移動(dòng)游戲是最受歡迎的游戲形式,到 2021 年底,應(yīng)用商店中的用戶支出將超過(guò) 1,200 億美元。移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r良好,但游戲類別和玩法功能也變得愈發(fā)多樣。
這讓游戲開發(fā)商面臨艱難的選擇。他們必須思考以下問題:
哪些游戲類別表現(xiàn)較好?
哪些游戲類別能夠在未來(lái)提供最佳的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)?
需要關(guān)注哪些地區(qū)差異?
本報(bào)告回答了上述問題。其中,我們按下載量、用戶支出和參與度對(duì)六種表現(xiàn)最佳的游戲類別進(jìn)行了細(xì)致的分析。
這些類別是:
跑酷(動(dòng)作)
老虎機(jī)(博彩)
益智(超休閑)
三消-融合(消除)
競(jìng)技賽車(賽車)
4X SLG(策略)
讓我們以 4X SLG(策略)類別為例。下圖顯示了該類別游戲的總下載量、用戶支出和平均留存率的季度細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù):
通過(guò)本報(bào)告,游戲開發(fā)商還可以定位市場(chǎng)上的熱門游戲與突破游戲,了解他們所面臨的挑戰(zhàn),并從他們的表現(xiàn)中獲得靈感。
在 2021 年第三季度,《Evony》擁有最多的下載量和活躍用戶,而《萬(wàn)國(guó)覺醒》在用戶支出方面處于領(lǐng)先位置。與此同時(shí),下載量季度環(huán)比增長(zhǎng)方面的杰出突破游戲是《The Ants: Underground Kingdom》。
功能深入分析:助力熱門的游戲功能
對(duì)于游戲經(jīng)理來(lái)說(shuō),變現(xiàn)方式在不斷演變。開箱、限時(shí)優(yōu)惠、IAP 捆綁包……市場(chǎng)上新的想法不斷涌現(xiàn)。游戲經(jīng)理有必要了解這些創(chuàng)新,來(lái)幫助他們思考:
在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的環(huán)境中,我如何才能制定正確的路線圖?
如何確保最大限度地利用我的資源和時(shí)間?
哪種變現(xiàn)工具最適合特定游戲類別?
我的活躍用戶能夠產(chǎn)生多少支出?
閱讀該報(bào)告,您將了解 Game IQ 如何回答上述以及更多問題。仍以 4X SLG(策略)類別為例,我們可以看到哪些游戲的收入最多,以及它們?cè)谀男┑貐^(qū)占據(jù)主導(dǎo)地位。
報(bào)告中,我們還根據(jù)游戲的用戶支出指數(shù)將游戲歸類為“重量級(jí)應(yīng)用”、“ARPU 領(lǐng)先應(yīng)用”、“表現(xiàn)平平的應(yīng)用”和“ARPU 落后應(yīng)用”。掌握這些信息之后,游戲經(jīng)理就可以評(píng)估自己的游戲在競(jìng)爭(zhēng)中的表現(xiàn)。
但我們對(duì)數(shù)據(jù)的挖掘并沒有止步于此。例如,產(chǎn)品經(jīng)理可以使用我們的比較游戲報(bào)告來(lái)了解特定游戲藝術(shù)風(fēng)格、游戲玩法循環(huán)和變現(xiàn)模型的當(dāng)前表現(xiàn)。
下圖便截取自該報(bào)告,圖中顯示了 4X SLG(策略)子類別中表現(xiàn)最佳應(yīng)用的變現(xiàn)選擇。從中可以看出,《Top War: Battle Game》與同類游戲相比擁有最全面的變現(xiàn)功能,包括結(jié)合了廣告變現(xiàn)與其他通用高級(jí)貨幣和消耗品的變現(xiàn),這種方式在該類別中非常常見。
該報(bào)告還可以讓您搶先預(yù)覽 Gameplay Gallery 功能,了解表現(xiàn)最佳的游戲如何呈現(xiàn)其變現(xiàn)功能。下面的 Gameplay Gallery 展現(xiàn)了《萬(wàn)國(guó)覺醒》和《生存之國(guó)》中如何實(shí)施可定制的 IAP 捆綁包。
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