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游戲行業(yè)的復(fù)蘇之戰(zhàn),給你幾款新式武器加速人群破圈

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游戲行業(yè)的復(fù)蘇之戰(zhàn),給你幾款新式武器加速人群破圈

作者:三里屯信息流-寧阿姨

大家好,我是寧阿姨。

要說這兩年投放行業(yè)的改變,大家都會說起騰訊廣告變化非常大:從推出全新的騰訊廣告投放平臺,到投放的全面商品化,再到二方人群包定向功能下線(脫包),真是雷厲風(fēng)行。

拿脫包這個事來說,當(dāng)時消息一經(jīng)宣布,立即引發(fā)了行業(yè)內(nèi)關(guān)于定向的熱議,大家都在討論脫包之后的效果到底會怎樣?

現(xiàn)在脫包已經(jīng)一年了,效果有目共睹。究其原因,還是要?dú)w功于騰訊廣告的大模型升級和系統(tǒng)的底層算力增強(qiáng)。

對于頭部游戲廠商來說,脫包之后雖然過往的投放護(hù)城河被打破,但是通過和系統(tǒng)做交互,在優(yōu)化目標(biāo)和優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意上發(fā)力,反而能夠拓展出一些之前沒有覆蓋的用戶,不用繼續(xù)在人群包的一小撮人里面內(nèi)卷,從而真正降低買量成本和提升投放效果。

對于中小游戲廠商而言,與其人為不斷反復(fù)試錯人群包,不如靠系統(tǒng)的智慧找到新出路,才有可能抓住新機(jī)遇。

不止是脫包,在全新的投放環(huán)境下,騰訊廣告還有哪些新的玩法可以幫助游戲行業(yè)實現(xiàn)更好的投放效果?

剛好近期我有機(jī)會跟騰訊廣告游戲業(yè)務(wù)的兩位負(fù)責(zé)人(一位是負(fù)責(zé)游戲行業(yè)銷售運(yùn)營的黃磊,另一位是負(fù)責(zé)游戲行業(yè)產(chǎn)品服務(wù)的徐偉)一起聊了聊,他們也圍繞著騰訊廣告的系統(tǒng)升級和產(chǎn)品迭代、游戲營銷趨勢變化等話題提出了自己的見解,讓我受益匪淺。

當(dāng)然,還拿到了一些平臺視角的關(guān)鍵思路,今天就跟大家爆料一下。

01游戲營銷如何才能擺脫玄學(xué),做到有技可循?

在本次交談中我了解到,隨著騰訊廣告大模型升級,底層算力增強(qiáng),為了進(jìn)一步提升游戲投放的效果,他們還在深入理解游戲行業(yè)的基礎(chǔ)上,對OG矩陣、產(chǎn)品標(biāo)簽和畫像建設(shè),以及智能化投放產(chǎn)品方面,進(jìn)行了重大升級,投放效果得到了顯著提升。

1、OG矩陣升級:幫助廣告主準(zhǔn)確表達(dá)生意訴求。

眾所周知,不同類型的游戲具有各自不同的屬性,因此它們的受眾人群也一定存在差異。為了在投放過程中高效地找到目標(biāo)人群,往往需要搭配使用不同的出價工具。

舉例來說,某些游戲產(chǎn)品需要用戶前置付費(fèi),更加關(guān)注首日ROI等指標(biāo)。而有些游戲則更注重長期收益,考核上會更看重7日留存等數(shù)據(jù)。

此外,與電商行業(yè)相比,游戲產(chǎn)品的變現(xiàn)路徑較長。在游戲全生命周期中的不同階段,對于出價目標(biāo)的需求也不同。

以大IP游戲為例,在大規(guī)模推廣前,為了吸引更多用戶關(guān)注游戲,廠商會更重視獲取淺層數(shù)據(jù),在投放目標(biāo)上以激活或付費(fèi)為主。

