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羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

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羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

11月27日,也就是本周三,Steam秋促正式開(kāi)始,持續(xù)差不多1周。

所以未來(lái)一周榜單會(huì)進(jìn)入神仙打架的狀態(tài),下周的周報(bào)也會(huì)主要結(jié)合流水表現(xiàn)來(lái)寫,不會(huì)完全關(guān)注新品。

羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

上周Steam大事就是《潛行者2》發(fā)售,不過(guò)國(guó)內(nèi)關(guān)注度很低,因?yàn)椴皇侵袊?guó)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的賽道。肉鴿、多人這些老賽道有一些新品,小成本為主,都是趕檔期的。

基于對(duì)目前Steam新品管線的觀察,羅斯基認(rèn)為:

從現(xiàn)在到年底,Steam已經(jīng)沒(méi)有已被預(yù)期的爆款了,大公司的產(chǎn)品基本要等到明年。感恩節(jié)—圣誕節(jié)—元旦這條軸線,將被打折大作統(tǒng)治。

下面請(qǐng)看具體產(chǎn)品:

《潛行者2:切爾諾貝利之心》

吹了很多年風(fēng)的作品,這次終于上了。雖然品質(zhì)不及預(yù)期,但也算了卻了IP粉絲的一樁心事。

畢竟工作室的不少人都在前線打仗,能做出來(lái)就不錯(cuò)了。

羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

全球流水目前還在前3,比較穩(wěn)定:

羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

VGI估計(jì)首周流水超6000萬(wàn)美金,同時(shí)在線一直保持在10萬(wàn)以上:

羅斯基Steam市場(chǎng)周報(bào)(11.18-11.24)

《潛行者》系列是整個(gè)斯拉夫地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的一面旗幟,也是全球游戲圈幾乎唯一能與《輻射》系列抗衡的末世類RPG(《地鐵》一般算作FPS)。

但是在后續(xù)IP運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化挖掘上,東歐人和美國(guó)人差距是比較大的。這也是《輻射76》依然每年給貝塞斯達(dá)貢獻(xiàn)豐厚的利潤(rùn),但《潛行者2》卻難產(chǎn)多年的原因。

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開(kāi)放世界+FPS+RPG+末世世界觀,這種組合構(gòu)成的獨(dú)特調(diào)性在2024年依舊能打,可惜機(jī)制老化的問(wèn)題給游戲拖了很大后腿。這類游戲現(xiàn)在必須標(biāo)配SOC玩法,否則就會(huì)被人罵內(nèi)容不足。

評(píng)論區(qū)現(xiàn)狀證明了這一點(diǎn):老粉絲仍然愿意買單,新玩家普遍罵罵咧咧。

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其實(shí)大家都清楚,屬于2A/小3A的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。現(xiàn)在的PC市場(chǎng)是多人獨(dú)游和超級(jí)3A的天下。

《露瑪島》

多人種田游戲,初期印象給人《星露谷物語(yǔ)》的感覺(jué),但繼續(xù)玩下去才發(fā)現(xiàn)是個(gè)刷裝備的數(shù)值游戲。

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核心玩法包括探索和升級(jí)裝備,玩家需要在各個(gè)區(qū)域?qū)ふ視?、鑰匙和材料來(lái)提升裝備,肝滿一張地圖后才能去新區(qū)域。新區(qū)域的裝備需要重新升級(jí)。

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玩家也可以制作物品出售以賺取金錢,但這些物品沒(méi)有額外的實(shí)用功能。資源收集和制作速度很慢,需要大量的材料,而且沒(méi)有加速手段。

游戲整體感覺(jué)很像把一款手游廢案扔到Steam上賣,打發(fā)時(shí)間還可以,細(xì)細(xì)咀嚼就不太行了。受益于多人模式,游戲的在線人數(shù)倒是不低,一直有兩三萬(wàn)人。

VGI估計(jì)首周流水跑了大概50萬(wàn)刀,和產(chǎn)品品質(zhì)基本是相符的:

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《ATLYSS》

福瑞主題的MMORPG,單人開(kāi)發(fā),游戲角色基本是毛茸茸的小動(dòng)物。

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目前還是搶先體驗(yàn)階段,但成績(jī)已經(jīng)嶄露頭角。全球流水沖進(jìn)前30,壓了《黑神話》一頭:

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游戲的美術(shù)表現(xiàn)非常復(fù)古,類似早期版本的《魔獸世界》。玩法也類似,組隊(duì)下副本、刷裝備之類的。不過(guò)游戲并沒(méi)有內(nèi)購(gòu),是純買斷制。

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所以作者的思路其實(shí)是用MMO的包裝做了一款多人社交游戲,也算是對(duì)Steam這些年多人獨(dú)游這一大熱概念的新解法。

上線3天,VGI估計(jì)流水破15萬(wàn)刀,同時(shí)在線穩(wěn)定高于5000。對(duì)單人研發(fā)+搶先體驗(yàn)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這是很漂亮的數(shù)據(jù):

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《抓抓地牢》

抓娃娃機(jī)+肉鴿,核心其實(shí)是卡組構(gòu)建/DBG,娃娃機(jī)就是卡池。算是個(gè)挺新穎的組合。

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從商店頁(yè)介紹可以看出,制作團(tuán)隊(duì)想用娃娃機(jī)這個(gè)元素來(lái)擴(kuò)充策略深度,增加耐玩性。理想狀況下:娃娃機(jī)一把抓起一大堆裝備,然后玩家湊連招,一套把Boss秒了。

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但是在落地層面,保底機(jī)制的缺失導(dǎo)致爽感供應(yīng)很不穩(wěn)定。本來(lái)應(yīng)該很爽的地方,玩家爽不起來(lái)。這也算是買斷制團(tuán)隊(duì)做肉鴿的通病了。

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如果有數(shù)值功力比較深厚的老師傅能給調(diào)一調(diào),那這套機(jī)制和包裝的潛力還是很大的。小游戲團(tuán)隊(duì)可以盯一下,這游戲有幾分韓國(guó)111%的神韻。

《勇者的殘局:自走棋》

自走棋+肉鴿,機(jī)制沒(méi)有結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,但是想要爽玩比較看臉,運(yùn)氣不好就比較憋屈。和上面那款游戲的問(wèn)題類似。

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游戲并非全自動(dòng)的自走棋,而是半自動(dòng)。戰(zhàn)斗中需手動(dòng)施放技能,類似莉莉絲《刀塔傳奇》那種放置卡牌。

旅途中可以招募隊(duì)友,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能樹(shù)和屬性升級(jí)。角色間的羈絆和技能組合提升了游戲的策略性。

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美術(shù)還算討喜,其余的就無(wú)功無(wú)過(guò)了。游戲上了國(guó)區(qū)熱銷新品榜,所以這里提一下。

總的來(lái)說(shuō),目前Steam肉鴿賽道已經(jīng)非常卷了,做游戲就好像寫論文搞科研一樣,有一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)制和包裝上的創(chuàng)新都算很牛了。

看完覺(jué)得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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