裝游戲」。而這正是它的成功之處。
在玩法層面,它延續(xù)了「暖暖」IP系列的特色,把服裝收集和換裝作為核心玩法。把這套玩法放入開放世界的架構(gòu)之后,它們就與開放世界探索、物品收集緊密結(jié)合起來,成為了游戲的主要體驗(yàn)。
最明顯的一個(gè)聯(lián)系就是,一些重要的功能套裝賦予了主角暖暖不同的能力?!钙√籽b」使暖暖能在空中短時(shí)間地漂浮,從而跳得更高更遠(yuǎn);「凈化套裝」使暖暖能凈化怪物,打開被它們封閉的道路,等等。這些套裝支撐著玩家在大地圖上的自由探索。
另外一些功能套裝,則直接關(guān)系到材料的收集?!盖鍧嵦籽b」可以用來采集動(dòng)物毛材料;「捕蟲套裝」和「釣魚套裝」顧名思義可以捕蟲、釣魚……這些套裝的圖紙會(huì)隨著主線進(jìn)度早早解鎖,玩家很快就能開始在探索途中自由收集材料。
而制作服裝所需的材料,也正是這些隨處采集而來的花草、動(dòng)物毛、魚、昆蟲等。想要制作更多服裝、推進(jìn)下一步的探索,玩家就一定要經(jīng)過一個(gè)探索地圖、采集材料的過程。
這其實(shí)并沒有給玩家造成太多負(fù)擔(dān)。事實(shí)上,游戲的開放世界地圖采用了類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的過飽和式設(shè)計(jì),幾乎每隔幾步就有東西可采集。從它們旁邊經(jīng)過時(shí),玩家很難忍住不去隨手薅一把。等到需要用到這些材料時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不知何時(shí)收集得差不多了。
況且,收集過程本身也能成為玩家探索地圖的一個(gè)動(dòng)力。除了可采集的材料之外,游戲還在地圖上密集地放置了噗靈(貨幣)、靈感露珠(可交換獎(jiǎng)勵(lì))、奇想星(用于提升能力、解鎖重要圖紙)、寶箱等等各種各樣的收集品。不只是鼓勵(lì)探索,它們的排列還常常能引導(dǎo)玩家的前進(jìn)路徑。于是我經(jīng)常獲得和《曠野之息》差不多的體驗(yàn)——本來是要去做主線任務(wù)的,途中不知怎么就開始四處「撿垃圾」,等回過神的時(shí)候已經(jīng)過了一大陣,并且跑到離主路很遠(yuǎn)的地方去了。
在這一套「探索→收集→制作服裝→探索」的邏輯循環(huán)的基礎(chǔ)上,游戲又直接將服裝數(shù)量作為推進(jìn)主線情節(jié)的一個(gè)硬性條件。這樣就保證了玩家收集服裝的動(dòng)力。
那么如何獲取更多的服裝圖紙?這就要多多關(guān)注商店和各種支線任務(wù)了。如此一來,推進(jìn)主線也能成為玩家深入探索世界的動(dòng)力。
結(jié)果無論是大世界探索還是主線情節(jié),游戲在各方面的推進(jìn)都與服裝的收集和制作密不可分。換裝玩法就是這樣成為了游戲的絕對(duì)核心,自然順應(yīng)了「暖暖」IP玩家的最大訴求。
為了不打斷探索和收集的節(jié)奏,開放世界少不了的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被最大程度地簡化了。
游戲里的戰(zhàn)斗難度很低,幾乎沒有什么門檻。玩家基本的攻擊動(dòng)作是一種自動(dòng)鎖敵的遠(yuǎn)程攻擊。怪物一般移速較慢,攻擊間隔也很長,很好處理,因此連閃避也很少能用得上。簡單來說,遇到怪物時(shí)只要站遠(yuǎn)一點(diǎn)狂點(diǎn)左鍵就完事了。
至于線性副本和boss戰(zhàn),則遵循樂趣大于操作要求的思路。比如下面這場面對(duì)暴走的巨大的boss「夢露魚」的戰(zhàn)斗,玩家并不需要進(jìn)行攻擊,只需要在平臺(tái)間跳躍、躲避boss造成的障礙,到達(dá)終點(diǎn)即可結(jié)束戰(zhàn)斗。整個(gè)過程并不難,但既歡樂又不失恰當(dāng)?shù)木o張感。
到了和NPC之間的對(duì)抗時(shí),游戲就回歸了「暖暖」系列的特色——「遇事不決就換裝」。根據(jù)世界觀的設(shè)定,人與人之間對(duì)決的方式是比拼換裝搭配,輸了的一方也愿賭服輸,這是「暖暖」系列一直以來的鐵律,IP老玩家對(duì)此應(yīng)該會(huì)感到相當(dāng)熟悉。這樣的「戰(zhàn)斗」當(dāng)然不會(huì)給玩家?guī)砣魏涡睦韷毫Α?/p>
將收集和換裝置于玩法的核心位置,用收集來引導(dǎo)玩家的地圖探索,再削減戰(zhàn)斗的難度、提升樂趣。游戲通過這一系列調(diào)整,讓換裝玩法滲透到游戲體驗(yàn)的每一個(gè)環(huán)節(jié),也讓開放世界框架成為了換裝玩法的一個(gè)「容器」。
在此過程中,這款游戲用樂趣、引導(dǎo)而非壓力來驅(qū)動(dòng)玩家的行為,使得玩家始終能保持積極的游戲體驗(yàn)——而這也正是《曠野之息》被奉為開放世界標(biāo)桿的原因。不禁讓人感嘆,公司把富永健太郎拉過來參與制作,還真是學(xué)到精髓了。