然而,淺層目標(biāo)達(dá)成后(一般7天左右),就需要對游戲ROI成本進(jìn)行更進(jìn)一步考核,這時會轉(zhuǎn)向更深層次的出價目標(biāo)。這種轉(zhuǎn)變與游戲的生命周期密切相關(guān)。

因此,為了幫助廣告主更清晰地表達(dá)不同階段的生意訴求,騰訊廣告針對OG矩陣進(jìn)行了全面升級。

所謂OG,也就是optimization goal-廣告投放的優(yōu)化目標(biāo)。

比如每次付費(fèi)出價產(chǎn)品就是換了一種思路去優(yōu)化ROI :通過讓模型對用戶7日內(nèi)的付費(fèi)次數(shù)進(jìn)行預(yù)估,并以7日每次付費(fèi)成本達(dá)成為優(yōu)化目標(biāo),提高對高頻付費(fèi)用戶的出價,從而幫助廣告主找到更多的目標(biāo)人群。

與常規(guī)出價方式相比,每次付費(fèi)不僅可以縮短冷啟動,還可以幫助我們拓寬人群范圍,擴(kuò)大增量空間。此外,這些高頻付費(fèi)的用戶也很有潛力成為大R玩家,使得長效ROI更有保證。

游戲行業(yè)的復(fù)蘇之戰(zhàn),給你幾款新式武器加速人群破圈

正如黃磊所說,這就好比造橋一樣,在前期,可能需要使用推土機(jī)進(jìn)行工作,而在后期,則可能需要鐵锨。

不同階段需要不同的工具。騰訊廣告升級OG矩陣,以滿足不同品類游戲,在不同生命周期投放的要求,從而實現(xiàn)更好的投放效果。

2、游戲產(chǎn)品標(biāo)簽和體系升級:提升人群和游戲的匹配效率。

難以通過簡單的人群標(biāo)簽去定位目標(biāo)人群,也是游戲投放過程中的一大挑戰(zhàn)。

就此,騰訊廣告推出了知識圖譜的概念,類似于把每款游戲當(dāng)成一件獨(dú)特的商品,以便尋找目標(biāo)人群并驅(qū)動增長。

傳統(tǒng)效果廣告主要是根據(jù)目標(biāo)人群投放,但現(xiàn)在廣告系統(tǒng)通過學(xué)習(xí)每款游戲的特征,可以自動進(jìn)行游戲和玩家的匹配,實現(xiàn)更有效的定向和推薦。

舉個例子,某廠商新推出了一款數(shù)碼寶貝游戲,為了能夠幫助游戲快速找到感興趣的玩家,提升人群和游戲的匹配效率,首先需要讓系統(tǒng)理解這是一款什么樣的游戲。

于是,系統(tǒng)就會對這款游戲產(chǎn)品標(biāo)簽進(jìn)行細(xì)致拆解,主要分為類目體系和屬性體系。

在類目屬性,會顯示這是一款卡牌類的游戲、二次元的內(nèi)容題材、日系題材、在買量市場中屬于放置卡牌類游戲。

而在屬性體系中,會進(jìn)一步拆分出更多維度的標(biāo)簽,包括該游戲由騰訊公司推出,核心玩法是放置卡牌、回合制,畫風(fēng)更加偏日韓動漫,是一款I(lǐng)P衍生的養(yǎng)成類游戲……

通過對這款游戲進(jìn)行詳細(xì)拆解,讓系統(tǒng)知道我們的游戲具有哪些特征,系統(tǒng)才能更加高效找到對這款游戲感興趣的人群。

為了打造這個游戲行業(yè)的知識圖譜,騰訊廣告通過三步走加深了對游戲行業(yè)的理解。

第一步,在行業(yè)標(biāo)簽的建設(shè)方式上,設(shè)計了一套【主玩法唯一,多玩法補(bǔ)充】的理解體系,通過構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)化的SOP通道,結(jié)合NLP技術(shù)和人工校準(zhǔn)能力來強(qiáng)化系統(tǒng)對游戲的理解。

