我們總說小紅書是信息爆炸的當(dāng)下,最后一片尚未高飽和的土地,隨著這份共識(shí)而來的,是各個(gè)賽道對于這片凈土的爭搶。
排除順理成章的美妝、生活等小紅書常規(guī)賽道,許多游戲在爭搶聲量爆發(fā)的同時(shí),也逐漸認(rèn)識(shí)到占領(lǐng)高凈值用戶心智的重要性,開始在小紅書跑馬圈地。
這里點(diǎn)名一類需要去長線運(yùn)作和穩(wěn)定玩家的游戲品類:模擬經(jīng)營。對于這類游戲來說,小紅書是絕對不可放棄的戰(zhàn)場。
2024 年上半年,網(wǎng)易游戲的英文官方號(hào)發(fā)布了一則測試招募信息,其中所附帶的招募問卷中提及的游戲,如主機(jī)方面的《動(dòng)物森友會(huì)》《星露谷物語》,手游方面的《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營》《光·遇》,基本都是模擬經(jīng)營類游戲。
自摩爾莊園制作人推出《Project:M》,米哈游打造《星布谷地》,再到良心之作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,如今網(wǎng)易似乎也將進(jìn)軍模擬經(jīng)營類賽道。
在 MMO 手游頭部擠占大量賽道,RPG 游戲市場逐漸飽和的當(dāng)下,模擬經(jīng)營類的手游無疑展現(xiàn)出了巨大的潛力,即將成為各大廠商們激烈比拼的下一個(gè)賽道。
但在實(shí)際操作中我們發(fā)現(xiàn),游戲品類在小紅書尚未變成主流賽道,很多小伙伴亟需切實(shí)可行的運(yùn)營策略,但了解的渠道不多、信息零碎。因此,我將一些在過往實(shí)操中總結(jié)的干貨濃縮在這篇文章中,希望給大家?guī)韱l(fā)。
01、模擬經(jīng)營類游戲,沖擊小紅書平臺(tái)的優(yōu)勢與劣勢
(一)模擬經(jīng)營類游戲的最佳匹配平臺(tái)是小紅書
我們常說小紅書是目前最后一個(gè)尚未完全飽和的社交傳播平臺(tái),相較于抖音、微博來說,小紅書的觀感和高凈值用戶信賴程度更高,是模擬經(jīng)營類休閑游戲最先也是最應(yīng)當(dāng)去考慮的傳播平臺(tái):
1、用戶畫像契合
小紅書的用戶構(gòu)成以年輕女性為主,男女比例為3:7,50%是95后,35%是00后,超過半數(shù)用戶常駐一線和二線城市。
這一用戶群體與模擬經(jīng)營類手游的主要玩家——富有創(chuàng)造力和想象力的年輕女性不謀而合。她們追求個(gè)性化的生活體驗(yàn),樂于在小紅書上分享生活中的點(diǎn)滴美好,包括美食、旅行、家居裝飾等,與模擬經(jīng)營游戲所營造的溫馨、愜意的虛擬世界高度契合。
比如,《桃源深處有人家》的玩家就會(huì)在小紅書上分享自己在游戲中的地圖布局、游玩策略以及心得體會(huì),吸引大量志同道合的玩家交流互動(dòng)。
2、內(nèi)容調(diào)性相符
模擬經(jīng)營類游戲往往注重細(xì)節(jié)和美感,無論是游戲場景的設(shè)計(jì),還是角色形象的塑造,都充滿了藝術(shù)感和生活氣息。小紅書作為一個(gè)以視覺內(nèi)容為主的平臺(tái),精美的游戲畫面和獨(dú)特的游戲玩法很容易在這里吸引用戶的目光。
像《江南百景圖》,其古風(fēng)的畫面和富有文化底蘊(yùn)的玩法在小紅書上引發(fā)了大量關(guān)于傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合的討論,用戶在分享自己的設(shè)計(jì)擺放的同時(shí),也參與到傳統(tǒng)文化的討論中。
3、游玩習(xí)慣適配
此類游戲的玩家通常喜歡在碎片化的時(shí)間里進(jìn)行游戲,享受慢慢建設(shè)和發(fā)展的過程。小紅書用戶也習(xí)慣于在閑暇時(shí)間瀏覽平臺(tái)上的內(nèi)容,獲取靈感和娛樂。這種碎片化的使用習(xí)慣為模擬經(jīng)營類游戲在小紅書上的傳播提供了天然優(yōu)勢。
