無憂傳媒們正在撕掉MCN標(biāo)簽 近日,永恒文希也在成都設(shè)立分公司,重點聚焦海外文旅市場。無須諱言,MCN的核心價值就是帶著達(dá)人們賺錢,在品牌廣告、直播帶貨陷入瓶頸、愈發(fā)內(nèi)卷的當(dāng)下,MCN們正嘗試讓達(dá)人的流量與各種行業(yè)結(jié)合,以期獲取更 2024-04-28 344 # 無憂# 達(dá)人# 傳媒# 隨筆#
關(guān)于李子柒復(fù)出,我有兩個問題 ,抖音與淘寶直播均與李子柒進(jìn)行過接洽,希望邀請其入場直播,9月份也有消息稱快手也在爭取李子柒的傳言,如今李子柒又出現(xiàn)在抖音活動推廣視頻里。不過強(qiáng)IP并不代表帶貨能力一定強(qiáng)。一方面,直播帶貨本身對于主播 2024-04-28 307 # 李子# 視頻# 直播# 隨筆#
品牌通過達(dá)人營銷賺錢的50條關(guān)鍵認(rèn)知 來源老趙營銷筆記1)達(dá)人分銷是個苦活也是個累活,苦活苦在心理,會被很多達(dá)人因為各種問題無情拒絕;累活累在身體,有沒有效果確實是概率問題,而不是一個兩個達(dá)人就能解決的賺錢問題;2)過去兩年確實有品牌通... 2024-04-28 675 # 達(dá)人# 品牌# 分銷# 隨筆#
谷歌ASO排名考量因素-搜索結(jié)果排序形式 做ASO優(yōu)化都知道要把排名往前做,但是具體做哪些詞,分別要做到多少名,需要根據(jù)實際情況考慮。品牌詞方面,如果沒有廣告,搜索結(jié)果排序是對應(yīng)產(chǎn)品本身you might also like一行similar 2024-04-28 560 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
跑OCPC不起量?教你一步到位解決問題 本文來源公眾號百度營銷服務(wù)聯(lián)絡(luò)中心眾所周知,OCPC作為系統(tǒng)實時競價,非常依賴歷史轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)規(guī)模。轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)稀疏,系統(tǒng)便無法準(zhǔn)確預(yù)估流量的轉(zhuǎn)化價值,難以實現(xiàn)穩(wěn)定投放。因此對于投放OCPC的廣告主來說,不管 2024-04-28 233 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
toB 企業(yè)如何規(guī)劃對應(yīng)SEO資源投入? 公眾號非理性營銷力量2023 年已經(jīng)到年底了,越來越多的人在討論如何做規(guī)劃。很多人問筆者,企業(yè)想不清楚要怎么做SEO,投入多大的資源,又能收獲多大的預(yù)期效果。本文簡單分享一下筆者的看法。Q不同業(yè)務(wù)階段 2024-04-28 1029 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
投放量下滑40!曾經(jīng)買量大戶,要狠心戒買量? 來源DataEye游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),7月開始,雷霆游戲大幅減少了買量投放。公司旗下ldquo;買量大戶rdquo;《一念逍遙》《問道手游》都不約而同地降低買量素材投放。新游《飛吧龍騎士》《新莊園時代》《 2024-04-28 334 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
如何從0~1搭建KOL投放體系 來源|買量江湖序大家好我叫東子蕤,目前在抖音、快手、微信公眾號等平臺做達(dá)人投放,是某游戲甲方短視頻渠道負(fù)責(zé)人,今天跟大家聊聊KOL達(dá)人投放。游戲買量競爭到了今天,國內(nèi)市場毋庸置疑的已經(jīng)進(jìn)入了存量市場, 2024-04-28 114 # 達(dá)人# 投放# 數(shù)據(jù)# 隨筆#
轉(zhuǎn)化率50+,微信問一問引流怎么玩? 很多朋友應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,最近這段時間,打開微信的「搜一搜」頁面,多出了個「問一問」板塊。位置如下乍一看是不是有點眼熟?這不就是微信版的ldquo;知乎rdquo;嘛。是,但也不全是。雖然兩者長得像孿生兄 2024-04-28 92 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
為何大家對vivo的分發(fā)計劃又愛又恨? 為何大家對vivo的分發(fā)計劃又愛又恨?因為在vivo應(yīng)用商店的投放獲客,量級大多都是通過分發(fā)計劃帶來的。即使放到四個主要的應(yīng)用商店來進(jìn)行對比,vivo分發(fā)計劃在為廣告主的獲客方面的貢獻(xiàn)依然是最大的。一 2024-04-28 451 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#