同時對行業(yè)標(biāo)簽維度升級。把各種題材、玩法和IP來源做了非常細(xì)致的區(qū)分,題材豐富度提升了20%,畫風(fēng)豐富度翻了3倍。

第二步,從公眾號和視頻號的內(nèi)容中提取游戲相關(guān)的文字和視頻信息,與游戲進(jìn)行關(guān)聯(lián),從而豐富人群洞察,找到更多目標(biāo)人群。

第三步,將所有這些數(shù)據(jù)輸入到模型中,不僅可以呈現(xiàn)出品類的信息,還包括題材、玩法及IP等等其他要素,從而實現(xiàn)統(tǒng)一的串聯(lián),讓產(chǎn)品具有更多破圈的可能。

完成這三個步驟后,整個系統(tǒng)對游戲的理解更加深入。數(shù)據(jù)顯示,在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行投放,使得整個品類的破圈效率提升了5%-8%。

3、智能化投放工具:降低投放負(fù)擔(dān),穩(wěn)定投放效果。

近期,騰訊廣告又陸續(xù)推出了一系列自動化的工具,幫助廣告主在脫包之后實現(xiàn)更好的投放效果,更高的投放效率。其中,App智投和最大轉(zhuǎn)化量是兩大值得重點關(guān)注的產(chǎn)品。

(1)App智投(ADA)可以實現(xiàn)自動設(shè)置計劃、自動盯盤和自動優(yōu)化等能力,幫助廣告主降低操作成本,釋放優(yōu)化師的精力。提升投放效率的同時,實時的智能探索也能讓投放效果更具穩(wěn)定性。

某游戲客戶,在其最新的一款游戲應(yīng)用了App智投后,注冊成本降低了32%,付費(fèi)率提升了54%,投放效果的提升非常顯著。

(2)在出價產(chǎn)品方面,最大轉(zhuǎn)化量投放則以合理高效地花完廣告預(yù)算為第一目標(biāo),并盡可能多地獲取目標(biāo)人群,探索更低的轉(zhuǎn)化成本。

過去的策略通常是在設(shè)定的成本范圍內(nèi)追求更大的轉(zhuǎn)化量。然而,在某些情況下,這種策略并不適用。例如,在進(jìn)行游戲大推時,我們更應(yīng)該優(yōu)先考慮獲得更多的轉(zhuǎn)化量,而不是關(guān)注轉(zhuǎn)化成本。

通過最大轉(zhuǎn)化量投放,就可以在這種特殊節(jié)點,大幅提升廣告跑量的成功率,并縮短探索時間。系統(tǒng)還會根據(jù)歷史數(shù)據(jù)和流量情況,不斷進(jìn)行智能調(diào)價,以找到最理想的轉(zhuǎn)化成本。這個過程也不再需要優(yōu)化師實時緊盯賬戶手動調(diào)節(jié),切實提升了人效。

游戲行業(yè)的復(fù)蘇之戰(zhàn),給你幾款新式武器加速人群破圈

某SLG戰(zhàn)爭策略類游戲針對部分優(yōu)質(zhì)版位難跑量的問題,通過最大轉(zhuǎn)化量投放進(jìn)一步針對性擴(kuò)量,對比常規(guī)投放,激活首日ROI提高33%,廣告條均消耗高2倍,在重點版位,對比常規(guī)投放消耗高3.7倍,廣告條均消耗高3倍,提升了整體量級。

無獨(dú)有偶,完美世界近期在新游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》的首發(fā)大推中也應(yīng)用了騰訊廣告的App智投(ADA)及最大轉(zhuǎn)化量投放。

大推期間,實現(xiàn)較常規(guī)投放激活成本降低12%,注冊成本降低12.7%,同時,獲量較預(yù)期增長了75%,充分發(fā)揮了騰訊廣告系統(tǒng)模型的優(yōu)勢,高效實現(xiàn)了搶量提速與人力提效兩大目標(biāo)。

徐偉指出,騰訊廣告推出這些智能化的新產(chǎn)品,都是建立在對游戲行業(yè)的深刻理解以及對市場變化趨勢的洞見之上。對于廣告主而言,越早與平臺系統(tǒng)進(jìn)行磨合,取得的效果也一定更加顯著。

02如何讓你的游戲賺得更多,活得更久?

