《游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法》(下篇) 來源OPMETA優(yōu)化研習(xí)社背景說明在《游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法》中,談到拆解法和排除法如何使用,本篇文章繼續(xù)介紹數(shù)據(jù)分析中另外兩種常用方法提問法和漏斗分析法。01提問法所謂提問法, 就是對于數(shù)據(jù)異常, 藍(lán)海情報網(wǎng) 2024-05-14 606 # 用戶# 游戲# 關(guān)卡# 隨筆#
游戲經(jīng)濟數(shù)值的埋點與分析思路 前言游戲的經(jīng)濟數(shù)值讓很多開發(fā)者頭疼,也是游戲系統(tǒng)中比較難著手去分析調(diào)整的一部分。游戲經(jīng)濟數(shù)值作為游戲運轉(zhuǎn)的血液, 對玩家進展起著能量供給調(diào)控的作用,開發(fā)者們也是需要長期仔細(xì)打磨并進行優(yōu)化調(diào)整的。這篇文 藍(lán)海情報網(wǎng) 2024-05-14 945 # 數(shù)值# 關(guān)卡# 游戲# 隨筆#
《絕區(qū)零》三測,今天適合打開天窗說亮話 來源 |游戲新知作者 | 權(quán)杖三4月18日,《絕區(qū)零》的第三次測試開始了??紤]到在差不多半年前,二次元游戲的天花板就已經(jīng)被我吹沒了,今天尤其適合「打開天窗說亮話」。《絕區(qū)零》的成功顯然已經(jīng)不可阻擋了。 藍(lán)海情報網(wǎng) 2024-04-29 44 # 三星# 游戲# 關(guān)卡# 隨筆#
重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會成為移動端新寵嗎? 來源羅斯基對Steam關(guān)注較高的朋友,可能對《背包亂斗》這款產(chǎn)品早有耳聞。游戲于2023年5月發(fā)布了demo版,最高同時在線人數(shù)達到過18,000人。3月8日游戲上線了EA版本,數(shù)據(jù)顯示發(fā)售兩天不到銷 藍(lán)海情報網(wǎng) 2024-04-29 999 # 裝備# 玩法# 關(guān)卡# 隨筆#
混變爆款必備的常態(tài)化運營切入點 競賽功能設(shè)計盤點 來源|羅斯基混變游戲的崛起驅(qū)使游戲開發(fā)者借鑒其他流派的新機制和特色,并以此提振玩家參與度。一般情況下,這是通過限時活動實現(xiàn)的?,F(xiàn)在,這一趨勢正在擴散到競賽活動中。玩家爭相達成指定目標(biāo),產(chǎn)品也配合玩家制 藍(lán)海情報網(wǎng) 2024-04-28 961 # 玩家# 關(guān)卡# 活動# 隨筆#