眾所周知,當(dāng)電競比賽中出現(xiàn)掉線問題時,影響的不僅是觀眾的觀賽體驗,對參賽選手也容易造成負(fù)面影響。
就在3月25日凌晨結(jié)束的《反恐精英2》(簡稱:CS2)首屆PGL哥本哈根Major淘汰賽上,就有一支隊伍因為掉線問題痛失了本應(yīng)屬于自己的八強席位。
掉線痛失好局
在Virtus.pro(簡稱:VP)對陣G2 Esports(簡稱:G2)比賽的第二張地圖煉獄小鎮(zhèn)中,比分來到11-11,此時作為進攻方的VP進入雷區(qū),并成功下包,此時VP剩余的四名隊員進入了絕對優(yōu)勢的守包站位。而G2這邊剩余的回防隊員本就不剩多少投擲物,還要面對VP各種角度的交叉火力,回防難度可想而知。
就在觀眾和解說都認(rèn)為VP要先拿下這一分時,讓大家意想不到的一幕出現(xiàn)了。
VP的絕對核心選手Jame就在完成選位后,毫無征兆的掉線,送掉了人頭,場上局勢瞬間逆轉(zhuǎn),G2趁機拿下這一分。VP在丟掉這一分后團隊經(jīng)濟捉襟見肘,無法購買長槍和全套道具,隨后在圖二落敗。
來到第三張地圖阿努比斯,VP五名隊員的心態(tài)多多少少受到了之前掉線的影響,發(fā)揮大不如前,勝利的天平完全向G2傾斜。最終,G2以13-6的比分輕松拿下比賽。當(dāng)現(xiàn)場鏡頭切到了正在起身慶祝勝利的G2隊員身上時,G2隊伍指揮Hooxi的笑聲格外響亮,讓不少觀眾感覺刺耳。
如果只是單純慶祝,還不至于惹來玩家們的憤怒,真正讓大部分玩家感到憤怒的是G2指揮Hooxi以及G2官方在社媒上的低情商發(fā)言。
Hooxi賽后在社媒發(fā)文慶祝表示:感覺我們?nèi)缬猩裰?,?-2的戰(zhàn)績打進了皇家體育館!
而G2官號在自家選手Niko賽后抱怨CS2游戲和自己瞄準(zhǔn)一樣爛時,回復(fù)到:但是我們?nèi)匀猾@勝了。
這一番不合時宜的低情商發(fā)言搭配上之前在現(xiàn)場刺耳的歡呼聲,給觀眾一種得了便宜還賣乖的感覺。一系列操作成功點燃了玩家們的怒火,紛紛指責(zé)G2官號運營人員和Hooxi。
而VP這邊,身為掉線受害者的Jame,在賽后采訪環(huán)節(jié)情緒穩(wěn)定地表示:讓自己感到沮喪的不是掉線輸?shù)舯荣?,而是隊伍因為這些插曲而輸?shù)舯荣?,這證明了我們不夠強大,隊伍應(yīng)該繼續(xù)努力學(xué)會接受各種情況并繼續(xù)前進。
主辦方甩鍋
大部分玩家和選手除了對VP掉線痛失關(guān)鍵局感到惋惜、指責(zé)G2在社媒上的小丑行徑外,對本次Major賽事主辦方PGL也表達了不滿。
在掉線事件發(fā)生后,不少玩家和職業(yè)選手就開始在社媒上指責(zé)PGL了。PGL自然也坐不住了,在社媒上回應(yīng)表示:不是我的問題,是英偉達驅(qū)動程序崩潰導(dǎo)致技術(shù)故障,造成了游戲崩潰,目前還在調(diào)查。
說實話,要不也不用調(diào)查了,都打到淘汰賽結(jié)束了,設(shè)備問題還是解決不了。而且,這已經(jīng)不是本次Major第一次發(fā)生掉線或崩潰的情況了,早在這場比賽之前,已經(jīng)有很多名選手遇到相似的情況,不過這次VP隊員掉線是在關(guān)鍵局出現(xiàn),事情鬧大了,PGL才出來解釋。
而且,PGL是什么德行,想必看過DOTA2或者早期CSGO比賽的玩家都了解。
細數(shù)PGL的罪行
如果你是入坑CS較早,或者是一名DOTA2和CS2的雙修玩家,一定對PGL這個劣跡斑斑的賽事主辦方?jīng)]有任何好感。如果說辦比賽水平有下限,那他一定是PGL。
應(yīng)該有不少CSGO玩家和我一樣,第一次看PGL承辦的比賽還是2017年的克拉科夫Major,那屆Major被玩家稱為史上最差Major。
像Major這樣的大型賽事,使用的本該是當(dāng)前市面上最高或是較高配置的電腦,然而PGL在那屆Major上,參賽選手們發(fā)現(xiàn),PGL非常大方地為選手提供了搭載了上一代i5處理器的電腦。
然而更搞笑的事情還在后面。
彼時,還是C9俱樂部選手的shroud在比賽時發(fā)現(xiàn)自己使用的比賽電腦甚至沒有安裝顯卡驅(qū)動,在1080P分辨率下,游戲頻繁出現(xiàn)卡頓掉幀,幀數(shù)最高也只有100左右。而PGL對此沒有進行任何處理,shroud只能用這樣的機器完成整場比賽。那場比賽shroud也是轟出了0.41 Rating的傲人戰(zhàn)績。
在整個Major比賽期間,除了因電腦問題不斷出現(xiàn)的技術(shù)暫停,嚴(yán)重影響觀賽體驗的爛活之外,PGL還整出了全場斷網(wǎng)、直播信號中斷的狠活。整個2017克拉科夫Major,不僅折磨觀眾,還折磨選手。
到后面的表演賽環(huán)節(jié),一位參加表演賽的嘉賓,抱著電腦主機走出對戰(zhàn)房,狠狠地將電腦扔到地上砸了個稀碎。這一行為不知是PGL官方安排,還是嘉賓臨時起意宣泄不滿??傊?,在本次克拉科夫Major之后,PGL算是臭名遠揚了。
后來,PGL又承辦了V社的另一款游戲《DOTA2》的大型賽事,也就是第十一屆DOTA2國際邀請賽(簡稱:Ti11),這次Ti11的給玩家和選手的體驗毫不遜色于2017年克拉科夫Major。
是的,Ti11同樣被玩家稱為有史以來最差Ti。
Ti11是有史以來唯一一屆沒有使用隔音房的Ti,可能會有玩家覺得,沒有隔音房也能打比賽,畢竟CS很多比賽都不提供隔音房。
但是問題就在于,PGL提供的隔音耳機效果很差,選手就算戴上隔音耳機還是能清楚聽見現(xiàn)場解說或者是觀眾的聲音。
由于DOTA2存在大量信息上的博弈,例如:開霧、肉山刷新、神符等等。一些母語為英文的隊伍可以很輕松地從現(xiàn)場解說或觀眾那里獲得有利情報,從而思考對應(yīng)的反制手段,嚴(yán)重影響了比賽的公平性?,F(xiàn)場觀眾和選手紛紛在論壇或社區(qū)表達對主辦方PGL的不滿。
PGL犯罪已經(jīng)不是一天兩天了,作為賽事主辦方,其展現(xiàn)出的專業(yè)度一直都飽受質(zhì)疑,很難相信它真的具備承辦大型賽事的能力。同為CS2賽事主辦方的Blast和IEM,比賽都是越辦越好,但PGL總是能整一些大家意想不到的爛活,刷新玩家們的認(rèn)知。
難辦?我看你還是別辦了!
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