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藍海情報網(wǎng)

原生廣告創(chuàng)意策劃

藍海情報網(wǎng) 422

原生廣告創(chuàng)意策劃

作者:固林的游戲魚塘

項目需求

為了項目拉新,挑選符合游戲現(xiàn)階段推廣需求的達人號,輸出原生達人創(chuàng)意腳本。

產(chǎn)品分析

玩法特征

? 地圖——沙盤網(wǎng)格大地圖,3D真實地形和天氣系統(tǒng),行軍路線依托相連的地塊

? 戰(zhàn)斗——即時戰(zhàn)斗模式,重數(shù)值對抗,強調(diào)武將養(yǎng)成,包括品階、戰(zhàn)法、裝備等

? 策略——注重全局戰(zhàn)略,尤其是GVG,地塊資源、地形地貌等具有巨大戰(zhàn)略意義

? 商業(yè)——主要是武將抽卡,常規(guī)、限時和賽季初末卡池,其次為月卡、加速等道具

? 社交——萬人同圖國戰(zhàn),主打同盟體驗,重視人與人的交互與情誼,包括合作和對抗

優(yōu)勢所在

? 加快游戲節(jié)奏,行軍速度更快,不強制回城

? 自由行軍,行軍途中可以隨時停止、改變路線

? 行軍實體化,部隊相遇即開戰(zhàn),可以埋伏或攔截敵軍

? 真實地形阻隔,山脈地形需要繞路,可實施更多戰(zhàn)術(shù)策略

用戶分析

在游戲內(nèi)大R雖然擁有極高的戰(zhàn)斗力,但由于行動力的限制,導(dǎo)致能做的事情十分有限。而且在超大地圖沙盤下,也無法做到面面俱到。

所以中/小R的價值就體現(xiàn)出來了,在聯(lián)盟戰(zhàn)時,小R玩家可以鋪路、拆營帳等。另外小R在經(jīng)過一個賽季的積累,也基本有1~2隊成型的主力,積少成多成為不可忽視的戰(zhàn)力。一個強大的聯(lián)盟里,是大R、小R和平民玩家平等共處互助的良性關(guān)系。

另外地區(qū)服的入盟、活躍人數(shù)普遍略高于新服平均水平。付費水平優(yōu)于普通服務(wù)器,與豹子服持平。但地區(qū)服存在輿情風(fēng)險,地域黑現(xiàn)象突出。

男性超過9成,30歲以下占比過半

? 男性占比達94%;以30歲以下的年輕人為主,占比達73%;過半玩家已婚已育

? 本科及以上學(xué)歷占比達57%;60%家庭月收入超1.5w;超7成玩家為普通上班族

SLG用戶結(jié)構(gòu)

? 有閑——這類玩家時間比較自由,如大學(xué)生,充當(dāng)游戲中的主要活躍群體

? 有錢——這類玩家資金較為充裕,即使時間不太自由,也會花錢雇傭代練

? 有錢有閑——這類玩家一般會充當(dāng)盟主,凡事親力親為,喜歡搞事 

SLG用戶需求

? 資深SLG玩家,渴望大型對戰(zhàn),驗證自身實力,隨時搞事,簡單不復(fù)雜的策略性

? 普通SLG玩家,種田打發(fā)時間,享受戰(zhàn)爭樂趣,縮小土豪平民差距,重視社交性和策略性

? 小白SLG玩家,享受城建種田和收集武將的樂趣,追求PVE內(nèi)容,基本當(dāng)作模擬經(jīng)營在玩

機會用戶需求

? 核心用戶——重視策略性、操作感,追求武將、裝備、資源、道具等

? 次核心用戶——基礎(chǔ)PVE內(nèi)容,更偏好GVG社交玩法,追求付費性價比

? 普通用戶——看重游戲樂趣,畫風(fēng)精美,規(guī)則易懂,不肝不氪佛系休閑

目標用戶圈定

綜上所述,對于游戲的拉新需求,應(yīng)著重瞄準普通和小白SLG玩家,也即是次核心、普通目標用戶。這類用戶以男性大學(xué)生和上班族為主,年齡處于20~30歲。

他們追求基本的游戲樂趣體驗,所以PVE內(nèi)容需有所保證。在城建種田之余,又能參與到GVG的社交樂趣和刺激戰(zhàn)斗中,體現(xiàn)自己的價值所在。

概況總結(jié)就是對次核心用戶,打出核心差異點吸引對方,如強調(diào)機制平衡性;對普通用戶則打出SLG+X做品類融合,進行破圈引流,通過X轉(zhuǎn)移注意力,降低用戶對玩法難度的感知。

