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西山居兩年大餅落地,9.9元端上來了

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西山居兩年大餅落地,9.9元端上來了

題圖 | 《東方:平野孤鴻》

作者 | 祈雨

西山居悄悄在Steam上發(fā)布了一款游戲《東方:平野孤鴻》。

這游戲似乎是打著交朋友的心態(tài)來的。官方在8月就發(fā)布了定檔消息,但到發(fā)售當(dāng)日才正式宣布定價(jià)——只賣九塊九。在得知這個(gè)消息后,游戲新知第一反應(yīng)是看了下工位上的咖啡,然后決定要品一品這款游戲。

 

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定價(jià)動(dòng)態(tài)下的玩家評(píng)論

目前游戲已經(jīng)上線近三周時(shí)間,熱度并不高,超低定價(jià)也未引起太大波瀾。截至發(fā)稿時(shí)間,游戲在Steam只收獲了1500+條好評(píng),好評(píng)率為81%。

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不過這個(gè)結(jié)果相較之前已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

被玩家噴到破防的「抱抱模擬器」

《東方:平野孤鴻》最早在2021年8月曝光。2022年11月在海外(海外區(qū)原定價(jià)約10美元)上線,在發(fā)售當(dāng)天靠著一個(gè)魔性的宣傳片收獲了不少關(guān)注。該宣傳片總時(shí)長共計(jì)八分鐘,其中五分鐘內(nèi)容是各種各樣的人物在不同場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行擁抱。

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很難想象做出這個(gè)宣傳片的員工精神狀態(tài)

游戲新知粗略數(shù)了一數(shù),擁抱鏡頭至少超過一百個(gè)(強(qiáng)烈建議讀者去看一看原片)。《東方:平野孤鴻》也因此被玩家戲稱為「抱抱模擬器」。

 

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也很難想象CEO的精神狀態(tài)

然而,游戲的評(píng)價(jià)卻在熱度里逐漸走低。

《東方:平野孤鴻》當(dāng)時(shí)將關(guān)卡闖關(guān)和模擬經(jīng)營結(jié)合起來,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一定的經(jīng)濟(jì)目標(biāo),才能進(jìn)入下一關(guān)卡,但數(shù)值設(shè)計(jì)沒有把控好,玩家體驗(yàn)比較糟糕。游戲發(fā)售后僅獲得不到50%的好評(píng)率,整體評(píng)價(jià)為「褒貶不一」。

發(fā)售僅僅兩天,制作人就出來回應(yīng)玩家的疑惑和訴求,并給出了短期和長期的優(yōu)化規(guī)劃。歷經(jīng)近兩年時(shí)間后,《東方:平野孤鴻》國區(qū)版本上線,而當(dāng)初畫的餅如今基本都真實(shí)落地了。

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當(dāng)年畫的餅為了這口醋,包了一頓餃子

經(jīng)歷大改后,《東方:平野孤鴻》如今的玩法接近于「有階段性目標(biāo)的模擬經(jīng)營」。游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)了三種經(jīng)營模式:「聚寶」「桃花源」以及「疾風(fēng)」,分別對(duì)應(yīng)普通、休閑以及硬核三種難度(前三種難度前期體驗(yàn)基本一致)。

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下面以「聚寶」模式為例,具體講講游戲的玩法。

玩家將扮演「鴻野縣」的縣令「丁鴻」,從一窮二白出發(fā),慢慢將城市品階從「窮山惡水」一路發(fā)展至「精英之城」。游戲基本設(shè)定是通過一個(gè)又一個(gè)具體事件引出來的,這個(gè)過程還蠻有趣。

時(shí)值冬日,在鴻野縣這座小縣城里,只有幾所民居,幾座能夠生產(chǎn)糧食的「家禽場(chǎng)」。在這樣的艱苦條件下,為了讓偷懶十三年的縣令丁鴻好好管理政事,幾位有名望的老人一把火燒了自己的房子,把丁鴻引了出來。

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最初就這么點(diǎn)地,這么點(diǎn)房子

在游戲當(dāng)中,丁鴻(玩家)所做的第一步就是重建坍塌的「民居」,讓百姓有瓦遮頭,他們才能工作。入住以后,百姓有衣食住行各種需要,每天都會(huì)消耗一定的資源。

你查了一下物資儲(chǔ)備,鴻野縣如今的衣物、資金、水源和礦物都還夠,但僅有的糧食數(shù)量并不足以百姓撐過這個(gè)冬天,必須要獲取足夠多的糧食才能度過危機(jī)。

鴻野縣目前唯一能夠生產(chǎn)糧食的地方是「家禽場(chǎng)」,但道路被大雪損壞,百姓無法進(jìn)入建筑,所以玩家要先修好路,民居當(dāng)中的百姓才能夠抵達(dá)「家禽場(chǎng)」生產(chǎn)勞動(dòng)。