上文提到的投放和產(chǎn)品策略的變化,是騰訊廣告在各個環(huán)節(jié)提升投放效果的具體舉措,但面對游戲投放這盤大棋,如何才能從更高、更全面的視角去進(jìn)行規(guī)劃,實現(xiàn)降本增效的目的?

游戲全生命周期營銷解決方案是騰訊廣告給市場提出的一個新思路。

聊到游戲行業(yè)近一年的變化,黃磊表示過去很多客戶都是「短期爆量」的打法,投一波就賣了它。

如今,試錯成本變高了,這就要求廠商不僅在產(chǎn)品制作上往精品化方向發(fā)展,在投放上也需要精細(xì)化運(yùn)營,才有機(jī)會獲取更加長效的收益。

在此基礎(chǔ)上,騰訊廣告號召廣告主更注重游戲全生命周期內(nèi)的不同節(jié)點解決方案的定制,比如封測、預(yù)約、發(fā)布上線、長線運(yùn)營、用戶回流等游戲產(chǎn)品全生命周期的各個環(huán)節(jié)。

對于游戲廠商來說,一定要盡早認(rèn)識到游戲全生命周期營銷的重要性。更早地與媒體對接,將投放的規(guī)劃從大推前置到封測和預(yù)約階段。

平臺能夠更早地洞察核心目標(biāo)用戶,找到種子人群和優(yōu)化方向,積累數(shù)據(jù),建立模型,提升大推時的買量效果。同時針對游戲的不同生命節(jié)點,騰訊廣告都會給到個性化的、有針對性的投放解決方案。

如果說全生命周期營銷是平臺為廣告主打造的一本棋譜,它可以幫助新游戲快速找到目標(biāo)人群并不斷占領(lǐng)市場。

對于廣告主而言,則需要在修煉棋譜的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身特點,形成獨(dú)特的打法,這樣才能在高手如林的競爭中脫穎而出。內(nèi)容營銷就是一個過去被普遍忽略,但非常值得深挖的方向。

相比傳統(tǒng)買量模式,內(nèi)容營銷的優(yōu)勢在于能夠以高質(zhì)量、高頻次、高強(qiáng)度的內(nèi)容持續(xù)吸引和刺激用戶興趣,可以避免素材同質(zhì)化問題,提升內(nèi)容的新鮮感和曝光度。

今年,為了幫助更多的中小廠商在內(nèi)容營銷方面取得突破,騰訊廣告策劃了豐富多樣的定制內(nèi)容,還整合了旗下多個流量渠道,給游戲廠商提供更多選擇的機(jī)會。

擁有豐富的體育、音樂、動漫、綜藝等IP資源,是騰訊廣告在內(nèi)容營銷上一項巨大的獨(dú)有優(yōu)勢。

游戲廠商可以通過參與招商項目的合作模式,與這些IP跨界聯(lián)動,產(chǎn)出獨(dú)有的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并獲得大量自來水流量。再將這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作為廣告素材,以合約及競價廣告的形式投放出去,進(jìn)而實現(xiàn)品效聯(lián)動的目標(biāo),最終形式自己的營銷護(hù)城河。

游戲行業(yè)的復(fù)蘇之戰(zhàn),給你幾款新式武器加速人群破圈

03總結(jié)

談到未來行業(yè)發(fā)展方向,騰訊廣告的兩位老板提出了廣告人的理想終局:廣告即內(nèi)容,內(nèi)容即廣告。

我們共同期待這天的到來。它終將到來。

就像2015年初朋友圈廣告剛上線時所說,廣告,也可以是生活的一部分。

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