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創(chuàng)業(yè),是一場(chǎng)賭博嗎?

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創(chuàng)業(yè),是一場(chǎng)賭博嗎?

寫在前面:
作為一個(gè)不愛玩游戲的人,這幾天卻非常著迷黑神話這款游戲,甚至今天動(dòng)手去體驗(yàn)一把,但作為創(chuàng)業(yè)者,從寫第一篇關(guān)于黑神話的文章,了解到它的創(chuàng)始人馮驥,就被他的故事吸引。詳細(xì)了解他的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷后,既有很多共鳴,也有許多值得我學(xué)習(xí)的地方。
他不僅是一個(gè)優(yōu)秀的制片人,更是一名優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者,他10年創(chuàng)業(yè)路上的很多思考和經(jīng)驗(yàn),今天的創(chuàng)業(yè)者都可以學(xué)習(xí)借鑒。
這篇文章我講的9個(gè)創(chuàng)業(yè)原則,并非都是馮驥原話,有些是我對(duì)他采訪和文章意思的提煉總結(jié),希望對(duì)大家有用。

1、科學(xué)創(chuàng)業(yè),而非賭徒生意
馮驥把公司取名叫游戲科學(xué),因?yàn)樗麍?jiān)信游戲和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。
從他們決定做《黑神話:悟空》單機(jī)游戲就可以印證。8年前(2016年)他們看到美國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)大概100億(美元),日本50億(美元)出頭,中國(guó)連1億美元不到,所以堅(jiān)定的相信在10-15年內(nèi),中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過(guò)日本的規(guī)模。 
2、完成比完美更重要
這句話讓我也非常扎心,過(guò)去也曾因追求完美把自己和團(tuán)隊(duì)搞的痛苦不堪,結(jié)果還錯(cuò)失良機(jī)。
在7月的采訪中,主持問(wèn)馮驥,還有一個(gè)月上線,感覺怎么樣?
他說(shuō),我們現(xiàn)在最怕聽到的一句話是——以前是好的。這說(shuō)明問(wèn)題是最新搞出來(lái)的,這種問(wèn)題其實(shí)在我們這個(gè)時(shí)候是非常危險(xiǎn)的,對(duì)于我們現(xiàn)在第一次來(lái)做這樣一個(gè)買斷制的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),完成比完美重要。
把握完美和完成的平衡,很考驗(yàn)一個(gè)創(chuàng)始人的決斷。 
3、不被勝利沖昏頭腦
2020年8月20號(hào),《黑神話:悟空》首支實(shí)機(jī)演示視頻,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)預(yù)期是50萬(wàn)播放量,結(jié)果超過(guò)100倍的設(shè)定(截至目前該視頻在B站播放量超過(guò)5700萬(wàn))。