例如《昭和雜貨店物語》,游戲的緩慢節(jié)奏和溫馨氛圍非常適合在短暫的休息時(shí)間里體驗(yàn),而小紅書上關(guān)于這款游戲的分享,往往是用戶在工作間隙或睡前的體驗(yàn)感悟。
(二)模擬經(jīng)營類游戲在小紅書的玩家轉(zhuǎn)化力度不強(qiáng)
盡管我們提到說模擬經(jīng)營類游戲跟小紅書平臺(tái)匹配性極高,高凈值用戶雖然對這類游戲內(nèi)容感興趣,但是實(shí)際的投放中我們卻發(fā)現(xiàn),說服他們參與進(jìn)來卻存在一定的難度。
1、用戶自主性強(qiáng)
小紅書的高凈值用戶對于信息的獲取具有很強(qiáng)的自主性,他們更傾向于根據(jù)自己的瀏覽習(xí)慣和搜索需求來發(fā)現(xiàn)內(nèi)容。這就導(dǎo)致了如果模擬經(jīng)營類游戲的推廣內(nèi)容不能精準(zhǔn)地匹配用戶的興趣點(diǎn),很容易被忽略。
比如,某款模擬經(jīng)營游戲在小紅書上投放了大量的 H5 廣告,但由于廣告內(nèi)容與用戶的日常興趣領(lǐng)域關(guān)聯(lián)度不高,用戶在瀏覽時(shí)往往會(huì)快速劃過,未能達(dá)到預(yù)期的傳播效果。
2、推廣方式受限
盡管在推廣過程中嘗試了 H5、首頁掛件、矩陣鋪量等多種方法,但這些方式可能過于生硬和直接,與小紅書平臺(tái)的社區(qū)氛圍和用戶偏好不太相符,難以引起用戶的共鳴和關(guān)注。
以一款新推出的模擬經(jīng)營手游與IP合作傳播推廣大事件為例,其通過矩陣鋪量的方式在小紅書上發(fā)布了大量相似的宣傳內(nèi)容,但由于缺乏創(chuàng)新性和個(gè)性化,僅僅是如同發(fā)傳單一樣將營銷活動(dòng)撒出去,結(jié)果就是未能成功引發(fā)用戶興趣,廣告轉(zhuǎn)化率跳水。
3、競爭激烈
游戲類目并不是小紅書的頭部賽道,平臺(tái)上的美妝、時(shí)尚、旅行等熱門話題往往占據(jù)了用戶的大量注意力。在暑期等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),旅游攻略、美妝新品等內(nèi)容的競爭尤為激烈,模擬經(jīng)營類游戲的推廣信息很容易被淹沒在信息流中。
02、模擬經(jīng)營類游戲,投放傳播策略與執(zhí)行細(xì)節(jié)
(一)策略:化用傳統(tǒng)品牌小紅書平臺(tái)的 KFS 傳播模型 1、IP+KFS 組合營銷打法助力暑期聲量爆發(fā)
我們常開玩笑說,大部分小紅書用戶在把小紅書當(dāng)作搜索引擎在使用,超過50%的小紅書用戶高依賴于自己的搜索需求去獲取想要的信息。
因此,在暑期這一黃金時(shí)段,結(jié)合熱門的夏日主題,如海濱、度假、夏日、冷飲等關(guān)鍵詞,為模擬經(jīng)營游戲打造專屬的場景、故事線甚至IP聯(lián)動(dòng)形象,可以很好與大家的搜索興趣相匹配,助力傳播。
利用 KOL(Key Opinion Leader)的影響力,考慮投放更多、更廣泛的達(dá)人賽道,比如《麥芬》的夏日版本,可以邀請旅游博主分享度假體驗(yàn)、美食博主推薦夏日特色美食、時(shí)尚博主展示夏日穿搭等,從多個(gè)角度解讀和推廣游戲中的夏日元素,帶動(dòng)話題熱度,吸引更多用戶參與討論。
投放信息流廣告(Feeds),參考《原神》的做法,深入洞察小紅書用戶當(dāng)下關(guān)注、討論、搜索的熱門話題,根據(jù)用戶的興趣標(biāo)簽和瀏覽行為,貼合需求和興趣進(jìn)行信息流投放,進(jìn)一步擴(kuò)大傳播范圍。
優(yōu)化搜索(Search)結(jié)果,通過關(guān)鍵詞優(yōu)化、內(nèi)容置頂?shù)确绞?,比如在暑假期間,確保用戶在搜索與夏日、農(nóng)場、海邊、度假等相關(guān)關(guān)鍵詞時(shí),能夠優(yōu)先看到游戲的推廣內(nèi)容。