等到越過了這個(gè)冬天,天氣暖和了,玩家就可以嘗試建設(shè)「小米田」來擴(kuò)充食物來源。然而,除了連接「民居」,「小米田」等「田類建筑」需要「水渠」提供灌溉才能夠正常生產(chǎn)。于是你修好了損壞的「水渠」,讓「小米田」開始運(yùn)轉(zhuǎn)。

「建筑」兩兩之間會(huì)有一定的聯(lián)動(dòng)效果,例如「家禽場(chǎng)」會(huì)產(chǎn)生廢料,如果臨近「水渠」會(huì)將清水轉(zhuǎn)化為污水,污水會(huì)增加疾病、畜疫的發(fā)生概率,但同時(shí)也能提高土壤的肥沃程度,直接提高糧食產(chǎn)量。

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「家禽場(chǎng)」建筑特性

發(fā)展一段時(shí)間后,鴻野縣已經(jīng)溫飽不愁,那就可以開始想想如何建設(shè)城市的問題。根據(jù)已有的「家禽場(chǎng)」和「小米田」,你順勢(shì)想到了「肉鋪」和「炙烤攤」,這幾種相互關(guān)聯(lián)的建筑用道路連接起來,就成為了一條現(xiàn)成的「產(chǎn)業(yè)鏈」,上下游的「建筑」都能享受一定的加成。

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等到城市規(guī)模擴(kuò)大,鴻野縣就不再是「窮山惡水」。在達(dá)成一定條件后,「鴻野縣」可以變成更高品階的城鎮(zhèn),進(jìn)階的同時(shí)會(huì)面臨新風(fēng)險(xiǎn)(如蟲災(zāi)旱災(zāi)),但也會(huì)解鎖新資源。

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城市共分為十個(gè)階段,每一個(gè)階段都會(huì)有新資源和新風(fēng)險(xiǎn)

鴻野縣的城市規(guī)模不斷擴(kuò)大,這個(gè)時(shí)候單靠一個(gè)縣令已經(jīng)無法滿足管理要求了,于是就要擴(kuò)充管理班底,招募「謀士」為你出謀劃策。「謀士」的技能可以為生產(chǎn)增添效率,玩家研究如何搭配「謀士」陣容也是一種樂趣。每到年底,玩家還要像老板一樣主持年會(huì),給小弟們發(fā)發(fā)福利。

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上:招募系統(tǒng)的老熟人丨下:某謀士被動(dòng)及主動(dòng)技能

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年底開會(huì)

當(dāng)城市建設(shè)到達(dá)一定地步,鴻野縣就會(huì)解鎖「風(fēng)水」系統(tǒng)(如果覺得難也可以關(guān)掉),每座「建筑」都要講究「風(fēng)水」,共有四項(xiàng)設(shè)定「卦門」「路相」「風(fēng)姨」以及「金烏」,簡(jiǎn)單些說就是「正門朝向」「附近道路狀態(tài)」「風(fēng)向」以及「采光」。

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游戲甚至專門為這個(gè)系統(tǒng)做了一本解釋說明的小冊(cè)子

如果「建筑」契合「風(fēng)水」,「建筑」的產(chǎn)出會(huì)直接增加,受災(zāi)也會(huì)減少損失,反之則會(huì)減少收益或者加大損失。

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兩座相鄰的同類「建筑」,因「風(fēng)水」而產(chǎn)出不同

玩家剛建好了民居,就遇到了糧食短缺。解決了糧食短缺,玩家又要去種田擴(kuò)大儲(chǔ)備。有了足夠的儲(chǔ)備,玩家還要研究建筑之間的聯(lián)動(dòng)提高生產(chǎn)效率。

從建筑聯(lián)動(dòng)到建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,從建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈到提高城市品階,從提高城市品階到建設(shè)管理團(tuán)隊(duì),從管理團(tuán)隊(duì)到研究風(fēng)水。上述這些系統(tǒng)一環(huán)接一環(huán),形成了一套自洽的邏輯,這種逐步發(fā)展的過程會(huì)令人很有成就感。

游戲目前所設(shè)計(jì)的成長曲線比較合理,所帶來的探索感很強(qiáng)。我其實(shí)不擅長規(guī)劃經(jīng)營,但游戲途中未感受到明顯的發(fā)展壓力。

在上述系統(tǒng)綜合作用下,玩家在建設(shè)前就會(huì)考慮布局。游戲新知一貫覺得整齊劃一比較好看,但為了更高的資源生產(chǎn)效率,也在不知不覺當(dāng)中開始嘗試錯(cuò)落有致的城市布局。

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《東方:平野孤鴻》的游戲目標(biāo)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是盡可能將「鴻野縣」建設(shè)好。為了這么一個(gè)單純的愿望,官方卻包了這么大一頓「餃子」。