當(dāng)天下午5點(diǎn),他就召開會(huì)議,意識(shí)到給團(tuán)隊(duì)降溫。
他說(shuō),大家不可能不激動(dòng),外部的贊譽(yù),超高的期待,必然伴隨著超高的要求,這期待就像一把懸在我們頭上的達(dá)摩克利斯之劍。這個(gè)世界上有太多的事,一開始被捧得太高,但最后變成曇花一現(xiàn),高開低走。他告訴大家,現(xiàn)狀其實(shí)沒有那么好,我沒有那么開心。
創(chuàng)業(yè)中打贏勝仗,慶祝是理所當(dāng)然的,但不能被勝利沖昏頭腦,陷入膨脹,不然容易走向失敗。 
4、凡事有因果,做自己喜歡的擅長(zhǎng)的
創(chuàng)業(yè)路上最怕的不是沒機(jī)會(huì),而是機(jī)會(huì)太多,啥都想追。
馮驥說(shuō),無(wú)論誰(shuí),如果他沒有一個(gè)壟斷的渠道,或者絕對(duì)的保障,那么他不應(yīng)該選擇做一個(gè)自己不理解,不喜愛的領(lǐng)域,因?yàn)樗霾缓茫虡I(yè)上也會(huì)失敗。
他舉了個(gè)例子。如果我是一個(gè)沒法接受言情偶像劇的導(dǎo)演,哪怕我知道言情偶像劇非常流行,賺錢,但我是拍不好的。因?yàn)槲也惶斫膺@類產(chǎn)品的受眾,到底對(duì)什么地方有感覺,覺得什么演員合適,追的下什么樣的劇情,我是真的不知道。如果我不知道還要去做,那就會(huì)更失敗。
凡事都有因果,如果我們(馮驥)沒有之前做手機(jī)游戲的經(jīng)歷,沒有成熟的商業(yè)社會(huì)給予的資源,沒有中國(guó)的人口紅利,那么我們(馮驥)今天也沒有機(jī)會(huì)做《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。 
5、先生存,活著,再發(fā)展
活著,是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的首要命題。
我們以為做出黑神話這款匠心巨制游戲的團(tuán)隊(duì),會(huì)是那種一腔熱血,為夢(mèng)想執(zhí)著的理想主義者。
我們想錯(cuò)了。馮驥是一位務(wù)實(shí)的理想主義的創(chuàng)業(yè)者。
馮驥曾說(shuō),如果我們團(tuán)隊(duì)剛成立,就決定做這樣一個(gè)項(xiàng)目(黑神話),那將是非常非常困難的,那個(gè)時(shí)候我們首先要解決的問(wèn)題是生存。我們很冷靜地把團(tuán)隊(duì)搭建起來(lái),先做一些開發(fā)成本和收入上更為平衡的產(chǎn)品。我們是經(jīng)歷了約4年相當(dāng)謹(jǐn)慎的立項(xiàng),才開始做《黑神話:悟空》的預(yù)演。
關(guān)于這點(diǎn),黃崢也有一段經(jīng)典言論,他說(shuō),創(chuàng)業(yè)就像進(jìn)城打工要活下去,可以洗碗,但不代表以后還洗碗。
總之,創(chuàng)業(yè)第一天起,就應(yīng)當(dāng)明白,先生存,活著,再發(fā)展。 
下面是查閱馮驥資料時(shí)最觸動(dòng)我的一張團(tuán)隊(duì)照片