2、提升 IP 忠誠度,打通游戲各賽道傳播內(nèi)容流轉(zhuǎn),提升商業(yè)價(jià)值
一定要建立游戲的官方小紅書賬號(hào),持續(xù)發(fā)布優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,包括更新預(yù)告、玩家攻略、創(chuàng)意玩法等,與玩家保持密切的互動(dòng),增強(qiáng)玩家對游戲的歸屬感和忠誠度。
同時(shí)維護(hù)自己的IP陣地,整合游戲在其他平臺(tái)的傳播資源,如官方網(wǎng)站、社交媒體、游戲論壇等,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容同步到小紅書上,形成多平臺(tái)的傳播矩陣,擴(kuò)大品牌影響力。
節(jié)點(diǎn)下,可以考慮與小紅書上的成熟品牌合作,開展跨界營銷活動(dòng)。例如,與家居品牌合作推出游戲聯(lián)名款家居用品,與奶茶品牌合作推出游戲主題的奶茶周邊套餐等,通過合作提升游戲IP的商業(yè)價(jià)值。
(二)投放:找準(zhǔn)符合平臺(tái)調(diào)性的傳播關(guān)鍵點(diǎn),精準(zhǔn)鎖定達(dá)人矩陣1、放棄不切實(shí)際的大事件規(guī)劃
在小紅書上,過于宏大和夸張的大事件往往難以引起用戶的共鳴,反而容易給人一種不真實(shí)和刻意的感覺。因此,模擬經(jīng)營類游戲的投放應(yīng)更加注重貼近用戶的真實(shí)生活和興趣點(diǎn),以小而美的內(nèi)容打動(dòng)用戶。
比如,不要試圖在小紅書上舉辦一場盛大的游戲發(fā)布會(huì)直播(比如《餅干人》聯(lián)合黃子弘凡的版本直播),而是可以分享一些玩家在游戲中打造的溫馨小角落,或者講述一個(gè)與游戲相關(guān)的感人故事。
2、分層級定制KOL/KOC在傳播過程中的職能
以《桃源深處有人家》初雪版本小紅書投放為例:
- 頭部定制:與小紅書上的頭部達(dá)人合作,定制專屬的游戲內(nèi)容和推廣方案。
例如,邀請頭部劇情博主@夏天妹妹根據(jù)《桃源深處有人家》初雪版本的游戲場景和劇情,定制化拍攝符合游戲內(nèi)核情感的冬至故事,用高質(zhì)量內(nèi)容牽動(dòng)目標(biāo)玩家。
- 中腰部鋪量:與中腰部達(dá)人合作,讓他們以不同的視角和方式展示游戲的特色和亮點(diǎn)。
《桃源深處有人家》初雪版本的核心特點(diǎn)之一是冬至雪景以及市井風(fēng)貌,于是邀請大量同人畫手進(jìn)行同類型和調(diào)性的同人創(chuàng)作,在小紅書平臺(tái)營造游戲?qū)俚囊曈X氛圍展示。
- 尾部 UGC 演繹:通過舉辦活動(dòng)、設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)等方式,鼓勵(lì)尾部用戶創(chuàng)作和分享與游戲相關(guān)的內(nèi)容,如游戲心得、創(chuàng)意玩法、同人繪畫等。這些 UGC 內(nèi)容不僅能夠豐富游戲的傳播素材,還能夠增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng)和粘性。
(三)內(nèi)容:小紅書平臺(tái)頭部 KOL 合作的關(guān)鍵點(diǎn)在精不在多1、精準(zhǔn)匹配
在與小紅書頭部 KOL 合作時(shí),要深入了解他們的粉絲群體和內(nèi)容風(fēng)格,確保游戲的特色和賣點(diǎn)能夠與 KOL 的粉絲偏好相契合。
例如,如果合作的 KOL 主要以分享美妝和時(shí)尚內(nèi)容為主,那么可以重點(diǎn)推廣游戲中與角色裝扮和時(shí)尚元素相關(guān)的內(nèi)容;如果 KOL 的粉絲更關(guān)注生活方式和家居裝飾,那么可以突出游戲中家園建設(shè)和布置的玩法。