等到塵埃落定,一個(gè)小小的鴻野縣從一片荒蕪發(fā)展成為數(shù)個(gè)地塊的大城市,對(duì)我而言,這是相當(dāng)有成就感的事情。

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單是「經(jīng)營」就很能打了

截至發(fā)稿日期,游戲新知已經(jīng)游玩了八個(gè)小時(shí),只達(dá)到了六階城鎮(zhèn)的水平,但新系統(tǒng)的不斷出現(xiàn)依然讓我保持著新鮮感。盡管一開始讓我點(diǎn)進(jìn)來的是「九塊九」,但體驗(yàn)過后,即便去掉這個(gè)標(biāo)簽,《東方:平野孤鴻》的「經(jīng)營」系統(tǒng)也足夠能打了。

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這些地最后會(huì)全變成「鴻野縣」的地盤

如果是愿意挑戰(zhàn)難度的玩家,那么可以選擇「疾風(fēng)」模式。游戲當(dāng)中,購買地塊需要花費(fèi)巨量資源?!妇蹖殹鼓J疆?dāng)中,玩家可以隨意支配發(fā)展時(shí)間,沒有什么限制。

而「疾風(fēng)」模式則設(shè)定了幾個(gè)帶有時(shí)間限制的目標(biāo),玩家如果沒有完成目標(biāo),玩家就會(huì)失去整個(gè)地塊,直接導(dǎo)致前期投入的資源全部打水漂,但如果成功完成,則會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),有些高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的意味。

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需要強(qiáng)調(diào)的是,盡管《東方:平野孤鴻》將自己定位成「國風(fēng)造景游戲」,但從目前情況來看,游戲其實(shí)不能算是單純的「造景」游戲。

除卻「聚寶」「疾風(fēng)」以外,游戲還有類沙盒模式「桃花源」。在這個(gè)模式當(dāng)中,玩家沒有任何生存壓力,甚至可以開山填海任意改造地形,但「經(jīng)營」部分無法跳過,玩家要積累資源擴(kuò)大城市才能解鎖全部景觀建筑。

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「桃花源」當(dāng)中可以隨便改造地形

游戲新知對(duì)這個(gè)模式感到疑惑?!稏|方:平野孤鴻》已為「桃花源」模式標(biāo)上了「創(chuàng)造」的標(biāo)簽,但實(shí)際又不是這么一回事。玩家都能開山填海了,結(jié)果還是不能隨意建造,頗有一種已能造出航母結(jié)果造不出搟面杖的美感。

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不該像《城鎮(zhèn)疊疊樂》一樣隨意建造嗎?

吐槽歸吐槽,但游戲新知對(duì)《東方:平野孤鴻》整體其實(shí)很是滿意,也非常理解為什么這是一款「抱抱模擬器」。

在今年8月測(cè)試前,制作人在Steam發(fā)布了《致友書》,里頭提到了做「擁抱」宣傳片的原因——制作人組想以擁抱的方式叮囑自己,無論漂泊多遠(yuǎn)、經(jīng)歷多少次離別,只要堅(jiān)守初心、奮力前行,就一定會(huì)迎來最熱烈的重逢。

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在宣傳片當(dāng)中,盡管有些難以理解,但無論是天南海北,還是男女老少,這些通過擁抱的確傳遞出一種久別重逢的欣喜情緒,而這種情緒是暗藏在游戲的細(xì)節(jié)當(dāng)中的。

在實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,游戲新知其實(shí)不在乎賺了多少錢,弄來多少資源,請(qǐng)到哪位厲害的謀士。我更喜歡騎著小馬,在自己一點(diǎn)一滴建起來的鴻野縣里頭四處閑逛,看看花燈,看看街邊娶親的隊(duì)伍,看看店鋪開張燃起炮仗,這些讓人欣喜的細(xì)節(jié)才是我更在乎的部分。

結(jié)語

盡管官方公布售價(jià)時(shí),大伙都以一種「西山居在做慈善」「九塊九這游戲不可能出現(xiàn)bug」之類的態(tài)度在評(píng)論區(qū)整活。

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發(fā)售動(dòng)態(tài)下的玩家留言

「定價(jià)低」這一點(diǎn)只能是加分項(xiàng),而一定不會(huì)是決定項(xiàng)。當(dāng)同事問我游玩感受的時(shí)候,我的第一反應(yīng)也是:這九塊九,它能有什么錯(cuò)?但,拿最近熱火朝天的某爛片《X局》舉例,即便是免費(fèi)看,我也會(huì)嫌棄它浪費(fèi)了我的時(shí)間。將這款游戲的好評(píng)完全歸功于它的定價(jià),對(duì)它來說是不公平的。

總體來看,《東方:平野孤鴻》有著不錯(cuò)的玩法框架,未來優(yōu)化再打磨打磨,不失為一款佳作。

/ END /

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