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騰訊第一季度營(yíng)收為1800億元

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騰訊第一季度營(yíng)收為1800億元

Appfigures公布2024全球手游報(bào)告:騰訊吸金遙遙領(lǐng)先,是第二名Scopely四倍

5月15日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Appfigures公布的最新數(shù)據(jù),2024年全球手游下載量和新游戲發(fā)布數(shù)量雙雙下降,但移動(dòng)游戲玩家的消費(fèi)增長(zhǎng)了4%。在移動(dòng)端,騰訊控股收入遙遙領(lǐng)先,是第二大發(fā)行商Scopely Inc.(Monopoly Go! 手游開(kāi)發(fā)商)的四倍,其經(jīng)典游戲《王者榮耀》和《和平精英》位列全球收入前四。全年最賺錢(qián)和下載量最高的游戲幾乎都是老牌移動(dòng)游戲,總消費(fèi)657億美元中,僅不到40億美元來(lái)自2024年新發(fā)布的游戲。美國(guó)玩家再次成為全球最值錢(qián)的群體,平均每下載消費(fèi)6.43美元,遠(yuǎn)超全球平均1.52美元的四倍,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均增長(zhǎng)11%。

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騰訊發(fā)布Q1財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)

近日,騰訊公布了2025年Q1財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第一季度營(yíng)收為1800億元,同比增長(zhǎng)13%;經(jīng)調(diào)整運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為693億元,同比增長(zhǎng)18%。具體到游戲業(yè)務(wù),騰訊今年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)595億元,其中本土市場(chǎng)游戲收入429億元,較去年同期增長(zhǎng)24%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入166億元,同比增長(zhǎng)23%,連續(xù)三個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn),創(chuàng)下最佳季度收入表現(xiàn)。

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育碧大規(guī)模下架經(jīng)典游戲引眾怒,數(shù)字所有權(quán)爭(zhēng)議再起

近日,育碧在未預(yù)告的情況下,突然從其官網(wǎng)及游戲商店下架多款經(jīng)典游戲,包括《狂飆舊金山》、《賽道狂飆2:峽谷》、《鷹擊長(zhǎng)空2》與《狂野西部》等,盡管部分作品仍可通過(guò)Steam等第三方平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),但官網(wǎng)頁(yè)面已被刪除并且并未作出任何說(shuō)明,引發(fā)玩家對(duì)數(shù)字游戲保質(zhì)期的激烈討論。據(jù)悉,這種情況并非首次發(fā)生。早在2018年,育碧曾因版權(quán)問(wèn)題,強(qiáng)制移除《狂野西部》系列兩款游戲;2023年底,又因直接關(guān)閉《飆酷車(chē)神》服務(wù)器引發(fā)玩家集體訴訟。該公司最近還重申其立場(chǎng):數(shù)字游戲僅為可隨時(shí)收回的授權(quán),玩家需接受可能失去訪問(wèn)權(quán)的現(xiàn)實(shí)。

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網(wǎng)易520發(fā)布會(huì):40余款游戲亮相,避開(kāi)騰訊主場(chǎng),布局Steam

5月20日,網(wǎng)易發(fā)布了40余款游戲,9款為國(guó)內(nèi)未上線新品,美股大漲14%。未發(fā)布的《無(wú)限大》《劍心雕龍》等仍留有余力。此次發(fā)布品類(lèi)分散,延續(xù)全品類(lèi)戰(zhàn)略,新作《頭號(hào)追擊》《無(wú)主星淵》《命運(yùn):群星》等各具特色。網(wǎng)易選擇擁抱 Steam,避開(kāi)了騰訊主場(chǎng),驗(yàn)證成功后有望出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)。其游戲/IP/電影作為文化傳播形式,最寶貴的是精神內(nèi)核,網(wǎng)易在變革與涌現(xiàn)中尋找商業(yè)機(jī)遇。

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網(wǎng)易游戲第一季度收入同比增長(zhǎng)12%至33億美元

5月15日,網(wǎng)易發(fā)布了2025年Q1財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第一季度營(yíng)收為288億元,同比增加7.4%,凈利潤(rùn)為103億元。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為240億元(33億美元),較上年同期的215億元增長(zhǎng)12%,較上一季度的212億元增長(zhǎng)13%。 這些增長(zhǎng)主要由于在線游戲如《第五人格》、《燕云十六聲》、《漫威爭(zhēng)鋒》等的凈收入增加,據(jù)悉,來(lái)自在線游戲的凈收入約占該分部?jī)羰杖氲?7.5%。

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《堡壘之夜》時(shí)隔5年回歸美國(guó)App Store,登上免費(fèi)榜第一

5月21日,《堡壘之夜》官方發(fā)文確認(rèn),《堡壘之夜》已在美國(guó)iPhone和iPad的App Store上線。截至目前,《堡壘之夜》已經(jīng)登上美國(guó)iOS免費(fèi)榜第一。 Epic創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼通過(guò)社交媒體X表示:感謝所有從一開(kāi)始就支持開(kāi)放移動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)和#FreeFortnite 的人。也感謝所有最初站在蘋(píng)果一邊,后來(lái)又站到勝利者一邊,支持應(yīng)用開(kāi)發(fā)者權(quán)益和消費(fèi)者權(quán)益的人們。

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Yalla Group在 2025 年第一季度營(yíng)收8388萬(wàn)美元 ,付費(fèi)用戶下降8%

5月20日,在線社交和游戲公司Yalla Group(NYSE: YALA,又稱雅樂(lè))公布了截至2025年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Yalla在2025年第一季度營(yíng)收為8387.7萬(wàn)美元,較上年同期的7873萬(wàn)美元增長(zhǎng)6.5%。Yalla在2025年第一季度平均月活躍用戶數(shù)量為4455.5萬(wàn),相上年同期的3,779.1萬(wàn)增長(zhǎng)17.9%;付費(fèi)用戶數(shù)量為1,178.7萬(wàn),較上年同期的1,280.6萬(wàn)下降8.0%。

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Nazara Technologies以 2900萬(wàn)美元收購(gòu) Curve Games

印度游戲發(fā)行商N(yùn)azara Technologies以24.7億盧比(2890 萬(wàn)美元)的價(jià)格收購(gòu)了英國(guó)公司Curve Games。該交易將使Curve的所有權(quán)從Catalis Group轉(zhuǎn)移到Nazara,該公司將保留其倫敦辦事處及其所有員工和領(lǐng)導(dǎo)層。Nazara表示,Curve的發(fā)布能力將使其能夠在全球范圍內(nèi)發(fā)展并支持PC和游戲機(jī)的跨平臺(tái)IP開(kāi)發(fā)。總部位于英國(guó)的Curve Games由Jason Perkins于2005年創(chuàng)立。它以出版獨(dú)立游戲而聞名,包括Human: Fall Flat、Dungeons of Hinterberg和The Ascent。去年9 月,Nazara籌集了1.08億美元來(lái)支持其并購(gòu)目標(biāo)。一個(gè)月前,它以2720萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)了Fusebox Games。

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