于是,《無限暖暖》雖仍然大體遵循常見的開放世界游戲的樣貌,但實(shí)際上游戲體驗(yàn)以換裝為中心,整體變得自由而輕松,特色鮮明。沒什么打打殺殺,可以專心于收集好看的小裙子、四處閑逛看風(fēng)景,這正是奔著換裝玩法而來的玩家最想做的事。
構(gòu)建一個(gè)童話般的世界
這套玩法本身就足夠「暖暖」了。在此基礎(chǔ)上,游戲又最大程度地發(fā)揮了開放世界的優(yōu)勢——有龐大的內(nèi)容填充的空間。通過對(duì)這些玩法內(nèi)容進(jìn)行新奇有趣的包裝,游戲構(gòu)建起了一個(gè)奇幻、溫暖、童話般的世界。
就拿前面提到的采集動(dòng)作來說,玩家采集動(dòng)物毛材料的方式是給它們做清潔,收集這個(gè)過程中自然脫落的毛發(fā)。具體到游戲過程中,玩家走在路上,看到身邊路過的小貓小狗小鳥,就可以隨手?jǐn)]一把,順便獲得材料。說實(shí)話,就算不是為了材料,擼毛茸茸的小動(dòng)物本身就足夠吸引人。
至于捕蟲,則需要玩家拿著網(wǎng)兜慢慢靠近,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手。這又有了一種《動(dòng)物森友會(huì)》一樣的悠閑的田園快樂。
就連探索中的收集物,也可以有花樣繁多的樂趣?!钙嫦胄恰褂糜诮怄i能力和重要的功能服裝圖紙,是非常核心的收集物。它有相當(dāng)多不同的收集方式,就像《曠野之息》里的「呀哈哈」:有時(shí)可以直接觸碰收集;有時(shí)需要玩家在一個(gè)范圍內(nèi)找出星星形狀的物體;有時(shí)需要玩家連續(xù)跑酷,觸碰多個(gè)「奇想星分身」;有時(shí)需要玩家去清潔「奇想星小動(dòng)物」或是捕捉「奇想星昆蟲」;有時(shí)需要玩家進(jìn)入一個(gè)額外的空間,解決其中的謎題,簡直就像《曠野之息》里的神廟……它們密集地散布在地圖各處,讓玩家收集的過程也驚喜不斷,不會(huì)枯燥。
開放世界的另一個(gè)優(yōu)勢,是隨處都可以是風(fēng)景。游戲順勢加入了一套功能強(qiáng)大、非常專業(yè)的拍照功能,來滿足玩家拍照打卡的需求,正好也迎合了玩家欣賞、分享自己收集到的好看服裝的愿望,強(qiáng)化收集和自由搭配的快感。拍照時(shí)可以調(diào)整對(duì)焦、添加濾鏡、補(bǔ)光、換多種姿勢等等,DIY的空間非常大,相當(dāng)「出片」。
豐富的開放世界體驗(yàn),使得整個(gè)探索、收集的過程就像是在一個(gè)新奇的童話世界里郊游,既輕松悠閑又充滿趣味。
游戲在一些文案細(xì)節(jié)上,也非常注意保持這種童話般的溫暖調(diào)性。且不說「換裝定輸贏」的世界觀設(shè)定本來就像童話一樣,游戲的情節(jié)也緊湊但不沉重,避免給玩家造成壓力——穿越而來的暖暖要尋找「奇跡套裝」,才能找到回到自己世界的辦法,為此需要游歷整個(gè)奇跡大陸。
主角暖暖面對(duì)這些難關(guān)時(shí),會(huì)下意識(shí)地流露出一種堅(jiān)定的期待,和真誠的勇氣。她的態(tài)度也會(huì)潛移默化地影響玩家,讓玩家明白這是一個(gè)沒有危險(xiǎn)的、溫暖的世界。事情聽起來并不緊迫,等在前方的只有令人期待的、只有驚喜沒有驚嚇的冒險(xiǎn)。在這個(gè)世界里,玩家可以回到幼時(shí)沉迷的童話,繼續(xù)做美好的夢。
在一些小小的細(xì)節(jié)里,暖暖會(huì)說出一些只有女孩才會(huì)說出的話。比如被問及「如果一個(gè)道具可以實(shí)現(xiàn)任何愿望,你會(huì)許愿什么」,暖暖的第一反應(yīng)是「希望全世界的女孩都不會(huì)肚子痛」。這些「懂女孩」的細(xì)節(jié)非常容易打動(dòng)玩家,引發(fā)共鳴。
結(jié)語
《無限暖暖》將扎實(shí)的換裝玩法作為核心,使得它依然能吸引到已經(jīng)積累起來的「暖暖」IP受眾;而大世界探索、收集、拍照等要素,又能吸引更廣泛的女性玩家群體,加入到「暖暖」IP乃至換裝玩法的大軍中來。
值得一提的是,剛進(jìn)入游戲的場景中對(duì)移動(dòng)、控制鏡頭這類基礎(chǔ)得不能再基礎(chǔ)的操作提供了非常細(xì)致的引導(dǎo),照顧到了第一次接觸開放世界這種游戲類型的玩家。這也保證了「暖暖」IP的老玩家能夠盡快融入游戲。
「開放世界」既是手段,也是目的,但不能只是目的?!稛o限暖暖》用開放世界來容納那些能讓玩家體驗(yàn)少女心的玩法,讓游戲體驗(yàn)絲毫不會(huì)割裂,也提供了開放世界游戲的一種解題思路。
這次測試中,還基本尚未涉及商業(yè)化內(nèi)容,僅加入了可用免費(fèi)貨幣抽取的服裝圖紙。在這套沒什么外部壓力的游戲玩法中,玩家的付費(fèi)意愿會(huì)不會(huì)下降?這個(gè)問題恐怕要留待后續(xù)測試版本來驗(yàn)證了。
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