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前疊紙和網(wǎng)易制作人加盟,這家公司做了一款MOBA游戲

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前疊紙和網(wǎng)易制作人加盟,這家公司做了一款MOBA游戲

游戲新知獲悉,由「大牛帶隊」的初創(chuàng)公司上海奧萌尼在研一款MOBA+自走棋+大富翁游戲《Quad Battle》,后者計劃于2024年4月3日在Steam開啟首曝測試。

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《Quad Battle》

奧萌尼成立于2022年7月,2023年4月獲得雙湖資本實控人名下企業(yè)的投資。公司核心成員多為大廠背景出身。例如兩位游戲制作人孟娟和左斌,分別在疊紙和網(wǎng)易負責過重要項目。

孟娟是前《戀與制作人》的項目制作人,她在疊紙還負責過《奇跡暖暖》項目全球版本運營、《暖暖環(huán)游世界》項目運營,以及《閃耀暖暖》的海外運營&全球版本運營。2020年,她跳槽去了字節(jié)跳動擔任研發(fā)運營負責人。2022年7月,孟娟從字節(jié)離職,之后加入了奧萌尼。

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《戀與制作人》

左斌也是差不多這個時間進入奧萌尼。此前他在網(wǎng)易操刀過幾款非對稱競技手游。2014年,左斌加入網(wǎng)易,同年成立《貓和老鼠》項目,并擔任產(chǎn)品負責人。次年他離開網(wǎng)易,去了一家做電競游戲的初創(chuàng)公司擔任總經(jīng)理。直到2019年才重回老東家的懷抱,并負責《零號任務(wù)》項目。

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《零號任務(wù)》

《零號任務(wù)》是網(wǎng)易的第5款非對稱競技手游,曝光至今已接近三年時間,研發(fā)一直不算順利。游戲的賬號曾停更350多天,直到2023年3月獲得版號才恢復(fù)動態(tài)更新。期間左斌從網(wǎng)易離職去了奧萌尼,而后該項目一度傳出「沒了」的消息。不過后來《零號任務(wù)》在海內(nèi)外進行過多次測試,最近一次已于2023年12月結(jié)束(國服),隨后游戲賬號又陷入停更狀態(tài)。

除此之外,奧萌尼的成員中,還有來自Garena、FunPlus、騰訊等知名廠商的業(yè)內(nèi)人士。

早前,奧萌尼透露旗下有兩個在研項目:一個是休閑競技游戲《Project One》,號稱不強調(diào)操作和走位,而是將隊友之間的緊密合作作為游戲核心;另一個是基于UE5研發(fā)的原創(chuàng)IP開放世界ARPG《Project Two》,主打全球化,講述玩家扮演的旅人與寵物一同沿著光脈踏上尋找家鄉(xiāng)之旅的故事。

《Project One》應(yīng)該就是開頭提到的《Quad Battle》。

這是一款融合了MOBA、大富翁和自走棋機制的產(chǎn)品,其核心玩法為4V4V4V4的「四方亂斗」。每場戰(zhàn)斗有16名玩家參與,他們被劃分為藍、綠、紫、黃四個陣營,每個陣營占據(jù)地圖的一個角落,并以此為據(jù)點向其他陣營擴張。

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四個陣營根據(jù)游戲過程中的行為累積積分,率先累積4000積分的隊伍獲得勝利,其他隊伍根據(jù)積分進行排名。每個陣營的地盤分別由基地(內(nèi)環(huán))、防御城、樞紐、哨所等建筑構(gòu)成,玩家一路沿著外環(huán)向敵方基地發(fā)起進攻。占領(lǐng)基地可獲得最多積分獎勵,擊殺其他玩家與怪物也能獲得積分。除基地外的其他建筑被占領(lǐng)后,都可以攻打回來。而一旦你的基地被其他陣營占領(lǐng),你所屬的陣營將淘汰。

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《Quad Battle》延續(xù)了打野發(fā)育、推塔、打團、傳送等MOBA思維,但與過于強調(diào)微操和戰(zhàn)術(shù)套路的傳統(tǒng)MOBA游戲相比,它弱化了操作,更注重運氣和策略成分。

其中,角色的移動是由骰子決定的。游戲的大地圖由一個個網(wǎng)格組成,點擊地圖右下角的骰子,將隨機擲出一個點數(shù),同時屏幕會顯示角色可移動的格子(步數(shù)),玩家點擊想要前往的格子,即可進行移動。骰子每隔30秒刷新一次,最多可累積2次投擲次數(shù)。

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玩家的戰(zhàn)力則取決于局部戰(zhàn)斗中「伙伴」的陣容搭配與放置(類似自走棋)。進入游戲時,每位玩家可以操控一個角色,角色在地圖行進中,會觸發(fā)與敵人的對戰(zhàn)。戰(zhàn)斗發(fā)生在「小戰(zhàn)場」,由玩家另外組建的「伙伴」陣容出戰(zhàn)(每位玩家的上陣伙伴數(shù)量有上限),每次獲勝將獲得金幣獎勵。地圖中的「商店」每次將隨機生成各種卡牌英雄,玩家可使用金幣刷新、購買或升級「伙伴」,并根據(jù)英雄的類型和技能不斷調(diào)整陣容。

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另外團隊合作亦是獲勝的關(guān)鍵。在實戰(zhàn)中,如何利用復(fù)雜多變的地形,預(yù)測敵我雙方的行動軌跡,并選擇合適的戰(zhàn)術(shù)位置和行動路線,進行包圍、埋伏、勾引、偷襲、卡位等策略博弈,都十分考驗隊友之間的溝通和配合。

據(jù)制作人介紹,《Quad Battle》的誕生源于本人近幾年在MOBA游戲中的反應(yīng)速度和操作水平都在下降,這也直接導(dǎo)致其游戲體驗持續(xù)下降。于是本人從2022年開始籌備這個項目,早期一直以線下桌游的方式來構(gòu)建游戲基礎(chǔ)規(guī)則。2023年3月,團隊進入正式開發(fā)階段,先后完成了兩個內(nèi)部版本(桌游轉(zhuǎn)端游驗證版、社交配合驗證版)和一個對外測試版本。

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早期線下桌游構(gòu)思現(xiàn)場

結(jié)合官方透露的信息,《Quad Battle》有考慮登陸移動端,但目前先推進的是PC版本。游戲已于去年年底開啟了兩輪短暫的保密性測試,預(yù)計于2024年4月3日~7日在Steam平臺進行一次開放性的demo版本測試。據(jù)稱下階段的開發(fā)將增加一個4V4陣營單挑地圖模式,并對角色技能、伙伴養(yǎng)成體系以及畫面等內(nèi)容進行調(diào)整和升級。

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自今年2月,游戲在TikTok、Facebook、X(推特)平臺正式開始宣傳,為招募測試玩家做準備。值得一提的是,去年公司申請了「擲在四方」相關(guān)軟著和商標,猜測其或為《Quad Battle》的中文命名。

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