AI工具買量榜榜首正式易主!
就在上周,霸占AI投放素材榜首數(shù)月的Kimi智能助手終于被拉下馬,MiniMax旗下社交陪伴類AI星野登頂,成為新的AI APP買量素材榜日榜第一。
DataEye研究院注意到,星野APP近來投放力度異常兇猛,素材量較此前數(shù)倍增長。
不過,與之對應的則是星野海外版Talkie在美國市場AppStore被下架,似乎面臨著一定的危機。
那么,星野加大投放力度與Talkie被下架是否有關聯(lián)?
星野近期投流有什么變化?
Talkie被下架原因在于什么?
這些事件對社交陪伴類AI行業(yè)有什么更深層的影響?
本期內(nèi)容,DataEye結合ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)、及媒體、MiniMax多方信源為大家探究以上問題的結果,希望能帶來一定參考。
一、星野APP投流觀察(一)投放趨勢變化
ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,星野APP在11月1日至12月22日共投放素材量87251,其中圖片27925組,視頻59324組。
從時間維度上看,星野APP自11月22日起投放力度開始持續(xù)攀升,日環(huán)比高達72.29%,投放素材量于近期達到最高點,單日最高投放素材量超2.5萬組。
且上周(12月第3周)投放素材量較11月第3周(11.18-11.24)增長36012組,增長幅度高達403.72%;較投放力度大幅提升前7日(11.15-11.21)增長39796組,增長幅度高達774.84%。
(二)投放媒體分布
ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近90天星野APP投放渠道主要為優(yōu)量匯、QQ音樂、酷狗音樂、QQ閱讀和歡樂斗地主。
對比近30天及近7天投放渠道發(fā)現(xiàn),星野APP近期投放渠道與90天來基本保持一致,沒有發(fā)生較大變化。
(三)投放素材特點
依據(jù)ADX行業(yè)版數(shù)據(jù),DataEye研究院統(tǒng)計了近30天星野APP高曝光新增視頻素材TOP30(圖片生成類視頻不計算在內(nèi)),其中男性向素材9條,占比30%,女性向素材15條,占比50%,全性向素材6條,占比20%。
在素材類型方面,DataEye研究院以《獲米哈游、騰訊投資!這款產(chǎn)品一邊高速增長、一邊面臨爭議?》中對星野APP投放素材分類,對其近30天高曝光新增視頻素材TOP30(圖片生成類視頻不計算在內(nèi))進行統(tǒng)計如下:
其中,常規(guī)產(chǎn)品展示類素材14條,占比47%;惡搞類9條,占比30%;挑逗治愈類素材7條,占比23%。
具體來看:
①常規(guī)產(chǎn)品展示類
該類素材一般是展示與一個或多個AI智能體聊天場景,且聊天對象不僅限于常見的親密關系,通過各種場景展示吸引用戶,而后介紹星野APP其它功能,如多智能體、定制角色、拉群聊天等。
②惡搞類
該類素材普遍跳出常見的親密關系聊天場景,而是以用戶視角對AI智能體進行套路、調(diào)侃、惡搞等,通過反常規(guī)形式達到反差、搞笑效果吸引用戶。
③挑逗、治愈類
該類素材與常規(guī)產(chǎn)品展示類相似,但不同點在于其展示的聊天場景普遍只限于親密關系類,且內(nèi)容、畫面、BGM等大多在塑造一種曖昧、挑逗、治愈的氛圍。
對比11月素材分析數(shù)據(jù)(詳見《獲米哈游、騰訊投資!這款產(chǎn)品一邊高速增長、一邊面臨爭議?》),可以得出結論:
①素材用戶向上,女性向素材提升明顯,由此前的33%占比提升至如今的50%。
②素材類別上,常規(guī)產(chǎn)品展示類提升明顯,由此前的34%提升至如今的47%;挑逗、治愈類素材有明顯下降,由此前的43%下降至如今的23%。
結合以上數(shù)據(jù),DataEye研究院認為:
星野APP自11月下旬投放力度提升明顯,較此前有數(shù)倍增長,但投放媒體分布變化不大,素材用戶向、素材類型有一定變化,如增加女性向素材占比、降低挑逗治愈類素材占比等。
產(chǎn)生這些變化的原因或許與產(chǎn)品版本更新、公司決策及監(jiān)管收緊等其它變動相關,具體原因我們將在第二節(jié)進行深入探究。
二、星野&Talkie變動原因分析(一)星野變動分析
結合星野APP官方資料、網(wǎng)絡資料,DataEye研究院推測星野APP加大投放力度的原因核心可能在于以下兩點:
①產(chǎn)品版本變化。
12月5日,星野APP官方微博發(fā)布動態(tài)稱星野2.0時代開啟,利用海螺AI視頻模型升級為星野帶來更多新玩法。
宣傳視頻中,星野將此前稱作1.0時代,功能核心在于生圖、對話、語音;而2.0時代核心變更為動態(tài)、音樂、多模態(tài)玩法。
且結合其文案口徑中謎底揭曉,小星星們在星野看到的動態(tài)智能體,均來自海螺AI 的視頻能力,可以看出星野新版本內(nèi)容在12月5日前就已經(jīng)部分上線,這一時間點與星野APP加大投放力度時間點相契合。
在應用大版本更新前后,通過加大投放力度推廣產(chǎn)品新功能、新特性也是應用廠商常見的推廣手段。
②可能受Talkie被下架影響。
Talkie與星野同為社交陪伴類AI產(chǎn)品,同屬于MiniMax旗下,分別專注于海外及國內(nèi)市場。
點點數(shù)據(jù)顯示,2024年12月14日凌晨,Talkie在美國市場App Store被下架,而在此前的11月30日,Talkie便已經(jīng)從日本市場App Store下架。
