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千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場 年輕人的小愛好變成了運營方的大

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千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場 年輕人的小愛好變成了運營方的大

2016-2023年,中國的二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億快速增長到了2219億,其中二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)規(guī)模從53億快速增長到了1023億元。另截至2023年,中國的泛二次元用戶規(guī)模突破了5億大關(guān),成為了不可忽視的消費群體。

誰能想到就是這群不玩股市玩谷市的年輕人,竟用一個小小的鐵皮勛章,讓眾多苦人流量下降久矣的商場擺脫了困境。

一塊塑料賣8萬,谷子到底是個啥

在開始今天的內(nèi)容前,我們還需要了解一下什么是谷子。

谷子這個詞其實是英語goods的諧音,在英文語境里它一般指商品、貨物,但在今天的年輕人眼里,它一般用來指動漫、游戲等IP衍生產(chǎn)品,像是印著特定角色的小徽章、動漫海報、扭蛋等都可以被稱為谷子。

可別小看這些東西對年輕人的吸引力。

截止到11月27日,抖音話題谷子開箱的內(nèi)容播放量為2.3億;話題吃谷(指購買谷子)的內(nèi)容播放量為56.9億。在線上市場,國內(nèi)游戲IP原神的抖音官方旗艦店銷量超360萬,其中僅角色PV徽章這一個單品的銷量就高達28萬。

千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場:年輕人的小愛好變成了運營方的大

 

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另在調(diào)研途中,我們發(fā)現(xiàn)在年輕消費群體里,那些上架后持續(xù)銷售的周邊被稱為普谷,那些限量發(fā)售且不再返售的周邊被稱為海景谷。由于用戶持有量較少,這類產(chǎn)品往往會在次級市場以拍賣的方式流通。

如新京報曾在文章中指出,今年在二手交易平臺上,一塊《文豪野犬》角色立牌的拍賣成交價高達7.2萬,一塊《排球少年》角色的亞力克麻將最終成交價高達8.3萬,堪稱塑料黃金。

除了在線上市場飽受歡迎外,谷子還成功激活了線下市場。

以國內(nèi)首家聚焦二次元文化的商業(yè)體上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場為例。雖然面積不足1萬平方米,但它卻自2023年1月開業(yè)后,在18個月內(nèi)創(chuàng)下了累計客流量超1500萬人次、銷售額超5億元、活動舉辦量超700場、全網(wǎng)曝光量2.5億等成績。

由于這座商場不僅滿足了年輕人的購物欲,還在一定程度上提純了用戶群體,為二次元愛好者們提供了線下交流地。所以它也被部分年輕人稱作中國的二次元圣地本地版秋葉原,成為了他們?nèi)ド虾5拇蚩ū剡x項。

谷子憑什么讓年輕人激情消費

但凡提到谷子、谷子經(jīng)濟,那一個小鐵片,憑什么能賣到成百上千這個問題,就會是我們繞不開的存在。

千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場:年輕人的小愛好變成了運營方的大

 

從價值角度上看,谷子本身并不值錢,值錢的是它所承載的IP。這種以情感驅(qū)動的消費行為就像美國年輕人收集球星卡,日本年輕人收集寶可夢手辦一樣。那些小玩具、小卡片本質(zhì)上就是常見的工業(yè)產(chǎn)品,但人們就是愿意為了它所蘊含的文化屬性而買單。

換句話來講,對谷子玩家而言,這些小鐵片、塑料小人更像是一種情感載體。每次消費行為都承載著他們對作品、角色的喜愛和認同。在他們眼里雖然二次元作品是虛構(gòu)的,但谷子卻看得見摸得著,就像連接虛擬與現(xiàn)實的橋梁一樣。

除了收藏、展示外,這些產(chǎn)品的價值還體現(xiàn)在社交上。

不同的IP會衍生出不同的粉絲社群,年輕人在曬谷的時候不僅會為自己打上身份標(biāo)簽,還能夠吸引同好。成功加入社群后,由于大家都有著相同的愛好,所以分享也會更容易得到回應(yīng)。在這個過程中,無論是在線下和朋友組隊買谷,還是在線上和群友曬谷,都能讓年輕人的社交需求得到極大滿足。

況且整個谷子生態(tài)本就是舶來品,它在扎根國內(nèi)市場之前就有著一套成熟、完善的炒作機制。這就像曾經(jīng)的NFT藏品、球鞋市場一樣,商人們會先在年輕群體中制造需求,然后打造限定商品造勢,趁機炒作價格。只不過和前面兩者相比,動漫、游戲IP的生命力更加頑強,其消費者群體也更加廣泛。

正如生于90年代末期的寶可夢IP,它在今天雖已近30歲高齡,但在商人們的運作下,該IP仍受到了全球消費者的狂熱喜愛。

小愛好成了老商場的大救星

今年在短視頻平臺上,曾流行過NPC的一天這樣一個概念。

它是指年輕人逛街趨于公式化,每次周末和朋友逛商場都是喝奶茶-看視頻-逛手機柜臺-回家吐槽。這一風(fēng)向不僅體現(xiàn)了年輕人周末生活的匱乏現(xiàn)狀,還反映了傳統(tǒng)商場吸引力下降的痛點。

對商場而言,人流量就是盈利的核心。因為運營方需要靠商家入駐來賺取租金、拿到分成,而商家則會通過人流量來判斷自己是否要簽約入場。

千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場:年輕人的小愛好變成了運營方的大

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)指出,2016-2023年,中國的二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億快速增長到了2219億,其中二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)規(guī)模從53億快速增長到了1023億元。另截至2023年,中國的泛二次元用戶規(guī)模突破了5億大關(guān),成為了不可忽視的消費群體。

這一部分人,就成為了眾老牌商場煥發(fā)第二春的契機。

九派新聞的報道指出,武漢的江漢路X118商場原是新世界國貿(mào),身為典型的傳統(tǒng)賣場,它也不可避免地經(jīng)歷了人流量下降的陣痛。為了扭轉(zhuǎn)局面,該商場的運營方用谷子店替換了部分女裝區(qū),成功讓人流量增加了10倍。

對商場而言,人流量的上漲意味著商家入駐率的提升;對商家而言,人流量的上漲就意味著商機。畢竟在商場逛了一天,沒有人只會買兩個小徽章就回家,哪怕不買上幾件衣服,那吃個飯、看個電影總歸是順手的事。只要有人,商家和商場就會迸發(fā)出新的活力,一掃之前的頹勢。

在這樣的背景下,目前國內(nèi)有超20個一、二線城市在打造二次元消費城市地標(biāo),參與范圍超60個城市核心商業(yè)圈。在數(shù)據(jù)層面,北京、成都、重慶、武漢的二次元谷子店含量,分別超過了220家、170家、140家、120家。

可見這些小徽章在為年輕人提供情緒價值的同時,也為眾多迎戰(zhàn)轉(zhuǎn)型的商場提供了新的機遇。

參考:

金融投資報:千億級谷子經(jīng)濟引爆資本市場!二次元爆改盤活老商城?

九派新聞:二次元谷子店拯救實體商場,并不夸張

中商資訊:國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體——上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的成功之道

界面新聞:谷子經(jīng)濟火出圈,泡泡瑪特八個月漲超300%,誰能當(dāng)上相關(guān)概念股?

新京報:數(shù)讀|谷圈有多火?國慶期間搜索熱度增長三倍

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