創(chuàng)業(yè),是一場(chǎng)賭博嗎?

游戲科學(xué)7名創(chuàng)始人的合影,中間是yocar,2026年,他們中最小的已經(jīng)40歲,其中有四個(gè)(很可能)還沒有結(jié)婚(源自:網(wǎng)絡(luò))
6、標(biāo)準(zhǔn)要高,目標(biāo)要遠(yuǎn),才有機(jī)會(huì)勝出
創(chuàng)業(yè)本身就是一場(chǎng)商業(yè)搏殺。你不優(yōu)秀,別人憑什么選你。
馮驥說(shuō),如果我們現(xiàn)在僅僅關(guān)注一些比我們強(qiáng)一點(diǎn)的公司,而不是業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的產(chǎn)品,那么結(jié)果可能是會(huì)連二流的產(chǎn)品都不如。我們是一個(gè)動(dòng)作角色扮演游戲,那當(dāng)然對(duì)標(biāo)的就是在技術(shù)、畫面、游戲性和商業(yè)上,世界最成功的產(chǎn)品,比如像圣莫尼卡工作室制作的《戰(zhàn)神》,頑皮狗工作室制作的《神秘海域》、《最后生還者》以及任天堂的《塞爾達(dá)》等。
這些產(chǎn)品,讓我們看到世界最高的高度,從立項(xiàng)開始,就堅(jiān)定以他們?yōu)榈浞稑?biāo)桿,來(lái)要求自己。
所以,在游戲科學(xué)官網(wǎng)上有一句唐太宗的名言——取法于上,僅得為中,取法于中,故為其下。
同時(shí),馮驥還強(qiáng)調(diào)內(nèi)部一個(gè)原則:只有難的事情,才有價(jià)值做。 
7、切記:不要滿足所有人
有句話說(shuō),如果你想討好所有人,那注定是平庸的。
馮驥在這一點(diǎn)上顯得異常清醒。
他說(shuō),包括我在內(nèi),誰(shuí)也不能保證我們哪些方面能滿足所有人的期待。對(duì)于這些期待,我認(rèn)為游戲不可能求全,因?yàn)橛脩羰遣灰粯拥摹?/section>
所謂滿足用戶的期待,不能定義為滿足所有用戶的期待,因?yàn)榇蠹业南敕赡苣限@北轍。所以,我們能做的就是努力打動(dòng)自己。
創(chuàng)業(yè)5年,我也深有體會(huì),雖然咨詢已經(jīng)是個(gè)性化服務(wù),但也無(wú)法滿足所有客戶,以及客戶的所有需求。哪怕你給我再多的錢也沒用。 
8、不要畢其功于一役
創(chuàng)業(yè)不是一次百米短跑,而是一場(chǎng)馬拉松。
現(xiàn)在流行一個(gè)詞叫松弛感",真的非常好。
能花6年時(shí)間沉下心來(lái)做一款游戲,真不簡(jiǎn)單,作為一個(gè)創(chuàng)始人這需要異于常人的耐心堅(jiān)持。
反而,今天大量的創(chuàng)業(yè)者都在追求速成速效,別說(shuō)6年,6個(gè)月都嫌慢,6天還差不多。這種浮躁的心態(tài)加劇了社會(huì)負(fù)面新聞。
然而一次采訪中,馮驥坦言,我見過(guò)太多因?yàn)橥稒C(jī)失敗心態(tài)失衡的人,包括我自己以前,都會(huì)有這種想法:認(rèn)為某件事是風(fēng)口,抓住就贏了,沒抓住就輸了。這是一種賭博的心態(tài)。
這不是我們?nèi)松械囊粓?chǎng)賭局,輸了就要下場(chǎng),我很不喜歡這樣的心理,我們也不會(huì)招募這樣的人。我希望內(nèi)部不要有畢其功于一役這樣的思維。
過(guò)去有多少創(chuàng)業(yè)者都倒在了快速創(chuàng)業(yè)的路上,像完美日記,花點(diǎn)時(shí)間,鐘薛高,熊貓不走蛋糕等等。
創(chuàng)業(yè),真正要對(duì)抗的是時(shí)間,用一次有一次的戰(zhàn)役成熟起來(lái)。
9、游戲,要做有趣和有價(jià)值的事
創(chuàng)業(yè),大多是生活所迫,創(chuàng)業(yè)要賺錢,但又不能只為賺錢。
在2007年馮驥在《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》這篇文章中就揭露:
游戲行業(yè)被資本綁架,只為賺錢;它的核心不是制作出有趣的,讓玩家獲得快樂(lè)的游戲,而演變?yōu)槿绾卧O(shè)計(jì)出一個(gè)成功的互聯(lián)網(wǎng)圈套,研究如何讓玩家成癮,讓他們習(xí)慣黨同伐異,謾罵虐殺,以及進(jìn)行更安全的在線現(xiàn)金活動(dòng)。
游戲,它不再是為帶給玩家快樂(lè)而制造的冰淇淋,它是一顆量身定做精確制導(dǎo)的糖衣炮彈,它的使命純粹而殘忍——榨干他們(玩家)所有的錢,哪怕摧毀他們的意志和身體。
可見,馮驥當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)行業(yè)多么失望和憤怒。
所以,他才想做一家探索互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),打動(dòng)人心的游戲公司。秉持著誠(chéng)實(shí)的本心,做一些確實(shí)有感覺的,合理的東西。這絕不僅僅是為了賺錢。
關(guān)于創(chuàng)業(yè),用馮驥一句話描述創(chuàng)業(yè),那便是,踏上取經(jīng)路,比到達(dá)靈山更重要。
說(shuō)明:本文純屬個(gè)人觀點(diǎn),圖片源自網(wǎng)絡(luò)。如有侵權(quán),聯(lián)系可刪除
參考文章:
《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》
《馮驥和他的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

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