對于次核心用戶,可介紹游戲的全局觀、策略性和公平性,包括自由行軍、真實地形、天氣系統(tǒng)、沙盤大地圖等特點,突出土豪平民差距小,付費性價比高。如強調(diào)通過地形地勢和排兵布陣可左右戰(zhàn)局,以弱勝強,偏好策略深度,讓玩家在游戲中暢享三國權(quán)謀的魅力。

對于普通用戶,可通過展示游戲的畫風(fēng)精美、歷史典故、技能炫酷,向他們傳遞游戲有趣、休閑、爽快的特點。如突出三國名將、英雄美人、著名戰(zhàn)役和經(jīng)典劇情元素,加強玩家對歷史的沉浸感、創(chuàng)新戰(zhàn)斗的體驗。

運營活動

可用元素

1、地圖大,真實還原三國戰(zhàn)場地形;陣勢大,七千萬玩家熱血共戰(zhàn);世界觀大,各種經(jīng)典戰(zhàn)役劇本親身體驗

2、最新劇本,開局6選1送橙將,創(chuàng)新自定義武將玩法,體驗屬于SLG的捏臉快樂

3、龍爭虎斗(諸葛亮造木牛流馬巧勝司馬懿)

木牛流馬出現(xiàn)條件:

? 主公聲望值達到4000點

? 每天8點、14點、20點刷新

木牛流馬刷新后,會有一隊軍士保護著中間的木牛流馬,同時上面可以明顯看到載著沉甸甸的資源。攔截并取得勝利后,不僅能獲得木牛流馬的資源,還能征服守軍兵士,讓他們成為預(yù)備兵,壯大主公自身戰(zhàn)力。另外木牛流馬的等級會隨著名聲等級的提升而提升,獲得的資源和預(yù)備兵也會更多。

4、同袍小隊

共享高級地與營帳,主城隨時集結(jié)軍團。同袍成員可以互相屯田高級地,對于人數(shù)比較多的同盟來說,土地問題得到更好分配,五個人一套十級地屯田即可。

同袍功能簡單來講就是五人成團,成員獲取戰(zhàn)功和攻占他人領(lǐng)地會積累情義值,可以提升同袍等級,獲得一定特性加成。隨著同袍的升級,還能強化共墾,屯田可額外獲得10%資源,這樣屯一次十級地,10w+資源不是夢!

原生廣告

達人選擇

原生廣告創(chuàng)意策劃

根據(jù)以往合作過的達人表現(xiàn),結(jié)合上述拉新需求的分析總結(jié),這里簡單列舉了一些適配度還不錯的KOL??紤]到目標用戶的興趣愛好,選擇達人的內(nèi)容類型以游戲、劇情、科普、汽車、手工等為主,另外像歷史、足球、釣魚、象棋、圍棋等方向的KOL也可做嘗試。

創(chuàng)意舉例

? 同袍小隊初稿

[開場畫面:教室內(nèi),歷史老師和三個學(xué)生坐在一起,他熱情洋溢地向?qū)W生們介紹]

歷史老師:在中國歷史中,有一句俗語叫做三個臭皮匠頂一個諸葛亮,這意味著團結(jié)可以爆發(fā)出驚人的力量!

[快速切換到三個學(xué)生的疑惑表情]

小明:那這個理論在游戲中是否也適用呢?

歷史老師:當(dāng)然!就像我們熟知的三英戰(zhàn)呂布,當(dāng)關(guān)羽、張飛和劉備團結(jié)一心時,力量足以戰(zhàn)勝強大的呂布。

[切換到游戲畫面,展示諸葛亮、呂布、關(guān)羽、張飛和劉備幾個角色,并突出技能效果]

旁白:現(xiàn)在我們的手游已經(jīng)推出同袍小隊功能,玩家們可以體驗到這種團結(jié)協(xié)作的精神和力量了。

[切換到玩家們組隊合作的游戲畫面,展示資源收益、特殊加成和抵抗強敵的場景]

旁白:通過同袍功能,可以享受特殊增益,輕松獲得豐富的資源,讓你們快速提升戰(zhàn)力!

[切換到四人團隊的畫面]

旁白:游戲里玩家最多可以組成五人團隊,一起共享buff加成,共同御敵,征戰(zhàn)沙場,再也不怕土豪大佬了!

[畫面逐漸過渡到游戲宣傳和下載鏈接]

旁白:快點擊左下角的下載鏈接,加入我們的同袍小隊,一起體驗同袍功能的強大吧!