此外,Talkie是Minimax非常大的營收來源。英國金融時報曾報道稱,MiniMax在2024年的年收入預計達到7000萬美元,其中大部分收入來自Talkie。
當MiniMax營收支柱Talkie被下架,其國內(nèi)產(chǎn)品有可能要承擔更大的營收壓力,或促使MiniMax加大投放力度以提升數(shù)據(jù)。
(二)Talkie變動分析
由(一)不難看出,星野加大投放力度或許與Talkie被下架有很大原因,那么Talkie又為何會被下架?DataEye研究院結合官方公告及網(wǎng)絡資料分析,可能有如下原因:
①技術原因
在Talkie被美國市場App Store下架后,Talkie官方人員早期回復網(wǎng)友問詢時稱Talkie由于技術原因暫不可下載;
次日,Talkie在論壇內(nèi)發(fā)布公告稱:正在對Talkie部分功能進行重大升級。
由此可見,在Talkie官方口徑中,其被下架或許在一定程度上有技術層面的原因(不過,外界普遍猜測有別的原因)。
②海外政策原因
出于多種因素影響,美國政府對中國科技企業(yè)審查力度不斷加大,就在12月初,全球范圍內(nèi)多款社交APP被AppStore、GooglePlay雙端下架,其中不乏Mico、Bigo Live等知名的社交出海APP,有相關產(chǎn)品負責人稱被下架可能是美國相關部門主導。
而Talkie被下架的時間,也剛好在TikTok提出暫緩執(zhí)行不出售就下架政策的申請于12月13日被美國法院駁回后的次日,這不免讓人猜想二者是否有什么影響。
出于地緣政治和技術競爭的考量,海外政策原因可能是導致Talkie被下架的因素之一。
③平臺監(jiān)管原因
根據(jù)公開信息,蘋果商店下架APP的原因可能包括違反安全和隱私政策、侵犯知識產(chǎn)權、包含不當內(nèi)容等,蘋果官方并不會給出具體原因。
不過,近年來社交類、AI類產(chǎn)品監(jiān)管收嚴趨勢明顯,Talkie也有可能受到波及,Talkie及星野的前身Glow此前也曾因某些問題被下架。
并且DataEye研究院發(fā)現(xiàn),在Talkie功能升級公告發(fā)布后,面對用戶關于重新上架時間的問詢時,Talkie除了表示產(chǎn)品進行技術升級外,還稱仍在等待蘋果公司的批準,這或許可以視作Talkie官方在一定程度上承認了平臺監(jiān)管原因?qū)Ξa(chǎn)品下架的影響。
針對以上情況及原因分析,DataEye研究院向MiniMax發(fā)函問詢,但截至發(fā)稿,對方未予置評。
三、社交陪伴類AI進入競爭倒計時結合上述內(nèi)容,DataEye研究院認為,無論星野加大投放及Talkie被下架深層原因是什么,不可否認的一點是,社交陪伴類AI已經(jīng)進入競爭倒計時。
這一點,可以從各方買量投放數(shù)據(jù)來看出端倪。
DataEye研究院以星野、貓箱、筑夢島三款社交陪伴類AI應用投流情況為例,來探究該行業(yè)買量投流情況。
ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,11月以來,星野投放力度增長明顯,從日均2500組左右,攀升至最高單日2.5萬組素材量,投放力度提高達10倍。
貓箱整體投放力度較為平穩(wěn),12月投放力度較11月有所回落;筑夢島則在11月20日左右達到谷底后,迅速回升至平穩(wěn)水平。
DataEye研究院認為:除星野大手筆加大投放外,其它社交陪伴類AI產(chǎn)品投放力度并無明顯提升,部分產(chǎn)品甚至力度有所降低,有可能是受星野擠壓效應影響。
但在下載量、日活方面,三者數(shù)據(jù)表現(xiàn)卻不盡相同(注:由于下載量、日活僅統(tǒng)計大陸市場蘋果端數(shù)據(jù),因此與投放趨勢可能并不完全保持一致,僅供參考)。
點點數(shù)據(jù)顯示,星野在11月下旬至12月中旬,大陸市場蘋果端下載量非但沒有明顯上升,反而有下降趨勢,直至近日才有回升;日活數(shù)據(jù)與下載量基本一致,有輕微下滑。
貓箱在11月下旬起反而迎來了下載量、日活的雙重增長;筑夢島數(shù)據(jù)變化不大。
結合投放力度、下載量與日活數(shù)據(jù),可以得出觀點:三款社交陪伴類AI產(chǎn)品的投放力度,并不能完全影響其下載量、日活數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
因此,DataEye研究院認為:社交陪伴類AI應用經(jīng)過前期發(fā)展,目前平穩(wěn)投放所取得的提振作用已經(jīng)減小,跑馬圈地階段正加速走向末期,接下來將迎來淘汰賽階段(這也是星野加大投流力度可能的原因之一)。
從數(shù)據(jù)上看,星野加大投放力度,數(shù)據(jù)沒有明顯增長,意味著其投流對數(shù)據(jù)的影響可能即將到達臨界點;貓箱投放力度變化不大,應用數(shù)據(jù)卻有一定提升,意味著其下載量、日活已逐步擺脫買量依賴。
當買量投放影響減弱,短期內(nèi)包括星野在內(nèi)各方可能需要加大各路營銷以搶占市場份額,進而淘汰掉小體量玩家、最終留下2-3家大體量產(chǎn)品進入寡頭時代。
其中,星野和貓箱背靠先發(fā)優(yōu)勢,很有可能是笑到最后的贏家之一。
至于該類產(chǎn)品未來發(fā)展趨勢如何,星野、貓箱等還會有什么其它動作,DataEye研究院將持續(xù)保持關注。
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