版號清單
版號相當于國內游戲產品上線運營的“通行證”,隨著今年第二批版號的順利發(fā)放,游戲行業(yè)也將正式挺過長期無版號的“寒冬”,預計游戲廠商們的新游也將陸續(xù)在國內上線。
在新游上線時,國內營銷人員需要買量,隨著媒體的渠道的不斷增加,營銷人員的選擇越來越多,在去年 ASA 廣告開放中國大陸后,營銷人員看到了應用商店的巨大潛力,開始更加注重應用商店的營銷推廣活動。
對于游戲類應用來說,應用商店流量更是至關重要,尤其是應用商店的推薦位、榜單等重要流量。但是我們知道,想要讓一款應用登頂任何一個應用商店的榜單都是非常困難的。
因此我們看到,在 iOS 榜首的應用常常都是一些群眾基礎深厚的超級應用,偶爾才會有一兩個爆款產品成為“黑馬”。
但是我們發(fā)現,登頂的“黑馬”往往以游戲類應用居多。一方面是新游上線的大規(guī)模推廣帶來的大量下載,另一方面是游戲類應用想要登頂 App Store 排行榜,比其他品類的應用要相對容易一些。
游戲登頂
據分析公司 Sensor Tower 聲稱,現在非游戲應用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一。而一款游戲應用需要達到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數為 93000 次。
這意味著游戲類應用營銷人員能在新游的推廣周期內,以較低的成本將應用送上榜首,獲取更多的流量。
除此之外,應用商店的營銷活動,并非停留在簡單的榜單流量上,而是一個針對應用的全局優(yōu)化、廣告投放的過程:一方面也能更好地承接其他媒體渠道買量的用戶,推動用戶下載,另一方面可以給產品帶來精準流量。
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