[結(jié)尾畫面:顯示游戲名稱和下載鏈接]

旁白:歷史的傳承,團隊的力量!點擊鏈接,開局領(lǐng)橙將,馬上組建同袍隊伍!

[片尾:游戲Logo和相關(guān)活動信息]

上述案例適用于劇情類KOL,可一人分飾多角進行演繹,根據(jù)實際情況重新調(diào)整分配臺詞。核心主題是展示同袍小隊對于次核心、普通用戶的吸引力,強調(diào)其好處,弱化策略難度,減少用戶壓力??紤]到付費轉(zhuǎn)化的需求,可適當(dāng)加入PVP、對抗大佬等話術(shù),進行一定程度的暗示,篩選部分低精度玩家。 

? 龍爭虎斗初稿

[古典、雄偉、大氣的背景音樂響起]

旁白:在三國時期,有兩位卓越的戰(zhàn)略家,他們分別是諸葛亮和司馬懿。他們的智慧和謀略深深地烙印在中國歷史的篇章中。

[畫面切入:展示諸葛亮的形象和技能]

旁白:諸葛亮,他是東漢末年的杰出政治家、軍事家和文學(xué)家,被譽為臥龍。他以其聰明才智和智謀出眾而聞名于世。

[畫面切入:展示司馬懿的形象和技能]

旁白:而司馬懿,則是曹魏時期的杰出謀略家和政治家。他機智過人,智勇雙全,堪稱當(dāng)時最杰出的戰(zhàn)略家之一。

[畫面切入:展示木牛流馬的形象]

旁白:木牛流馬——它是諸葛亮發(fā)明的一種交通器械,被用于運輸軍糧和軍隊,在當(dāng)時具有非常高的運輸效率。司馬懿為了搶奪木牛流馬曾與諸葛亮發(fā)生過多次戰(zhàn)斗。

[畫面過渡:展示游戲內(nèi)的木牛流馬福利]

旁白:而在我們的游戲中,玩家也能體驗到木牛流馬的神奇。通過攻打地圖上的木牛流馬,可獲得大量的資源和預(yù)備兵,助您在游戲中更快地發(fā)展壯大。

[畫面切入:展示諸葛亮和司馬懿的對決]

旁白:霸業(yè)之外,再起狼煙!全民對抗新玩法龍爭虎斗現(xiàn)已上線。玩家可作為諸葛飛軍或司馬雄師的一員,利用全新升級的戰(zhàn)斗體驗和團體策略,進行一場極速攻防、即時開戰(zhàn)的小團體競技!

[畫面切入:展示玩家在游戲中參與龍爭虎斗的激烈場景]

旁白:挑戰(zhàn)自己的智慧和策略,與其他玩家一決高下,奪取勝利的榮耀。只有最聰慧和勇敢的玩家才能在龍爭虎斗中脫穎而出。

[結(jié)尾畫面:顯示游戲名稱和下載鏈接]

旁白:趕快下載游戲,親身體驗諸葛亮和司馬懿之間的激烈對抗吧。

[片尾:游戲logo和相關(guān)活動信息]

上述創(chuàng)意適用于游戲、科普、手工、歷史類KOL,單人口述解說即可。利用著名歷史人物諸葛亮和司馬懿打開話題,自然引出他們之間關(guān)于木牛流馬的故事,繼而過度到游戲內(nèi)的木牛流馬設(shè)定(如果能安排手工耿做一個鐵牛流馬,那節(jié)目效果一定炸裂)。而游戲內(nèi)木牛流馬的豐富獎勵可以引起游戲玩家的關(guān)注,再通過介紹PVP活動龍爭虎斗篩選掉小白和非付費用戶,留下次核心的中小R用戶,使后端付費得到保障。

個人想法

以上就是關(guān)于三國SLG原生廣告的部分創(chuàng)意想法,個人比較希望視頻內(nèi)容保持和游戲內(nèi)版本資料、運營活動的步調(diào)一致,這樣用戶進入游戲后不會產(chǎn)生太大落差和割裂感,能夠快速上手,融入到游戲中。玩家留下來長期玩的幾率更大,充值付費的意愿度也會更高。

當(dāng)然,上面只是初步的想法,最好是能加入一些時事熱梗,拉近用戶距離。不過最近都是些爛梗,強硬加入泰褲辣、大拇哥、可是雪未免也太下頭了,建議玩梗要自然絲滑地嵌入,不要刻意為之。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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