以《夢想城鎮(zhèn)》與一位知名家居博主的合作為例,該博主以其精美的家居設(shè)計(jì)和裝飾分享而受到粉絲的喜愛。
在合作過程中,游戲方為博主提供了專屬的游戲道具和場景,讓博主在游戲中打造出一個(gè)理想的城鎮(zhèn)家園,并將整個(gè)過程以圖文并茂的形式在小紅書上分享。由于游戲內(nèi)容與博主的風(fēng)格高度契合,吸引了大量粉絲的關(guān)注和下載。
2、同人創(chuàng)作
模擬經(jīng)營類游戲具有豐富的創(chuàng)意空間和故事性,非常適合開展同人創(chuàng)作。
在小紅書上,有著大量的同人創(chuàng)作賬號(hào),可以鼓勵(lì)頭部 KOL 發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作與游戲相關(guān)的同人繪畫、小說、手工等作品。這些同人作品不僅能夠展示游戲的魅力,還能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)作熱情和參與度。
比如,《江南百景圖》與插畫師合作,推出了一系列以游戲角色為主題的精美同人圖,并在小紅書上舉辦了同人插畫比賽,吸引了眾多用戶的參與和分享。
(四)學(xué)會(huì)利用平臺(tái)特征,搭建 TAG 矩陣 1、把握用戶心理
小紅書用戶在不同的節(jié)點(diǎn)和場景下,會(huì)有不同的需求和興趣。
例如,在暑期,用戶可能更關(guān)注旅游、休閑、娛樂等方面的內(nèi)容;在節(jié)日期間,用戶可能會(huì)對與節(jié)日相關(guān)的裝飾、美食、活動(dòng)等更感興趣。游戲需要結(jié)合這些節(jié)點(diǎn)和用戶心理,提前規(guī)劃和準(zhǔn)備相關(guān)的內(nèi)容。
2、搭建 TAG 矩陣
TAG的堆砌是小紅書獨(dú)有的傳播特征之一。根據(jù)游戲的特點(diǎn)和用戶的需求,搭建一個(gè)全面的 TAG 矩陣是非常有必要的,這里包括游戲類型、玩法、主題、風(fēng)格等多個(gè)維度。
例如,對于一款以農(nóng)場經(jīng)營為主題的游戲,可以設(shè)置的TAG有#農(nóng)場經(jīng)營游戲 #模擬農(nóng)場 #田園生活 #休閑游戲等;對于一款以古風(fēng)為特色的游戲,可以設(shè)置#古風(fēng)游戲 #古代經(jīng)營 #傳統(tǒng)文化等TAG。通過合理的TAG設(shè)置,可以有效提高內(nèi)容的曝光率和搜索排名。
03、小紅書游戲內(nèi)容傳播,核心是小而美
回歸開頭所說的,小紅書是目前僅剩的尚未飽和的高凈值用戶聚集的社交平臺(tái),單一粉絲價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他社交媒體。同時(shí),60%的日活用戶每天會(huì)在小紅書主動(dòng)搜索,日均搜索查詢量接近3億次。
這對于游戲行業(yè)來說,不僅能夠更高質(zhì)打響游戲產(chǎn)品知名度,在投放過程中,品牌也可以從用戶的高頻搜索中發(fā)現(xiàn)消費(fèi)趨勢或行業(yè)的細(xì)分需求,為產(chǎn)品賣點(diǎn)提煉、達(dá)人投放和內(nèi)容推送等提供參考。
而聚焦到模擬經(jīng)營類游戲的投放,不僅需要講究策略和技巧,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,更要想辦法突破傳播困境,以輕巧、精準(zhǔn)的方式觸達(dá)目標(biāo)用戶。
注重洞察用戶需求,而非單純依靠堆量,同時(shí)加大創(chuàng)意投入,才能在這個(gè)競爭激烈的平臺(tái)上占據(jù)一席之地。
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